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Quelle? Bei Watchdogs Legions sieht das nämlich anders aus und beide laufen gleich (aka relative Verluste) schnell. Man muss nur wollen.nur das jetzt evtl. noch eine PC-Architektur hinterherhinkt und damit Anpassungen nötig sind.
Weil du trotz Herstellerunabhängiger API trotzdem ne Menge Code-Mist verzapfen kannst. DX9-11 war auch für alle zugänglich und trotzdem gab es dort mal Spiele die besser oder schlechter unter AMD liefen - je nachdem wie sehr man sich Mühe gegeben hat agnostisch zu programmieren, oder ob man einfach nur Gamework-Funktionen kopiert und eigefügt hat.Eins verstehe ich nicht. Wenn Nvidia angeblich die DXR Schnittstelle nutzt und kein eigenes Süppchen kocht, warum müssen dann Anpassungen für die AMD Karten gemacht werden?
Oder anders herum: Was macht CDPR anders, dass es nicht auf AMD Karten läuft?
Der Artikel ist da irreführend formuliert bzw. meint das "angesprochen" anders - denn nicht Nvidia nutzt DX, sondern umgekehrt. Deshalb auch der Nachsatz: Nvidia hat die "Hardwarebeschleunigung der Berechnungen umgesetzt", sprich im Treiber, an den DX seine Anfragen richtet.Wenn Nvidia angeblich die DXR Schnittstelle nutzt und kein eigenes Süppchen kocht, warum müssen dann Anpassungen für die AMD Karten gemacht werden?
*müssen - denn sonst läuft ihr schönes Spiel nur mit 15FPS auf den Konsolen und dafür gibts dann nen (berechtigten) Shitstorm.Cyberpunk wird bei den RTX Effekten einfach nicht (nur) DXR genommen haben, sondern (auch) Nvidia-spezifisches, was sie jetzt rauspatchen wollen.