Der ultimative GamePictures Thread [max. 900px*900px & 400kB] (11)

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Crysis
1680x1050, 4x AA, 8x AF, max Details, DX10, Mstermod

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Evo X :love:


Half-Life 2

1920x1080, 8xSQAA (2x2 SSAA + 2xMSAA) + TSSAA + Gamma-Korrektur, 16xHQ-AF, Ambient Occlusion, max. Details, Cinematic Mod 10






 
Call of Duty 6: Modern Warfare2
1680x1050, 4xS (1x2 SS + 2x MS) AA, 16x AF, max Details

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Dirt 2
1680x1050, 8xSQ (2x2 SS + 2x MS) AA, 12x AF, max Details

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Stimmt, da hats mir wohl beim verkleinern das Seitenverhältnis zerschlagen... Mist :fresse:
 
Der Herr der Ringe Online - Die Belagerung des Düsterwalds







MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
Und wo ist der Wald? :fresse:
 
Dirt 2

Uiui, gar nicht gut :hmm:


Des passiert wenn man sich aufs Navi verlässt. :wall:


Alles muss raus!


Und immer weiter als ob nichts passiert wäre. :banana:
 
Grid 1920*1200 max. details max. aa/af

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Need for Speed Shift
1680x1050, 8xSQ (2x2 SS + 2x MS) AA, 16x AF, max. Details

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ok, hier der Wald :d
Der Herr der Ringe Online - Die Belagerung des Düsterwalds




MfG
 
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GTA IV
1680x1050, 2x AA, 8x AF, ENB Mod

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WarhammerOnline / 1680:1050 / 4xAA+16xAF

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spiele seit zwei tagen mal wieder...hatte es aufgrund der miesen xp verteilung beim release nur bis level 26 geschafft
(quest und "open"rvr brachten fast nichts, man musste szenarios machen um vorwärts zu kommen)...jetzt ist es deutlich besser,
hab heute in ~3std rvr T3 burgen erobern nen ganzes level geschafft! leider ist das game dafür fast tot! von ~15 deutschen
servern zum release sind noch 4 geblieben, wobei davon 2 faktisch leer sind und ein weiterer extrem spärlich bevölkert ist. einzig
ein server ist noch recht gut besucht...echt schade!
 
Call of Duty 6: Modern Warfare2
1680x1050, 4xS (1x2 SS + 2x MS) AA, 16x AF, max Details

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Daran sieht man das WoW mehr Fluch als Segen war/ist ...

da stimme ich dir zu 100% zu! seit 2004 ist fast jedes mmorpg mit potenzial sang und klanglos unter gegangen...die einen weil
sie zu sehr wie WoW sein wollten und die anderen weil sie zu anders sein wollten. dazu die überzogenen erwartungen der
publischer und entwickler...EQ2, Vanguard, Lord of the Rings, Warhammer und nicht zuletzt Age of Conan, alles spiele die zum release
hunderttausende lockten und fest von 500k-1millionen subscribern ausgingen. als es dann nichtmal mehr die hälfte waren ging
allerorts das causalisieren und an WoW anpassen los, was dann wiederrum noch den harten kern verjagte oder gerade verjagt...
 
Dirt2

1600*1200/AA8/AF16
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da stimme ich dir zu 100% zu! seit 2004 ist fast jedes mmorpg mit potenzial sang und klanglos unter gegangen...die einen weil
sie zu sehr wie WoW sein wollten und die anderen weil sie zu anders sein wollten. dazu die überzogenen erwartungen der
publischer und entwickler...EQ2, Vanguard, Lord of the Rings, Warhammer und nicht zuletzt Age of Conan, alles spiele die zum release
hunderttausende lockten und fest von 500k-1millionen subscribern ausgingen. als es dann nichtmal mehr die hälfte waren ging
allerorts das causalisieren und an WoW anpassen los, was dann wiederrum noch den harten kern verjagte oder gerade verjagt...

WoW hat die Messlatte einfach zu hoch gelegt und nachfolge MMORPGS haben es zum Teil nicht mal ansatzweise geschafft da auch nur in die Nähe zu kommen.
bzw. haben schlechte Qualität abgeliefert und dafür soll man dann auch noch monatlich was blechen ?
Aber es gibt ja noch welche die sich durchbeißen und trotzdem ihre Fangemeinde seit Jahren haben...z.B. EVE Online (wobei das auch nen sehr schweres MMORPG ist rein vom Verständnis her bis man alles raus hat...)

Najo...Blizzard hat sich jedenfals damit mehr als nur ne goldene Nase verdient.

Mal gespannt wie Star Wars Online und Star Trek Online werden...
 
WoW hat die Messlatte einfach zu hoch gelegt und nachfolge MMORPGS haben es zum Teil nicht mal ansatzweise geschafft da auch nur in die Nähe zu kommen.

In wieweit meinst du "Messlatte zu hoch gelegt?"

Die MMORPGs, die es zuvor gab, waren allesamt komplexer als ein WoW.


Hach. Ich erinner mich noch an Ultima Online, bei dem die Spieler selbst, wie in einem P&P RPG die Geschichte der Welt geschrieben haben. Konnte man alles machen und alles hatte ne Auswirkung durch die GMs.
Ich weiß noch, als eine Gilde den König von Brittania umgebracht hat und dann die GMs einen Konflikt daraus im Königshaus gebastelt haben.

Auf Mitglieder der Gilde wurde dann natürlich ein Kopfgeld ausgesetzt und eine Hetzjagd gegen sie wurde angezettelt durch die GMs.
Die ganze Welt war dann natürlich hinter der Gilde her, die Gilde musste sich dann verstecken. Das alte Hauptquartier wurde natürlich von anderen, echten Mitspielern belagert, in der Hoffnung, dass einige Mitglieder wiederkommen.


SO müssen MMORPGs meiner Meinung nach aussehen. Eine Welt, in der die Spieler das machen können, was sie wollen.
Und nicht "Töte 20 Wölfe." "Gehe nach Shurladan und rede mit Ulcan" "Raide Molten Core für gutes Equip."

Leider sehen heutzutage alle MMORPGs so aus :(
 
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Dirt2

1600*1200 AA8/AF16
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Need for Speed Shift
1680x1050, 8xSQ (2x2 SS + 2x MS) AA, 16x AF, max. Details

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