Microsoft Combat Simulator 3 Probleme

BigDevil

Neuling
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Hi Leute,

sonst biete ich Lösungen an, doch heute bitte ich um Hilfe :d

Habe vor kurzem Microsofts neuen Combat simulator bekommen, jedoch kommen mir nach Start des Spiels massive Grafikfehler entgegen <img border="0" alt="[Wallbash]" title="" src="graemlins/wallbash.gif" />

Es fehlen jegliche Texturen. <img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" /> Kann also kaum was erkennen. Diese Fehler erhalte ich schon im Memü. Habe das Spiel auch schon im Safe Mode gestartet. Da lief es, jedoch mit unspielbarer Qualität aus dem frühen Mittelalter der Spieleentwicklung. <img border="0" alt="[sfresse]" title="" src="graemlins/sfresse.gif" />

Ich bin kurz davor eine Funktion nach der anderen aus bzw. ein zu schalten. Jedoch vertraue ich vorher auf das Wissen meiner geschätzten Forum Kollegen. <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />

Also bitte antworten.

Danke
 
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Hi,

versuch doch mal wieda ein bißchen runterzutakten, vielleicht reagiert das Progy allergisch darauf !?! Oda mal verschieden Treiber probieren, haste mit Sicherheit schon getan, oda <img border="0" alt="[sfresse]" title="" src="graemlins/sfresse.gif" /> ...

Sorry, hab für dich nur Standart-Tipps, mehr fällt mir dazu aba auch nicht ein... <img border="0" title="" alt="[Frown]" src="frown.gif" />
 
Danke, hab ich aber alles schon probiert. Sind ja wie gesagt Standardtips.

Trotzdem danke.
 
Hi,

hab mein Problem gelöst. :cool:

Es ist eine relativ einfache Lösung. Man muss nur bei der Konfiguration die Option "Disable Fog" markieren. Klingt zwar einfach, jedoch war es nicht so einfach herauszufinden. Habe wie vorher "angedroht" <img border="0" alt="[Laugh]" title="" src="graemlins/laugh.gif" /> eine Funktion nach der anderen deaktiviert. Als ich dann bei dieser Funktion ankam, was ziemlich spät war, stellte sich heraus, dass diese Funktion das Problem war.

Jetzt fehlt mir nur noch der Controller. <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" /> Denn mit nem Gamepad spielt sich ein Flugsimulator schlecht. Man stürzt ab ohne vorher gefragt zu werden. <img border="0" alt="[sfresse]" title="" src="graemlins/sfresse.gif" /> <img border="0" alt="[steufel]" title="" src="graemlins/steufel.gif" />

Also wer das selbe Problem hat wie ich es hatte, hat jetzt ne Lösung.

Bye
 
was haste für ne graka?? mein kumpel hatte auch sone probleme, der himmel war blau und man konnte durch alle wände und sonst überall durchsehen, man hat dann nurnoch die leute fliegen sehen <img border="0" alt="[cwm13]" title="" src="graemlins/cwm13.gif" />
 
sry bin nochmal da, mein kumpel hatte die hercules prophet 4500 XT als das alles passiert ist also ich hätte da keinen plan mehr bei dir :/
 
Hi,

die 4500 hat nen Kyro2 Chip drauf. Er sollte das Problem vielleicht mal im Forum von Mitrax.de schildern. Das ist die offizielle deutsche Kyro Seite. Kann ja sein, dass die das Problem schon kennen...

Aba, wenn er Pech hat, ist das Spiel mit der Render-Technik (Tile Based Rendering + Hidden Surface Removal) des Kyro Chips nicht kompatibel !!!

Außerdem kann man in den Treibern einiges einstellen. Mal ein bischen rumprobieren...
 
Also mal zu dem Kyro. Diesem Chip wurde die T&L Einheit (Transform & Lightning) nicht spendiert. Daher wird er mit vielen neuen Spielen Probleme bekommen.

Meine Karte hingegen unterstützt alle gängigen Funktionen. Die Funktion "disable Fog" bringt ja sogar Qualitätszuwachs. Nur muss eben das gesamte Bild berechnet werden. Mit Nebel wird eben ein Teil versteckt und nicht dargestellt. D. h. Performancezuwachs.

Noch eins. Ich dachte eher, dass sich jemand meldet, bevor ich alle Funktionen aus bzw. anschalte. :rolleyes:

Naja, trotzdem danke für eure Bemühungen mir zu helfen.

Ihr seht mich bestimmt in irgendeinem euer Threads wieder. <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />

CU
 
Was hat den die TNL-Einheit mit der Darstellung zu tun ??? Nix... Die TNL- oda auch T&L-Engine entlastet nur den Prozessor bei bestimmten berechnungen...

Spiel die stark von TNL gebrauch machen laufen mit Grakas, die keine solche Einheit haben, langsamer, mehr aba auch nicht !!! Ok, manche Games verweigern von anfang an, mit sochen Karten zu starten.... Das betrift aba alle Grakas ohne TNL-Einheit...
 
Also nochmal zu T&L. Nicht jedes Spiel verweigert sofort die Zusammenarbeit mit Karten ohne diese Einheit. Bei Einigen entstehen dadurch massive Grafikfehler. Sicher entlastet diese Einheit die CPU, doch nicht nur. Denn wenn man T&L übersetzt, weiß man wozu diese Einheit dient. Viele Spiele werden garnicht darauf programmiert, dass der Prozessor die Aufgaben der T&L-Einheit übernimmt.

Also rein theoretisch haben wir beide Recht. Und keiner hat mehr Unrecht. :)

CU
 
TNL = Transforming & Lightning

Bedeutet nur die Berechnung und nicht die Anzeige dessen !!! Das hat vorher, als es noch keine Graka mit TNL-Einheit gab, die CPU berechnet. Ab der Geforce256 gibt es aba Grakas die, um den Prozessor zu entlasten, dies per Graka-Hardware berechnen. Die Berechnung wurde also nur der Graka übergeben.

TNL HAT NIX MIT DER DARSTELLUNG ZU TUN !!! Glaub mirs einfach...

</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Nicht jedes Spiel verweigert sofort die Zusammenarbeit mit Karten ohne diese Einheit.</font><hr /></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Habe ich auch nicht gesagt...
 
okay,

kein Problem. Ich sag nur, dass Einige Spiele diese Funktion garnicht mehr an die CPU abgeben, da die schon genug belastet wird.

Aber DU hast Recht. Zufrieden? :)

Dieses Forum ist ja zum Diskutieren da. <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />

CU
 
Ich diskutiere doch mit dir <img border="0" alt="[sfresse]" title="" src="graemlins/sfresse.gif" /> :d ...
 
Das fehlende T&L bei der Kyro 2 .. ich hatte mal eine, vor kurzem. hatte eigentlich nie probleme gemacht, die Grafikfehler rürten immer wo anders her, was sich aber mit einstellungen beheben lies (sehr komlex manchmal). selbt BF 1942 kann man mit der Kyro 2 mittlerweile ohne Probleme spielen. Leider gab es keinen Nachfolgechip, die Technik der Kyro ist eigentlich immer noch einer GF 4 voraus, weil sie einfach das was man nicht sieht beim berechnen weg läst.
ZU T&L ansich gibts bei 3dcenter nen Bericht, sehr intressant. Aber wie gesagt es gab keine Dx8 Karte mehr von PowerVr, leider. Aber ganz tod sind sie noch nicht ..... und mal sehen vieleicht kommt ja mal wieder was neues. :d

<small>[ 16. November 2002, 23:13: Beitrag editiert von: T_E_S_T_E_R ]</small>
 
Jo, hatte bzw. hab immer noch ne Kyro2 (irgendwo rum fliegen)... Meiner Meinung nach, hat ne Kyro sogar ne bessere Bildquailität als ne GF... Leida laufen nicht mehr alle aktuellen Spiele zufriedenstellen mit so einer Karte (NFS6 z.B)

Es gibt Gerüchte, dass Imagination Technologies momentan an ner vollwertigen DX9 Graka bastelt. In Verbindung mit Tile based Rendering und Hidden Surface Removal, könnte sie Nvidia und ATI durchaus gefährlich werden. Vorrausgesetzt, sie implementieren ne ordentliche TNL-Einheit mit brauchbaren Vertex- und Pixelshadern...

Im Bereich Bandbreiteausnutzung sind sie immernoch NVidia und ATI haushoch überlegen...

<small>[ 17. November 2002, 00:15: Beitrag editiert von: Madnex ]</small>
 
Jepp die Bildqualität der Kyro braucht sich vor MAtrox G550 nicht zu verstecken. mal sehn vieleicht bringen sie ja nen neuen chip, wünschen würde cih es mir.
 
hmm der müsste aber viel aufholen :/
aber wer nett jop denn ich hab hier noch eine kyro II und die sind hammer zum uebertakten :d
 
Transform and Lighting ist eines der wesentlichen Features neuer Grafikchips (so wird es zumindest vermarktet <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" /> ). Im Prinzip gab es T&L auch früher schon, nur musste es bisher von der CPU ausgeführt werden.

Im wesentlichen besteht der Aufbau einer Szene im Rechner aus sechs Schritte...

Anwendung:
Alle Bewegungen, Kamerafahrten uns sonstige rein anwendungsbezogene Funktionen

Szene:
Auswahl der Detaillstufe, herausrechnen verdeckter Objekte,...

Transformation:
Lokale 3D-Formen werden in die globale Szene hineingerechnet und dabei entsprechend transformiert

Beleuchtung:
Berechnung der Lichteffekte

Setup:
Erstellt aus den Eckkoordinaten die darzustellenden Dreiecke

Rendering:
Wandelt die Ergebnisse des Setups in die eigentliche Darstellung um

Bisher wurden lediglich Setup und Rendering von dem Grafikchip ausgeführt. Durch die Verlagerung von Transform und Lighting von der CPU in den Grafikchip und die damit verbundene Entlastung der CPU ergeben sich zwei wesentliche Vorteile.

Zum einen ist die Grafikleistung nicht mehr so stark von der CPU Leistung abhängig, und zum anderen kann damit die CPU somit deutlich mehr Rechenpower in die eigentliche Applikation stecken. Die TNL-Berechnung per Graka Hardware muss allerdings direkt von der Software unterstützt werden...

<small>[ 21. November 2002, 17:36: Beitrag editiert von: Madnex ]</small>
 

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