Neuer Monitor: CRT oder TFT ?

UT interessiert mich eh nicht, bin eingefleischter Quake und Anti-Unreal Fanatiker !

Aber was ist mit Doom3 und vor allem bei aktuellen Spielen wenn anis.-Filt. und FSAA an ist, reichen da die 64MB auch noch oder gibts schon stärkere Performance einbußen zu 128MB ?
 
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LOL! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> Für DOOM3 brauchst Du sowieso schon 'ne GeForce 5!! <IMG SRC="smilies/eek.gif" border="0">

Wie sagte doch jemand bei nvnews.net->

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>While the graphics looked awesome, the game was often choppy... Looks like we need next generation hardware for smooth gameplay with all the eye-candy on.[/quote]

Bekanntermaßen wurde das Spiel ja auf einer R300 vorgeführt, von einer NV300 bestückten Karte sollte man also schon etwas mehr erwarten dürfen... <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
 
Mhhh, das beantwortet irgendwie nicht meine Frage.

Für Doom3 wird wohl auch ne Ti4x00 reichen, vielleicht nicht auf 1280x1024 mit allen Details @ max
 
Ich rede von eienr "normalen" 1024x768x32er Auflösung...und ich möchte nicht wissen, wie das Spiel aussieht, wenn man da Details wegschaltet....

Über die Texturgröße hab' ich leider noch nichts lesen können aber denkbar halte ich es schon, daß diese 64MB übersteigen wird...
 
Ach ja, FSAA: 128MB sind da oft besser aber ich glaube, daß 64MB bei den meisten aktuellen Spielen noch reichen müßten.

AF nimmt meines Wissens keinen nennenswerten Speicherplatz weg.
 
Ok, dann werd ich mal nach den Preisen schauen... ich glaub es wird auch beim Grafikkarten Hersteller ABIT.
Die sehen schön aus (schwarz oder blau), sind ziemlich preiswert und lassen sich in den meistens Reviews verhältnissmäßig hoch OCen.
 
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Marc Wessels:
<STRONG>Das bildest Du Dir ein, DU KANNST NICHT MEHR BILDER SEHEN ALS DEIN MONI ANZEIGEN KANN!!
</STRONG>[/quote]
Das behaupte ich auch gar nicht.
Nur macht es imho nen Unterschied, ob die zusätzlichen Frames berechnet werden, oder nicht. Weil, in dieser Zeit läuft das Spiel weiter, unabhängig davon, ob ich es sehe, oder nicht...
Mag sein, daß es wirklich nur Einbildung ist, aber ich empfinde es jedenfalls so.

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Marc Wessels:
<STRONG>
Und was heißt hier provozieren? Man sieht es bei 360° Drehungen nur NOCH deutlich als sonst und damit mein ich niht nur das Tearing.

Du siehst, was ja auch logisch ist, bei z.B. exacten 85 fps zu 85hz, einfach alles superscharf und superweich scrollen, ähnlich wie bei den ersten Amigaballerspielen, die wirklich messerscharf scrollten!!!

Warum soll denn Deiner Meinung nach nur weil es heutzutage 3D- statt 2D-Spiele sind, anders sein???

Halten wir also fest:

1.Man sieht es.

2.Es ist ein technisches Faktum

3.Ich habe Recht! <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0"></STRONG>[/quote]

Jo, is Recht....besonders Punkt 3 ist ein wirklich schlagendes Argument, was soll man da noch sagen?
Danke für diese aufschlußreiche Diskussion.

[ 10. Juni 2002: Beitrag editiert von: HMT ]
 
Punkt 3 ist logisch, weil die anderen beiden Punkte Fakten sind...PUNKT!

Das war das Märchen vom VSync off... <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">
 
Nein, zumindest nicht oft. Ansonsten bei F1-Star und Miss Homepage... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von HMT:
<STRONG>Hm, seltsam, kamst mir irgendwie bekannt vor <IMG SRC="smilies/cwm13.gif" border="0"></STRONG>[/quote]

LOL... das Mitglied Nummer 2 aus dem Forum kommt DIR (als Newsposter und Tester) dann doch irgendwie bekannt vor... naja dann <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von highwind:
<STRONG>LOL... das Mitglied Nummer 2 aus dem Forum kommt DIR (als Newsposter und Tester) dann doch irgendwie bekannt vor... naja dann <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"></STRONG>[/quote]

Jaaaaaa, neeeeeeee, natürlich von woanders her *g*
 
<IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
Ach, der Monitor (SyncMaster 959NF) ist übrigens da und ich bin absolut begeistert davon, aber zwei Sachen stören mich noch etwas...

1. Da sind zwei hauchdünne Linien eine etwa auf Mitte der untern Hälfte, die andere auf Mitte der oberen... wie bekomm ich die weg ?

2. Wie stell ich den BNC Anschluss ein ? Das kann man im OSD machen, aber wenn der Monitor an DSUB angeschlossen ist, wird die Option nicht ausgeführt und wenn ich ihn an BNC anschließe, steht da "Check Input Cable" und ich kann das OSD garnicht aufrufen ums umzustellen <IMG SRC="smilies/frown.gif" border="0">

Kann mir da einer helfen ?
 
Die zwei "Linien" sind die Dämpfungsdrähte, die etwas durchscheinen.

So ist das leider bei Streifenmasken, hab ich auch..

Das wäre übrigens auch einer der Vorteile eines LG-Monitors gewesen, den der benutzt eine Technik, die man am ehesten mit einer Schlitzmaske vergleichen kann; also eine Mischung der Vorteile von Loch- und Streifenmasken.
 
Naja, ist nicht so schlimm, man sieht sie eigentlich fast nur wenn der ganze Bildschirm aus einer einfarbigen Fläche besteht.

Danke für die Hilfe.

EDIT:
Übrigens, wenn man die ganze Zeit vorher einen Lochmasken Monitor hatte, muss man sich erstmal an die vollkommen ebene Fläche gewöhnen... ich denke immer noch die Bildröhe beim SyncMaster ist nach innen gewölbt, weil ich vorher das nach außen gewölbte gewohnt war. <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

[ 03. Juli 2002: Beitrag editiert von: highwind ]
 
Yo, dat wird bei mir wohl auch so sein, wenn ich irgendwann nen Flat hab'... <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
 
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR> Der LG setzt beim 915FT+ als einziger Hersteller in diesem Test die Flattron-Technologie ein, eine Kreuzung zwischen Trinitron und Lochmaske. So sind die beiden für den Trinitron oder den DiamondTron typischen horizontalen Linien beseitigt worden, ohne dass es sich um eine Art Lochmaskenschirm mit gekrümmten Rändern handelt. Die Tension Flat-Mask-Technologie, die hier zur Anwendung kommt, bietet einen Punktabstand von 0,24 mm über die gesamte Bildschirmfläche. Zudem wird die Lichtemission reduziert. [/quote]

Das erklärt wieso ich damals in dem einen Thread diese Linien einfach nicht finden konnte. <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

Highwind ich finde die Technik sehr gut. <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">

Na ja trozdem viel Spaß beim zocken mit dem neuen Monitor. <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Hi!

Wenn es eh schon um Masken geht:
Weiss einer, welche Maske die Dynaflat X -Technik nutzt???(Samsung) Ist in einem Hyundai-Monitor verbaut, welcher mir ja gut gefällt(Preis), er hat 107khz und ist halt plan. Da müsste dann ja auch ne Streifenmaske zum einsatz kommen, oder?

MfG
 
Dynaflat ist glaube ich der "Samsung-Name" für die Diamondtron Röhre... meiner hat nämlich hat Samsung hab auch Dynaflat Röhre, aber in jedem Testbericht sagen die Diamondtron.
Da man auch nur auf der Samsung Homepage oder in Verbbindung mit Samsung Produkten diesen Namen findet hört sich das finde ich plausibel an.
 
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