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Das ist doch Teil der DP 1.4 Spezifikation und daher keine Einschränkung. Sonst dürften sie es auch nicht 1.4 nennen. Sie haben kein Problem gelöst, sondern sie an den Vorgaben gehalten.Allerdings ist die Bandbreite des DisplayPort 1.4a auf maximal 32,4 Gbit/s begrenzt. Jedoch benötigt bereits eine 5K-Auflösung mit 120 Hz eine Bandbreite von mindestens 42,4 Gbit/s. Um dieses Problem zu lösen, soll Intel auch VESA DSC (Display Stream Compression) einsetzen. Hierüber werden die Bildinhalte automatisch komprimiert, womit trotz begrenzter Bandbreite eine hohe Auflösung ausgegebene werden kann.
Das ist doch Quatsch. Es gibt auch eine Welt außerhalb von Spielen. Nämlich die 3D-Hardwarebeschleunigung für eben 3D Punkte. Hier dürfte es Verbesserungen geben, da bin ich mir sicher.Intel scheint also bei der iGPU von Ice Lake deutlich höhere Auflösungen anbieten zu wollen als bisher. Allerdings dürfte die Leistung der Grafikeinheit trotzdem zu niedrig sein, um mit dieser Auflösung auch Spiele darstellen zu können. Die hohe Auflösung kann also womöglich nur im normalen 2D-Betrieb genutzt werden.
Die Korrektur ist nicht gut gemacht:Die News ist nicht gut gemacht:
Gen11 wird nicht DP 1.4a unterstützen, wie es in der News steht, da es diesen Standard nicht gibt. Es wird DP 1.4 und eDP 1.4a unterstützen, steht auch auf den Folien.
Wie kommt Ihr denn da drauf? Daß die Leistung nicht genügt um in 5K oder gar 8K aufwendigere 3D Spiele flüssig darzustellen sollte wohl klar sein, aber warum soll deswegen nur 2D Möglich sein? Sind wir zurück in den 90ern und den frühen 3D Beschleuniger wo es teils auch nicht möglich war in 3D einen Ausgabemodus einzustellen wie auch in 2D? Beispiel: Voodoo Banshee bzw. Voodoo 3.... Allerdings dürfte die Leistung der Grafikeinheit trotzdem zu niedrig sein, um mit dieser Auflösung auch Spiele darstellen zu können. Die hohe Auflösung kann also womöglich nur im normalen 2D-Betrieb genutzt werden.
Ohne Zuzahlung eh nicht, von was träumst du Nachts? und bei uns im Kabelnetz gibts noch nicht mal 1080p