Doom 3: 800MHZ und Geforce 1 reichen?!?

Bassmann

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Hat das schon mal jemand gehört???
Habs in einem Forum gelesen und wollte es erst gar nicht glauben, aber John Carmack soll in einem Interview auf der Quakecon gesagt haben das für Doom 3 keine DX 8 Karte benötigt wird, warum auch bei einem OpenGL spiel <img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" />
Er soll sogar gesagt haben das Doom 3 auf einem 800MHZ Rechner mit einer GEFORCE 1(!!!) mit vollen Details spielbar sein soll. Das kann ich angesichts der Videos und Bilder gar nicht glauben...
Es soll daran liegen das die Figuren, dank einer neuen Technik, mit weniger Polygonen auskommen als bei Quark 3!
Allerdings soll die Radeon 9700 dank OpenGL 2.0, Displacement Mapping(heisst das so?) und True Form die Optik noch ein wenig aufpolieren können.
<img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" />

Gruß,
Bassi

<small>[ 10. September 2002, 13:57: Beitrag editiert von: Bassmann ]</small>
 
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Waere doch schoen wenns so waere. Endlich mal wieder ein schritt hin zu optimierter Software
 
nein er hat gesagt das man das Spiel auf 640x480 ohne Details mit der Konfiguration mit 30 Bilder spielen könnte, so ähnlich jedenfalls muss nochmal nachschlagen, stand glaub ich in der PC Games.
 
ich denke mal dass das spiel dann wohl einfach ohne die directX8 features läuft (siehe morrowwind)
aber die techniken wir displacement mapping und true form werden das spiel schon einiges schöner machen

<small>[ 10. September 2002, 17:55: Beitrag editiert von: Rathgeb ]</small>
 
ich denke ab 1000mhz und gf2 wird das laufen in ner anständigen auflösung laufen, also hatl 800x600. das wär ja noch zu ertragen.
 
@bassmann
der meint bestimmt in einer kleinen auflösung (640x480 ?). und klar braucht man keine dx8 karte, wie du schon sagst setzt das spiel auf die open gl api auf und nicht auf dx8 . das mit den weniger an polygonen ist so zu erklähren das die grafikkarte ein gröberes polygonmuster interpoliert und zur glättung der kanten die bei weniger polygonen entstehen ,die bestehenden polygone nochmals unterteilt.true form ist zum beispiel so ein verfahren (es gibt noch andere).moderne opengl fähige grakas haben mindestens eins manche mehrere dieser verfahren in harware implementiert.

gruß hubi4u

<small>[ 10. September 2002, 18:56: Beitrag editiert von: hubi4u ]</small>
 
boah,.. das game is ja so geil <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />
hab die alpha gezockt!
fuck, nur 5min, bin eine eher schreckhafte natur!

mfg phil
 
hiho
hab das teil jetzt auch, und ich kann euch eins sagen, das teil läuft definitiv net mit ner g1 und 800mhz.
en kumpel hat 1ghz+g2pro und es ruckelt wie hund!!

sicher, die alpha is auch noch net optimiert, aber trotzdem.
 
omg... spinnt der ?
ich hab die alpha gezockt.
hab genau 10fps ... (ahtlon 1,4 gf3 ti200 und 768 cl 2)
ka, warum ich so wenig habe...
 
was heißt ""spinnt der"", dein rechner ist ja wohl besser und du hast fast exakt das doppelte an frames wie er!!! er hat 5-8fps. und das ist unspielbar. ich denke, dass man min. 30 zum angenehm flüssigen spielen benötigt!!!

ich werds auf meinem neuen rechner morgen auch installiern und schaun wieviel fps ich so bekomm :)
 
Natürlich kann man Doom III auf nem 800 MHz Rechner spielen. Ich hab nen PIII 866 mit GF 2 MX 400 und 384 SD-RAM und mit meiner optimierten config läufts mit 15 Frames (640x480, bump-mapping aus usw.). Auf meinem Athlon XP 1900+ mit GF 2 GTS und 512 MB DDR läufts mit 800x600, alles full und mittlerem Bump-Mapping auf 30 FPS, könnt sicherlich noch mehr rausholen aber die Grafik soll nicht darunter leiden.
Ich möcht mal die Radeon 9700 Fraktion dazu hören <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />
 
Achja, das erste mal als Bilder von Doom III reinkamen liefen die auf nem 7oo MHz Mac mit GF 3, da MHz aber keine Geschwindigkeitsangabe ist sondern nur eine Bewegungsangabe der Elektronen pro Sekunde und der G4 wie der XP mehr pro Takt leistet kann man die 700 MHz nicht mit nem PIII oder Athlon vergleichen.
 
*lol*
Sorry, aber MHz ist nicht die Geschwindigkeit der Elektronen, es ist die Anzahl Takte / Sekunde. die Geschwindigkeit der Elektronen hängt von Mat. und Spannung ab. (ist nicht Lichtgeschwindigkeit, habs zuerst auch immer gedacht. Der Strom "breitet" sich nur mit Lichtgeschwindigkeit aus)
Aber dass man nen G4 ned mit nem TB/P3 vergleichen kann haste recht.
Aber wieder falsch ist die Behauptung der G4 sei schneller! in OpenGL unter mac OS9 ist der G4 mit 733 halb so schnell wie ein 1200 TB (Thunderbird). Und das mit 3 MB L3-Cache <img border="0" alt="[Laugh]" title="" src="graemlins/laugh.gif" />
unter OSX ist die OpenGL-Perf. noch schlechter <img border="0" alt="[Madfire]" title="" src="graemlins/madfire.gif" />
 
Also meines Wissens nach ist der G4 eine richtige Power Maschine, aber das dumme an der Sache ist die Software muss auf ihn abgestimmt sein, oder anders ausgedrück, nur für mac bzw. G4 geschrieben sein.
 
Eins ist sicher, ich hab ne GF4Ti4600 und einen P4-2.66GHz mit RAM der einen Durchsaz von über (!) 3000MB/s hat. Meine Alpha-Demo läuft bei ca. 5fps, auch wenn der Code natürlich noch ungetweaked ist.
Wer allen Ernstes glaubt, im fertigen Doom3 mit einem Duron (!) 800MHz und einer GF1 bei 512*384 ohne alle Details mehr als 10fps im Durchschnitt hinzubekommen, der verfolgt wohl nicht die aktuellen Diskussionen und schon gar nicht die Äusserungen von Carmack !
Zur ATI9700Pro hat er gesagt, dass AUCH DIESE nicht schnell genug sein wird, um das game bei durchschnittlicher Auflösung mit allen Details darstellen zu können. Sie ist nur im Moment die schnellste erhältliche !
Richtig ist allerdings, dass eine DX8-Karte nicht mehr zwingend sein soll. Also können sich auf GF1/2-Nutzer freuen, wenn sie einen P4-4.2GHz mit HT haben. Dann können sie Doom3 bei 512*384 ohne alle Details mit 25fps laufen lassen...
 
Also ich hab mir jetzt die Alpha mal reingezogen.

Wer behauptet das Game wird irgendwann auf einem 800 MHZ rechner zum laufen bekommen und dann auch noch flüssig, der hat einen zu viel hinter der binde gekippt :)
XP 2200
GF4 4600
512MB ram
und ich schaff mal locker über 13000 3D-Quarks
meine Kiste, läuft bei 800x600 ca. mit 30 Frames ABER auch nur dann wenn keine oder wenige gegner im weg sind ansonnsten wirds ne Diashow :) Auch wenns ne frühe Alpha ist so viel kann der gar nicht optimieren das es auf einem 800er laufen könnte.
Halt stop doch könnte gehen. Weiße Polygone auf weißem Grund sollte dann auch spielbar sein :)

Ne im leben nicht da braucht mal schon echt nen heißen Ofen um das voll flüssig spielen zu können.

Gruß Gool
P.s. ABER DAS GAME IST VOLL DER HAMMER :)
 
@gool
hey mal jemand, der ganz meiner meinung ist!!
desshalb wirds bei mir wohl ne g5 sobald doom III rauskommt.
 
hi,

will die alpha-demo auch mal probieren. wo bekomm ich die her?
wann kommt doom3 eigentlich raus?
 
hmm... hab tb1400 (150fsb), gf3(übertaktet) und nur n amd mainboard!
läuft solang flüssig bis gegner auftauchen.
das teil wird vielleicht bei 800mhz laufen... aber nur mit ner fetten graka drin und das wird dann sicher spannend wenn man auf fps schaut.

auf jeden is doom3 arschgeil... die grafik,
die lichteffekte, bump mapping!!! ZU GEIL!
*jam jam*
aber ich werd mir das spiel sicher nich holen,
weil ich nach den ersten 10min tot bin,
hey, ich glaub sowas schreckhaftes is nix für mich!

mfg phil
 
och immer der scheiß esel, das dauert ja ewig.

trotzdem danke.
 
Öhm schau mal auf ein paar Pub´s vorbei mehr kann und will ich hier im Forum nicht sagen.

Ausserdem haben sich die Leute von DOOM III tierisch drüber aufgeregt das die Demo im Netz gelandet ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
hmm habs in 4 stunden runter geladen ;)aber das is ja grob das game alter hab ich mich erschreckt :d . also jeder der hier nen schrittmacher hat sollte die finger von dem game lassen <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />
 
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von $mcool12$:
<strong>@griff0r
das glaub ich dir net :d </strong></font><hr /></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Ich kann dir ja mal meine cfg schicken damit dus ausprobieren kannst :)
 
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von Mr.Mito:
<strong>PS: Es gibt nen Crack für ne Extra Map... :d </strong></font><hr /></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Was???
meinst du etwa empty.map oder e3bathroom5.map???
 
Kannst ja Kazaa o.ä. probieren... :rolleyes:

EDIT: uuups, ich hatte mal wieder übersehen, dass der Thread schon mehr als 1 Seite hat. :d

<small>[ 14. November 2002, 14:32: Beitrag editiert von: smiley ]</small>
 
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