Direct Super Resolution: Microsoft stellte API für DLSS, FSR und XeSS bereit

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Vor einigen Wochen tauchte eine Upscaling-Option für Spiele in einem Insider-Build von Windows 11 auf. Was sich genau dahinter verbirgt und wie es funktionieren wird, wurde anhand der wenigen Details nicht ganz klar. Nun hat sich Microsoft dazu geäußert, wie Direct Super Resolution (DirectSR) funktionieren wird. Eine Konkurrenz zu bestehenden Upscaling-Techniken von AMD, Intel und NVIDIA soll es nicht werden.
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"DLSS oder FSR stehen auf ihrem PC nicht zur Verfügung, installieren Sie bitte zuerst Windows 11"
Oder wird das ein Feature für DirectX 12?
 
Am 21ten März wird man bei der DirectX State of the Union im Rahmen der GDC wohl mehr ins Detail gehen. Ich geh aber schon davon aus das der Windows XP Nostalgiker leer ausgeht.
 
Ich bin immer noch völlig schockiert, dass Windows 3.11 kein D3D nachgeschoben bekommt. Skandal! Seit wann wird WinXP nicht mehr supported? 15 Jahre?
 
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