Die aktuellen ATI/AMD Catalyst Treiber für WinXP und Vista *Sammelthread* 4

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Hallo liebe AMD/ATI Grafikkarten User!


Um die Übersicht des Unterforums zu verbessern wurde hier nun ein Sammelthread, wie bei nVidia auch, über die aktuellen Grafikkartentreiber von AMD/ATI erstellt. Dieser Thread soll über die aktuellen Betas und Finals informieren, aber auch bei Problemen mit den verschieden Versionen und Grafikkarten helfen.

Aktuelle finale Treiber
Code:
Windows XP x86: 
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp/radeonx-xp]Version 9.11[/url]

Windows XP x64: 
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp64/radeonx-xp64]Version 9.11[/url]

Vista x86:
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista32/common-vista32]Version 9.11[/url]

Vista x64:
[url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista64/common-vista64]Version 9.11[/url]

Hotfixes für die Treiber selbst:
[url=http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=33033]Catalyst 8.3 Hotfix[/url]

Aktuelle Betaversionen
Code:
Beta neuster -> 

Vista 32/64 -> [url]http://www.files.to/get/347201/2f00xwmemt[/url]
Xp 32/64 -> [url]http://www.files.to/get/347238/77gwst30qa[/url]

[url=http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=2875504#post2875504]Catalyst 8.11 RC1[/url]
[url=http://forums.techpowerup.com/showthread.php?t=70566]Catalyst 8.9 Beta[/url]
[url=http://www.techpowerup.com/58064/Catalyst_Beta_8.49_Leaked.html]Catalyst 8.5 Beta[/url]
[url=http://drivers.softpedia.com/progDownload/ATI-Catalyst-Vista--beta-Download-49773.html]Catalyst 8.1 Beta[/url]
[url=http://www.station-drivers.com/page/ati%20catalyst.htm]Catalyst 7.10Beta[/url]
[url=http://www.winaddons.com/ati-catalyst-711]Catalyst 7.11Beta[/url]

Wichtige Hotfixes
Code:
[url=http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=31542%3Cbr%20/%3E]Hotfix 8.4 für [B]AGP[/B] Karten! [/url]
[url=http://www.gamona.de/download/detail/id-demo_ati_radeon_hotfix_xp_205864.htm]Hotfix 7.9 für Quake Wars: Enemy Territory - Windows XP[/url]
[url=http://www.gamona.de/download/detail/id-demo_ati_radeon_hotfix_vista_205863.htm?category=]Hotfix 7.9 für Quake Wars: Enemy Territory - Windows Vista[/url]
[url=http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894]Crysis Hotfix[/url]

Ältere Treiber
Code:
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/xp/radeonxprevious-xp.html]Windows XP x86[/url]
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/xp64/radeonxprevious-xp64.html]Windows XP x64[/url]
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/vista32/commonprevious-vista32.html]Vista x86[/url]
[url=http://ati.amd.com/support/drivers/vista64/commonprevious-vista64.html]Vista x64[/url]



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:wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
Da bist du ja schon wieder. Warum stellst du deine Frage nicht im schon existierenden ATI/AMD-Catalyst-Thread? Keine Angst deine Frage geht da schon nicht unter. Da wird dir mit Sicherheit auch geholfen.

Zur Frage selber. Du musst das CCC öffnen und kannst dort unter dem Punkt 3D alle Einstellungen vornehmen.

Unter AA kannst du verschiedene Custom AA-Filter einstellen, wobei box den Standard darstellt. Die anderen kannst du je nachdem, ob du in einem Spiel einen großen Leistungsüberschuss hast auch verwenden, kosten aber teilweise extrem viel Leistung. Standardmäßig solltest du auch den Haken bei anwendungsgesteuert belassen, denn dann bestimmt das im Spielmenü eingestellte AA die Anzahl der Samples. Wenn du den Haken bei anwendungsgesteuert entfernst, kannst du über den Treiber evt. auch höhere Samples erzwingen.

Unter AAMode hast du 3 Auswahlmöglichkeiten, wobei ich da standardmäßig adaptives MSAA empfehlen würde. SSAA geht nur unter DX9 und kostet auch viel Leistung, kann man aber in vielen Games auch noch nutzen.

Und schließlich gibt es noch den Punkt AF, wo du entweder anwendungsgesteuert verwenden kannst, oder aber in Spielen die kein AF ermöglichen, versuchen kannst dieses über den Treiber zu erzwingen indem du den Haken entfernst
 
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Vielleicht bauen die gerade alles für den neuen Treiber um :lol:



Der Bericht da ob ist wohl ein schlechter Witz. Das man sowas überhaupt Veröffentlichen darf ist mir ein Rätsel.
 
Meinst du den PCGH-Artikel? Das is Ansichtssache. Ich persönlich hatte noch nie mit NV-Treibern größere Probleme, aber auch nicht mit AMD-Treibern. Komme auch mit den aktuellen Catalyst-Treibern für meine HD5870 bestens zurecht.

Ich habe das nur verlinkt, weil bei so einer Überschrift wohl ein gnadenloser Fanboy-Krieg zu erwarten ist und ich das immer richtig lustig und auch dämlich finde.
 
Wer weiss vielleicht kommt ja noch heute der neue Treiber.Schön wäre es auf jedenfall
 
Nö, Quad CF ist einfach Schwachsinn auf ganzer Linie ....
 
Zuletzt bearbeitet:
Funzt ohne Probleme , Win7 64Bit ,

erzähl mir bitte nicht du hast den Treiber einfach drüber installiert?

Ich glaub ich muss hier dringend mal ein To-Do schreiben wie man einen ATI Treiber sauber aktualisiert.
 
So Dirt 2 AF greift und ist in Ordnung.

Leistungssteigerung - keine.
 
game.amd.com ist immernoch down. Könnte das was Gutes bedeuten ?
Worin unterscheiden sich eigentlich die dutzenden Betas, die seit Wochen das Internet penetrieren ?
 
Wow also entweder hab ich einen Messfehler oder Batman hat mal eben zum 9.12 Hotfix ca. 60 Frames AVG zugelegt :eek:

Edit:

Muss Messfehler sein, Werte mit AF und AA sind identisch geblieben.

Mit PhysX weiterhin unspielbar. Ohne Nvidia Zusatzkarte brutale 17 Frames AVG :(
 
Zuletzt bearbeitet:
In dem Falle nutzbare PhysX Effekte bei normalen Frameraten und nicht nur 17 Frames.

Blöde Multithread Beschneidung von Nvidia :(
 
Mal überhaupt ne frage wieviel macht den so ne Physikx karte aus ?

Kommt aufs Spiel drauf an...
Batman beispielsweise legt ordentlich zu, weil es PhysX per GPU unterstützt. Wie noch ne Hand voll andere Games.
Beim Rest bringt dir die Karte außer erhöhten Stromverbrauch sogut wie überhaupt nix...
 
Bitte nicht denken das dass Spiel selber schneller wird, es behält nur die Frameraten bei wenn PhysX aktiviert wird. Dieses Zusatzfeature kostet dann keine Leistung sondern es wird nur die Arbeit durch die GPU abgenommen.

Bei ATI muss man im Fall von Batman PhysX ausmachen und ganz drauf verzichten sonst ist es nicht spielbar. Ist von Nvidia so gewollt.
 
Bitte nicht denken das dass Spiel selber schneller wird, es behält nur die Frameraten bei wenn PhysX aktiviert wird. Dieses Zusatzfeature kostet dann keine Leistung sondern es wird nur die Arbeit durch die GPU abgenommen.

Bei ATI muss man im Fall von Batman PhysX ausmachen und ganz drauf verzichten sonst ist es nicht spielbar. Ist von Nvidia so gewollt.

Ich denke mal das sollte klar sein, weil total logisch ;)

Wobei nicht zu vergessen ist, das auch bei ner dedizierten Karte für PhysX Berechnungen die FPS Rate idR niedriger sein wird als mit deaktiviertem PhysX. Da die Physikberechnung zwar auf der anderen Karte läuft, aber der Effekt als Grafik dennoch Leistung kostet. ;)

Klappt das den mit einer 8800 GT oder ne 9500 + 4890 überhaupt.

Potentiell schon, nur schiebt NV da den Riegel vor, NV will PhysX per GPU nur auf NV GPU basierten Systemen sehen... Aber es gibt Mod-Treiber, die diese Sperre umgehen...
Ansonsten sollte man noch Windows 7 nutzen, mit Vista gehts definitv nicht, da Vista nur einen aktiven GPU Treiber unterstützt...
Bei XP würde es theoretisch auch gehen, keine Ahnung ob man da mit den XP Treibern was machen kann...
 
Zuletzt bearbeitet:
Bisschen schwach die 88GT aber ja es geht, siehe entsprechende ATI+PhysX Threads im Forum.

Ist halt Treiber gefrickel und geht nur unter Win7.
 
Na ja Win7 kein ding. Und ne 9500 kostet auch nicht die Welt . Mal sehen vielleicht teste ich das mal bei Zeiten!
 
Mh also in Sachen Leistung sind die Betas eher ernüchternd, wer mit dem 10.1er auf einen Leistungsschub für die 5000er Serie hofft wird enttäuscht.
 
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