Hat das schon mal jemand gehört???
Habs in einem Forum gelesen und wollte es erst gar nicht glauben, aber John Carmack soll in einem Interview auf der Quakecon gesagt haben das für Doom 3 keine DX 8 Karte benötigt wird, warum auch bei einem OpenGL spiel <img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" />
Er soll sogar gesagt haben das Doom 3 auf einem 800MHZ Rechner mit einer GEFORCE 1(!!!) mit vollen Details spielbar sein soll. Das kann ich angesichts der Videos und Bilder gar nicht glauben...
Es soll daran liegen das die Figuren, dank einer neuen Technik, mit weniger Polygonen auskommen als bei Quark 3!
Allerdings soll die Radeon 9700 dank OpenGL 2.0, Displacement Mapping(heisst das so?) und True Form die Optik noch ein wenig aufpolieren können.
<img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" />
Gruß,
Bassi
<small>[ 10. September 2002, 13:57: Beitrag editiert von: Bassmann ]</small>
Habs in einem Forum gelesen und wollte es erst gar nicht glauben, aber John Carmack soll in einem Interview auf der Quakecon gesagt haben das für Doom 3 keine DX 8 Karte benötigt wird, warum auch bei einem OpenGL spiel <img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" />
Er soll sogar gesagt haben das Doom 3 auf einem 800MHZ Rechner mit einer GEFORCE 1(!!!) mit vollen Details spielbar sein soll. Das kann ich angesichts der Videos und Bilder gar nicht glauben...
Es soll daran liegen das die Figuren, dank einer neuen Technik, mit weniger Polygonen auskommen als bei Quark 3!
Allerdings soll die Radeon 9700 dank OpenGL 2.0, Displacement Mapping(heisst das so?) und True Form die Optik noch ein wenig aufpolieren können.
<img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" />
Gruß,
Bassi
<small>[ 10. September 2002, 13:57: Beitrag editiert von: Bassmann ]</small>