Die aktuellen ATI/AMD Catalyst Treiber für WinXP und Vista *Sammelthread* 3.1

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Hallo liebe AMD/ATI Grafikkarten User!


Um die Übersicht des Unterforums zu verbessern wurde hier nun ein Sammelthread, wie bei nVidia auch, über die aktuellen Grafikkartentreiber von AMD/ATI erstellt. Dieser Thread soll über die aktuellen Betas und Finals informieren, aber auch bei Problemen mit den verschieden Versionen und Grafikkarten helfen.

Aktuelle finale Treiber
Code:
Windows XP x86: 
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp/radeonx-xp]Version 9.4[/url]

Windows XP x64: 
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp64/radeonx-xp64]Version 9.4[/url]

Vista x86:
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista32/common-vista32]Version 9.4[/url]

Vista x64:
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista64/common-vista64]Version 9.4[/url]

Hotfixes für die Treiber selbst:
[url=http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=33033]Catalyst 8.3 Hotfix[/url]

Aktuelle Betaversionen
Code:
Beta neuster -> 

Vista 32/64 -> [url]http://www.files.to/get/347201/2f00xwmemt[/url]
Xp 32/64 -> [url]http://www.files.to/get/347238/77gwst30qa[/url]

[url=http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=2875504#post2875504]Catalyst 8.11 RC1[/url]
[url=http://forums.techpowerup.com/showthread.php?t=70566]Catalyst 8.9 Beta[/url]
[url=http://www.techpowerup.com/58064/Catalyst_Beta_8.49_Leaked.html]Catalyst 8.5 Beta[/url]
[url=http://drivers.softpedia.com/progDownload/ATI-Catalyst-Vista--beta-Download-49773.html]Catalyst 8.1 Beta[/url]
[url=http://www.station-drivers.com/page/ati%20catalyst.htm]Catalyst 7.10Beta[/url]
[url=http://www.winaddons.com/ati-catalyst-711]Catalyst 7.11Beta[/url]

Wichtige Hotfixes
Code:
[url=http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=31542%3Cbr%20/%3E]Hotfix 8.4 für [B]AGP[/B] Karten! [/url]
[url=http://www.gamona.de/download/detail/id-demo_ati_radeon_hotfix_xp_205864.htm]Hotfix 7.9 für Quake Wars: Enemy Territory - Windows XP[/url]
[url=http://www.gamona.de/download/detail/id-demo_ati_radeon_hotfix_vista_205863.htm?category=]Hotfix 7.9 für Quake Wars: Enemy Territory - Windows Vista[/url]
[url=http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894]Crysis Hotfix[/url]

Ältere Treiber
Code:
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/xp/radeonxprevious-xp.html]Windows XP x86[/url]
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/xp64/radeonxprevious-xp64.html]Windows XP x64[/url]
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/vista32/commonprevious-vista32.html]Vista x86[/url]
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/vista64/commonprevious-vista64.html]Vista x64[/url]



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Gruß
:wink:
 
Was soll den da passieren? Es sind in Profilen die Einstellungen hinterlegt für CF AA AF Modis welche am besten mit Games zusammen arbeiten. Das gleiche wie bei den Nvidia Profilen nur das du nichts dran machen kannst.

Wenn du es ausstellst, fallen diese Optimierungen weg und es werden die Modis genommen welche du im CCC einstellst. Grob gesagt
 
Zuletzt bearbeitet:
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:hmm: Also ich stelle fest dass sich mein Bild ingame verändert wenn ich die Einstellungen im CCC ändere selbst wenn A.I. an ist....
 
nicht ganz, das catalyst A.I. macht nichts anderes als Treibertweaks. Sprich wenn ich es auf advanced schalte und sehe ingame ein Haus dann würde ohne den A.I. Modus auch die Umgebung hinter dem Haus berechnet obwohl ich sie nicht sehe. mit A.I. wird das eben weggelassen. Sozusagen inteligentes Rendering. So war zumindest das ATI statement dazu.
 
nicht ganz, das catalyst A.I. macht nichts anderes als Treibertweaks. Sprich wenn ich es auf advanced schalte und sehe ingame ein Haus dann würde ohne den A.I. Modus auch die Umgebung hinter dem Haus berechnet obwohl ich sie nicht sehe. mit A.I. wird das eben weggelassen. Sozusagen inteligentes Rendering. So war zumindest das ATI statement dazu.

Was du meinst ist Occlusion Culling (das ist aber in der Game Engine drin, z.b. die CryEngine 2/3 nutz das)




Was AI alles genau macht weiß nur ATI selber (u.a. Bugfixe in Games, Shader-Replacments, Crossfire (X) Profiele, AA-Hacks die Anti-Alaising in Games ermöglichen die keins anbieten, wie bei der UE3, sowie diverse Optimierungen)
 
nicht ganz, das catalyst A.I. macht nichts anderes als Treibertweaks. Sprich wenn ich es auf advanced schalte und sehe ingame ein Haus dann würde ohne den A.I. Modus auch die Umgebung hinter dem Haus berechnet obwohl ich sie nicht sehe. mit A.I. wird das eben weggelassen. Sozusagen inteligentes Rendering. So war zumindest das ATI statement dazu.

Leider falsch, A.I sind nur Spiele Profile wo man das letzte raus holen kann, sowie kleine cheats seitens AMD, das wählt er selber aus anhand der exe die man öffnet.
 
Aber wenn ich AA einstelle und Catalyst A.I. auf "an" dann habe ich trotzdem Kantenglättung ingame.... !? Und wenn ich beim selben Programm Kantenglättung ausstelle und A.I. an habe habe ich KEINE Kantenglättung... !!

Also irgendwas kann an eurer Aussage nicht stimmen..... :confused:
 
Eben.... eine richtig überzeugende Erklärung hat mir noch niemand geben können, und ich habe den Verdacht dass da ganz bewusst Infos zurück gehalten werden von seiten ATIs.... !!

Am Besten wird es sein den Schmonsens auf "Aus" zu lassen.... !!
 
Aber wenn ich AA einstelle und Catalyst A.I. auf "an" dann habe ich trotzdem Kantenglättung ingame.... !? Und wenn ich beim selben Programm Kantenglättung ausstelle und A.I. an habe habe ich KEINE Kantenglättung... !!

Also irgendwas kann an eurer Aussage nicht stimmen..... :confused:

Nein darum geht es nicht, es gibt ja verschiedene Modis für Kantenglättung. SSAA MSAA uns, das entscheidet A.I. welches Modus dafür am besten ist. Es geht nicht darum ob einfach nur AA an oder aus ist.

Bei AF gibt es auch verschiedene Einstellungen die vom A.I. verwaltet werden wo du als User gar nicht erst ran kommst im CCC um da was einzustellen.

Usw...
 
Achso... gibts da ne Quelle wo man das nachlesen kann ??

Denn dann sollte man den Cata A.I. wohl immer an lassen....
 
Ja nach Möglichkeit schon und bei CF bleibt dir eh nichts anderes übrig als es aktiviert zu lassen ;)
 
Sagt mal hat schon mal jemand Probleme beim installen des in den Treibern erhaltenen C++ Runtime Zeugs gehabt?
Seit dem 9.4er Treiber will der das bei mir nicht mehr installieren, weil er meint ich habe zu wenig Speicherplatz zur Verfügung...

Der Treiber und das CCC usw. laufen zwar 1A aber mir ist eben aufgefallen, das ich in PowerDVD keine Hardwarebeschleunigung beim DVD schauen aktivieren kann, PowerDVD hängt dann einfach und bringt nur ein schwarzes Bild. Hängt sicher irgendwie damit zusammen...

Ich hab jetzt mal die MSI Datei von dem C++ Zeugs direkt aus dem Installationsordner gestartet und siehe da, er meckert den Speicherplatz von LW H: an, was bei mir das virtuelle Laufwerk von Deamontools ist... (logisch das da kein Platz ist)


Weis jemand ne Lösung? Will net schon wieder Vista frisch machen müssen... :(
 
nö, eig nich...ansonsten installier doch ma visual studio oder ähnliches wenn du rankommst, da isses ja dabei.
 
Neja das sinnfreie ist ja, ich hab das ja schon drauf, beim 9.3er und drunter Treiber lässt sich das ja auch anstandslos installieren nur mit dem 9.4er und 9.5er gehts net mehr :(
Nur scheinbar sind das aktuell im 9.5er Treiber neuere Versionen...
Komisch ist auch, das das Deamontools schon seit anfang an drauf ist, und schon seit Anfang an den LW Buchstaben "H" belegt...

Bei nem frischen Vista hingegen funkt es anstandslos, nur ich will net neuinstallen macht zu viel Arbeit...
 
Hab frisches XP und daemon tools legt a uch ein Laufwerk H an. Ist doch nicht schlimm oder?!
 
ne, is halt nur in einzelfällen ein Prob. ich hab hier auch ein Vista x64 mit SP2 und deamontools legt hier als v. Laufwerke L+M an da H schon vom Kartenleser belegt ist...
 
Also ich habs mal installiert, aber noch nicht getestet.

Was mir aufgefallen ist, die komplette Overdrive funktion fehlt. Vielleicht ist bei der Installation ein Fehler unterlaufen.
Denk nicht daß man das rausgenommen hat.

Edit: Nach einem Neustart im laufendem Betrieb, ist die Funktion wieder verfügbar ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
bloß wenn die fehlt kann man den Lüfter dann ja auch nicht mehr regeln.
Auch wenn es andere Progs gibt aber für mich war es bequem 20 30 oder 40% einzustellen
 
So, hab Cat 9.6 Beta über Cat 9.5 drüberinstalliert.

Keinerlei Probleme bei der Installation. Erfreulich für mich: die Performance in meinem Favorite game Crysis DX10 (1920x1200, VeryHigh, 4xAA, 16xAF) stieg zwischen 5% und 12% an (im Spiel überprüft).

Cat 9.6 Beta bleibt drauf.

Anmerkung für Querfeuerer: eine Unmenge an Crossfire-Profilen ist dazugekommen.
 
hmm ok dann installier ich ihn auch mal drüber.
 
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