[Sammelthread] Historischer Benchmark (Spiele) Teil I (X3 Terran Conflict) mit Rangliste

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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 10 Home 64-bit (6.2, Build 9200) (19041.vb_release.191206-1406)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: AMD Radeon RX 6800 [4095 MB] Driver: 27.20.14501.18003
CPU Info: AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor (16 CPUs), ~5.0GHz
Usable System Memory: 16384 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 114.9 average fps 41.0 minimum fps 263.0 maximum fps
Scene "Fight" 238.0 average fps 86.0 minimum fps 513.0 maximum fps
Scene "Build" 323.7 average fps 197.0 minimum fps 641.0 maximum fps
Scene "Think" 143.5 average fps 71.0 minimum fps 274.0 maximum fps

Overall average framerate: 205.0 fps
 
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Seit wann wird eigentlich Used Vertexsize: 28 bytes anstatt 40 bytes genutzt? Hab mal durchgescrollt, manche nutzen 28, manche 40.
 
Seit wann wird eigentlich Used Vertexsize: 28 bytes anstatt 40 bytes genutzt? Hab mal durchgescrollt, manche nutzen 28, manche 40.
Das scheint Geräte abhängig zu sein, eine Einstellung konnte ich nicht finden!?
 
Nochmal ein run mit neuer GPU:

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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 10 Home 64-bit (6.2, Build 9200) (19041.vb_release.191206-1406)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: AMD Radeon RX 6900 XT [4095 MB] Driver: 27.20.14501.33001
CPU Info: AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor (16 CPUs), ~5.0GHz
Usable System Memory: 32768 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 119.3 average fps 48.0 minimum fps 260.0 maximum fps
Scene "Fight" 246.3 average fps 102.0 minimum fps 518.0 maximum fps
Scene "Build" 331.9 average fps 200.0 minimum fps 670.0 maximum fps
Scene "Think" 157.0 average fps 86.0 minimum fps 287.0 maximum fps

Overall average framerate: 213.6 fps


(c)2008 EGOSOFT
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Würde gerne mal ein Ergebnis von einem Intel 10er sehen....
Besser spät als nie ;)


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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (6.2, Build 9200) (19041.vb_release.191206-1406)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce RTX 3080 [4095 MB] Driver: 27.21.0014.6109
CPU Info: Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz (16 CPUs), ~3.8GHz
Usable System Memory: 32768 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 102.7 average fps 40.0 minimum fps 225.0 maximum fps
Scene "Fight" 215.3 average fps 88.0 minimum fps 453.0 maximum fps
Scene "Build" 290.8 average fps 175.0 minimum fps 573.0 maximum fps
Scene "Think" 136.0 average fps 74.0 minimum fps 250.0 maximum fps

Overall average framerate: 186.2 fps


(c)2008 EGOSOFT
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Ja, war stock. Ich muss mal schauen wann ich zum OCen komme, die CPU ist da momentan noch ganz jungfräulich ;)
 
Weniger Details = CPU Limit

avp_cpulimit_mindetai49jhi.jpg

Reizend:

avp_640x480_low_2111dphjeg.jpg
 
Ja, war stock. Ich muss mal schauen wann ich zum OCen komme, die CPU ist da momentan noch ganz jungfräulich ;)

Hier nochmal ein Run mit 5.0 GHz Allcore:


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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (6.2, Build 9200) (19041.vb_release.191206-1406)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce RTX 3080 [4095 MB] Driver: 27.21.0014.6109
CPU Info: Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz (16 CPUs), ~3.8GHz
Usable System Memory: 32768 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 108.6 average fps 47.0 minimum fps 238.0 maximum fps
Scene "Fight" 230.3 average fps 93.0 minimum fps 481.0 maximum fps
Scene "Build" 308.0 average fps 187.0 minimum fps 613.0 maximum fps
Scene "Think" 145.0 average fps 78.0 minimum fps 268.0 maximum fps

Overall average framerate: 198.0 fps



(c)2008 EGOSOFT
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Nach langer Zeit ein erstes Alder Lake Ergebnis CPU lief auf den P: 5.4ghz all core E: 4.2 all core.

Neuer Bestscore erreicht
c010.gif


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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 11 Home 64-bit (6.2, Build 9200) (22000.co_release.210604-1628)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce RTX 3090 [4095 MB] Driver: 30.00.0015.1215
CPU Info: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K (24 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 32768 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 151.0 average fps 63.0 minimum fps 317.0 maximum fps
Scene "Fight" 305.2 average fps 130.0 minimum fps 622.0 maximum fps
Scene "Build" 415.1 average fps 260.0 minimum fps 799.0 maximum fps
Scene "Think" 204.3 average fps 115.0 minimum fps 370.0 maximum fps

Overall average framerate: 268.9 fps


Holzmann: 12900K @5,4 GHz HTon 1080p FPS 268.9fps
 
Zuletzt bearbeitet:
Das man das noch erleben darf, Holzi mit nem Intel. :oops:
 
Schönes Ergebnis Holzmann :bigok:

Ich werde mich demnächst um Platz kümmern :ROFLMAO:
 
Hau rein hier geht es nur um die SC Leistung, mein Ergebnis sollte noch locker zu schlagen sein.
 
Der zweite Platz reicht mir schon ^^

Dein Ergebnis kann ich nicht schlagen, außer scheisse auf vCore, da mir das nicht egal ist, wird es eher mit 5-5,2 GHz was.

Edit:

Bei dir könnte noch was mehr gehen wenn du e-core abschaltest. Und Takt+Ring Cache auf 5.0 GHz erhöhst.
 
Ich muss doch noch immer auf meine Arbeitsspeicher warten. Die RMA ist noch nicht durch und kann bis 3 Wochen sich noch hinziehen.

Hab heut Support angeschrieben wie der Status ist. Leider noch keine Antwort.
 
Nochmal nachgelegt mit 5.5 GHZ P: all core,!!

c010.gif


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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 11 Home 64-bit (6.2, Build 9200) (22000.co_release.210604-1628)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce RTX 3090 [4095 MB] Driver: 30.00.0015.1215
CPU Info: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K (24 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 32768 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 156.6 average fps 69.0 minimum fps 332.0 maximum fps
Scene "Fight" 315.5 average fps 133.0 minimum fps 649.0 maximum fps
Scene "Build" 426.0 average fps 255.0 minimum fps 846.0 maximum fps
Scene "Think" 207.8 average fps 116.0 minimum fps 364.0 maximum fps

Overall average framerate: 276.5 fps

Holzmann: 12900K @5,5 GHz HTon 1080p FPS 276.5fps

Da geht bestimmt noch was auch die GPU hat im Peak ihren Einfluss, kommt möchte noch ein paar Ergebnisse sehen :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Paar Frames gingen noch aber leider knapp vor 280 FPS overall gescheitert /:

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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 11 Home 64-bit (6.2, Build 9200) (22000.co_release.210604-1628)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce RTX 3090 [4095 MB] Driver: 30.00.0015.1215
CPU Info: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K (24 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 32768 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 158.0 average fps 65.0 minimum fps 336.0 maximum fps
Scene "Fight" 317.9 average fps 134.0 minimum fps 659.0 maximum fps
Scene "Build" 432.1 average fps 265.0 minimum fps 837.0 maximum fps
Scene "Think" 210.6 average fps 117.0 minimum fps 380.0 maximum fps

Overall average framerate: 279.6 fps


(c)2008 EGOSOFT
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Beitrag automatisch zusammengeführt:

Die 280 Overall FPS sind geschafft :bigok:

mit 5.5 GHZ P: all core, E: core off Cache 4700

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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 11 Home 64-bit (6.2, Build 9200) (22000.co_release.210604-1628)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce RTX 3090 [4095 MB] Driver: 30.00.0015.1215
CPU Info: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K (16 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 32768 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 160.0 average fps 65.0 minimum fps 340.0 maximum fps
Scene "Fight" 323.8 average fps 136.0 minimum fps 672.0 maximum fps
Scene "Build" 437.6 average fps 271.0 minimum fps 840.0 maximum fps
Scene "Think" 212.7 average fps 118.0 minimum fps 384.0 maximum fps

Overall average framerate: 283.5 fps
 
Zuletzt bearbeitet:
Keiner hier der noch mal gegen halten möchte 😜
 
Grad mit dem 10850K getestet bei 5 GHz, schlechter als mein damaliges Ergebnis mit meinem beloved 8700k.

edit: ok könnte auch wegen der Cyberpunk Update Installation gewesen sein, hab den benchmark aber schon wieder deinstalliert :fresse:
 
Lieber Scores statt Sprüche :d
 
Wir wollen Ergebnisse :asthanos:
 
Mit 5,1 sogar unter 200. Jeez, kanns immer wieder nur sagen, das upgrade auf den 10850K hat sich null gelohnt.

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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (6.2, Build 9200) (22000.co_release.210604-1628)
DirectX Version: DirectX 12
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce RTX 3080 [4095 MB] Driver: 30.00.0015.1179
CPU Info: Intel(R) Core(TM) i9-10850K CPU @ 3.60GHz (20 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory: 16384 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 106.8 average fps 9.0 minimum fps 233.0 maximum fps
Scene "Fight" 222.9 average fps 92.0 minimum fps 454.0 maximum fps
Scene "Build" 294.4 average fps 181.0 minimum fps 567.0 maximum fps
Scene "Think" 141.7 average fps 78.0 minimum fps 260.0 maximum fps

Overall average framerate: 191.4 fps

Simply1337: I7-8700k@ 5,0 GHz HT=on 1080p FPS 196.0
:shake:
 
Bis auf Kerne nichts bei gewonnen.
 
Glaub kaum, die Idelt beim Bench nur.
 
Glaub kaum, die Idelt beim Bench nur.
Stimmt aber es gibt 4-5 praks wo etwas Auslastung drauf kommt immer die selben Stellen dort wo auch die max FPS erreicht werden wenn dort die Karte ordentlich Takt hat hilft das schon.
 
Ich komm da aber nicht auf 800 wie du sondern nur 500, die chillt da immernoch :d
 
Oh Mann ihr wollt mich doch jetzt hier nicht ganz oben vergammeln lassen 🙈
 
Oh Mann ihr wollt mich doch jetzt hier nicht ganz oben vergammeln lassen 🙈
Du musst dich noch bis 1-2 Wochen gedulden ^^

Wobei dein Ergebnis schon sehr gut ist und nur noch mit noch mehr als 5,5 GHz das zu knacken wäre.
 
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