Diskussionen um Online-Bindung in der Spiele-Branche

IErziI

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<p><img src="/images/stories/logos/hardwareluxx_news_new.jpg" width="100" height="100" alt="hardwareluxx news new" style="margin: 10px; float: left;" />Im Rahmen der Entwicklerkonferenz Quo Vadis, die vom 23. bis 25. April in Berlin abgehalten wurde, zeigte sich die skeptische Haltung der Entwickler gegenüber einer Online-Bindung in der Spiele-Branche. Der regelrechte Online-Zwang bei vielen Computer-Spielen sorgt für viel Frust in den Fangemeinden verschiedener Spiele-Titel und zugleich für eine Spaltung unter den Entwicklern.</p>
<p>Vor allem die jüngsten Ereignisse in der Branche würden zeigen, dass der Online-Zwang keine nachhaltige Methode sei, um gegen illegale Kopien vorzugehen. Viele vermeintliche Spiele, für die man eigentlich gar keine Internetverbindung benötigen...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/26173-diskussionen-um-online-bindung-in-der-spiele-branche.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wo kommen da auf ein Mal intelligente Entwickler her oder ist es jetzt einfach nur 'in' SimCity zu bashen?!
 
Viele Spiele-Entwickler (vorallem kleinere Studios) sind gegen Kundengängelung, das Problem ist dass viele davon nichts zu sagen haben.
Und wenn vom Publisher dann noch die Vorgabe kommt, dass das Produkt nur mit der eigenen DRM-Plattform verkauft wird, bleibt eben keine andere Wahl.

Ich hab daraus Konsequenzen gezogen.
- Spiele ohne echten LAN-Modus oder frei zugängliche und ohne Internet funktionierende Dedicated Server-Dateien werden nicht mehr gekauft
- Spiele mit LAN-Modus/ Server Dateien, aber DRM-Plattform (z.B. für Aktivierung), werden nur gekauft, wenn DRM umgangen werden kann
- Ansonsten werden nur Beta-Versionen / F2P Titel gespielt

Aber solange es genug Leute mitmachen wird sich bei DRM nichts ändern.
 
Lustig finde ich es (Ironie) dass sogar die Telekom schon auf den Zug aufspringt und die OnlinePflicht mit Datenvolumenbeschränkungen asunutzt.

Clever, sehr clever...
 
Es soll ja alles gegen Schwarzkopien helfen, behaupten die Spaten jedenfalls. Ich habe so viele Games gekauft und nie einen Kauf bereut. Warum? Gefällt es mir nicht, verkauf ich es weiter.

Jetzt geht das ja nicht mehr dank Einwegcodes. Sogar die PS3 Games haben nun Online Pässe und man ist richtig gefesselt. Nun habe ich ja mein Schenker Notebook. Auf einer HDD habe ich legal gekaufte Games und auf der andere Schwarzkopien für unterwegs. Es ist einfach Sinnfrei zu behaupten das dieser Mist helfen soll.

Gerade diese Plattformen fördern Schwarzkopien mehr und mehr. Steam ist eigentlich ne gute Idee. Ne Datenbank bei der ich mir die neusten Games holen kann, nice! Aber bitte nicht dieser Onlinzwang mit Accountbinding.
 
Viele Spiele-Entwickler (vorallem kleinere Studios) sind gegen Kundengängelung, das Problem ist dass viele davon nichts zu sagen haben.
Und wenn vom Publisher dann noch die Vorgabe kommt, dass das Produkt nur mit der eigenen DRM-Plattform verkauft wird, bleibt eben keine andere Wahl.

Ich hab daraus Konsequenzen gezogen.
- Spiele ohne echten LAN-Modus oder frei zugängliche und ohne Internet funktionierende Dedicated Server-Dateien werden nicht mehr gekauft
- Spiele mit LAN-Modus/ Server Dateien, aber DRM-Plattform (z.B. für Aktivierung), werden nur gekauft, wenn DRM umgangen werden kann
- Ansonsten werden nur Beta-Versionen / F2P Titel gespielt

Aber solange es genug Leute mitmachen wird sich bei DRM nichts ändern.

du wiedersprichst dir , indem du F2P zockst unterstützt du die dauer online geschichte.
 
du wiedersprichst dir , indem du F2P zockst unterstützt du die dauer online geschichte.
Nein, da es hier darum geht, für was ich als Kunde bereit bin Geld auszugeben.
Bei F2P ist es für mich kein Problem, da kostenlos. Da kann ich schlecht noch Bedingungen stellen. Ein Widerspruch wäre es, wenn ich bei F2P dann DLC kaufen würde, um das Konzept zu unterstützen.

Sobald es darum geht, dass ich für etwes bezahle, möchte ich auch die Kontrolle darüber haben, und nicht davon abhängig sein, ob der Publisher noch Lust hat Server zu betreiben oder nicht.
 
vor allem möchte ich mal meinen Laptop irgendwohin mitnehmen und single player spielen ohne mir sorgen über mobile Zugänge mit abzockbedindungen, schlechter netzqualität, teuren preisen und und und machen zu müssen. Wäre mobiles Internet in DE nicht immer noch
in der Steinzeit was die Bedingungen der Nutzung und die Preisstruktur angeht..wäre das alles eventuell nicht ganz so nervtötend....
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, da es hier darum geht, für was ich als Kunde bereit bin Geld auszugeben.
Bei F2P ist es für mich kein Problem, da kostenlos. Da kann ich schlecht noch Bedingungen stellen. Ein Widerspruch wäre es, wenn ich bei F2P dann DLC kaufen würde, um das Konzept zu unterstützen.

Sobald es darum geht, dass ich für etwes bezahle, möchte ich auch die Kontrolle darüber haben, und nicht davon abhängig sein, ob der Publisher noch Lust hat Server zu betreiben oder nicht.

das ist egal , jeder der F2P unterstützt , unterstützt indirekt auch den permanent online kram.
 
seit den Accountbindungen kaufe ich die Spiele immer erst zum kleinen Preis. Denn vorher habe ich die Games gekauft, durchgespielt und wieder verkauft. Wenn das nicht mehr geht, muß ich halt beim Preis Abstriche machen.
 
Lustig finde ich es (Ironie) dass sogar die Telekom schon auf den Zug aufspringt und die OnlinePflicht mit Datenvolumenbeschränkungen asunutzt.

Clever, sehr clever...

Genau! Was macht man z.B. wenn man ein Spiel kauft , bzw. den Downloadcode und das hat dann z.B. 20GB ? Dann hat man es evtl. runtergeladen und kann es dann nicht zocken wegen der Begrenzung des Datenvolumens?

Das soll aber nur bei Neuverträgen kommen. Bei 1&1 ist es schon soweit! Ich hab Kabel mit 32000er DSL und behalte den auch.

MfG
 
das ist egal , jeder der F2P unterstützt , unterstützt indirekt auch den permanent online kram.

Ich finde du verwechselt da was, es gibt ein unterschied zwischen einer ACCOUNT<->KEY bindung und damit entwertung des Games/Produktes, da kein weiterverkauf ohne Account Verkauf (KOPIERSCHUTZ/DRM)
_UND_ einem Online-Modus, welcher ja bei _JEDEM_ Spiel eine art USER-ID/Account alleine für STATS und Co. benötigt :)

Das 1e ist pöse, das 2e technisch normal, auser man will einen ANONYMEN multi ;) <- aber dann kann man auch gleich 'ge-kekzt' spielen :-P
Zum Thema es gibt Mittel und Wege um jedes Problem zu lösen, umkehrbar ist die ganze DRM/Account-Binding geschichte warscheinlich NICHT MEHR...

@pointX: Hast du mal dann seit längerer Zeit überhaupt mal ein Spiel gekauft?! Vorallem Spiele mit LAN sind oft auch STEAM spiele, wo mindestens 'patching' notwendig ist, damits überahupt ma ohne STEAM läuft...

---------- Post added at 11:30 ---------- Previous post was at 11:27 ----------

seit den Accountbindungen kaufe ich die Spiele immer erst zum kleinen Preis. Denn vorher habe ich die Games gekauft, durchgespielt und wieder verkauft. Wenn das nicht mehr geht, muß ich halt beim Preis Abstriche machen.

+1 :) Dies ist auch die richtige Strategie, man muss die Industrie auf _REALISITISCHEN_ preislevel _ZWINGEN_, der deutsche Vollpreis ist einfach nicht akzeptebel, vorallem wegen DRM und DLC Verkaufsstrategien.

---------- Post added at 11:31 ---------- Previous post was at 11:30 ----------

Genau! Was macht man z.B. wenn man ein Spiel kauft , bzw. den Downloadcode und das hat dann z.B. 20GB ? Dann hat man es evtl. runtergeladen und kann es dann nicht zocken wegen der Begrenzung des Datenvolumens?

Das soll aber nur bei Neuverträgen kommen. Bei 1&1 ist es schon soweit! Ich hab Kabel mit 32000er DSL und behalte den auch.

MfG

Wenn sich T-Kom durchsetzt, werden die Kabel Anbieter folgen, das ist einfach eine Masche wie mit Mobilem Volumen, dort hast du auch nie richtig _UNLIMITED_ Flatrates
 
Diese Onlineanbindung bei AAA games wird nicht aufhören. Da können wir nur auf Indie Games hoffen.
 
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