geforce2 pro bei athlon 1400???

Das mit Auqanox versteh ich nicht...

Alle reden von "Unglaubliche Systemresourcen werden benötigt" etc.

Schauergeschichten wie "mindestens Athlon 1.4GHz und GF3!!!" werden verbreitet... Und was ist nun???

Auf nem 1GHz Athlon, 256MB RAM und GF 256 DDR läuft das Ding in 1024*768, 32Bit Farbtiefe mit allen Details flüssig!!! Vielleicht nicht in 100 Frames, aber es ruckelt überhaupt nicht... Alles nur panik, oder was???
 
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Jo, das war einfach nur ein dummes Gerücht !
Massive wäre ja auch dumm solche Systemanforderungen stellen .
Wer würde das spiel dann schon kaufen der keinen Ultra High-End PC hat ?
Ich hab mir das ja schon von anfang an gedacht das die Anforderungen nocht soooo hoch sind wenn man auf ein par Details verzichtet

[ 12. September 2001: Beitrag editiert von: Eskey ]
 
Das game ist sogar noch Alphaversion, also kann man davon ausgehn, dass sich die anforderungen noch senken. aber mit GeForce 3 siehts deutlich besser aus, als auf meiner GeForce 2 GTS... (ich urteile jetzt mal nach screenshots)
 
Das mit der besseren optik könnte sein...
Auch wenn man mit einem guten Prozessoer die meisten Effekte software mäsig noch einigermasen schnell berechnen.
Das wird bei einigen Efekten aber selten gemacht(z.B. Bumpmaping)
und schneller wirds in jedem fall noch, wegen Optimierung, wie du schon sagtest.
 
Ich bin auf jeden Fall der Meinung, dass es sich nicht lohnt wegen ein paar winziger Effektverbesserungen bei einem Spiel, 500 DM mehr für die Graka auszugeben.

Aber wenn bei jemandem Geld keine Rolle spielt, warum nicht ... . <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Zocken ist halt hobby und Hobby kostet bekanntlich ja viel Geld <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
@ Riptor

Also ich zocke CS mit 4xFSAA auf 800x600 absolut flüssig. (Auf der "Spielwiese, siehe unten <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> )

Ich weiss nicht, was ihr über die OpenGL Performance der Karte motz... Meint ihr prof. OpenGL (CAD usw.) Anwendungen ?
Denn irgendwie hab ich bei CS in Direct3D und OpenGL die gleichen Frameraten bei gleichen Auflösungen/FSAA Stufen.
Auch Quake3 kann ich mit 800x600x32 mit 4xFSAA absolut flüssig zoggn.
 
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