GeForce Experience: Neue Beta-Version streamt in 4K und auf YouTube

Stegan

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<p><img width="100" height="100" style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia 2013" src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" />NVIDIA möchte seine GeForce Experience zum zentralen Tool für Gamer machen. Nachdem man Mitte August bereits <a href="index.php/news/software/anwendungprogramme/36372-geforce-experience-mit-neuen-sharing-optionen-und-latenzoptimierungen.html">einen neuen GameStream-Modus mit Co-Op-Option</a> veröffentlichte und es Spielern damit möglich machte, ganze Spiele über das Internet an seine Freunde zu streamen, die dann sogar per Koop-Modus mitspielen können, hat man heute eine weitere Beta-Version veröffentlicht, die abermals neue Features mit sich bringt.</p>
<p>Während man über die GeForce Experience bislang ausschließlich über Twitch live...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/36877-geforce-experience-neue-beta-version-streamt-in-4k-und-auf-youtube.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Die haben doch ne Macke... Wer registriert sich denn bitte um einen Treiber runterladen zu können?! o_O
 
Einerseits zwar richtig, allerdings ist es nur eine email und sonst nichts.

Wenn überlegt was die Leute sonst so alles hinterlegen um bspw. ein Smartphone auch nur bedienen zu können ist es schon lustig wie alle gleich ausrasten.

Für die Streaming/Coop Funktionen usw. ist es klar, dass Nvidia eine email benötigt, aber wozu man die jetzt auch für zeitnahe Updates verlangen will muss man nicht wirklich verstehen. Naja, dann bekommen sie eben ne Wegwerf Email, viel Spaß damit...
 
rofl @4k Streaming in 60 FPS UNREALISTISCH allein schon die power die fürs real time encoden benötigt wird dürfte jenseits von gut und böse liegen dazu noch die Bitrate jeden normalen Broadband Upload in die Knie zwingen und von der massiven Latenz gar nicht erst anfangen...ist zudem viel los auf dem Bildschirm steigt der Bedarf rasant.
 
rofl @4k Streaming in 60 FPS UNREALISTISCH allein schon die power die fürs real time encoden benötigt wird dürfte jenseits von gut und böse liegen dazu noch die Bitrate jeden normalen Broadband Upload in die Knie zwingen und von der massiven Latenz gar nicht erst anfangen...ist zudem viel los auf dem Bildschirm steigt der Bedarf rasant.

4K@60fps kann Nvidia Shadowplay doch jetzt schon ohne großartige Performance-Verluste in Echtzeit aufnehmen und über die GPU in h.264/mp4 encodieren.

100Mbit/s-DSL-Leitungen haben heutzutage selbst in Deutschland 40Mbit/s Upload, was auch absolut ausreichend für 4K-Material mit vernünftiger Bitrate ist. Zumindest bei YouTube habe ich noch keine 4K-Videos gesehen, die mehr als 2-3MB/s (resp. 16-24Mbit/s) groß waren. Google empfiehlt für den Upload von 4K-Material offiziell 35–45Mbit/s (bei Videos bis 30fps) und 53–68Mbit/s (bei Videos bis 60fps), wobei das nicht für Live-Übertragungen gilt, sondern für den normalen Upload.

Im lokalen Gigabit-LAN hingegen kommt es ja sowieso nur auf die Performance der Encodierung an. Und die konnte vom PC auf die Shield Portable schon vor Jahren durchweg überzeugen - keine spürbaren Latenzen. Das war damals zwar nur in 720p, aber dafür über WiFi und wir schrieben noch das Jahr 2013. ;)
 
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