Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

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Performance :banana:

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
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@Thunderburne:
Geht diese Onscreen Temperatur- und Taktanzeige mit diesem Afterburner Addon?
 
Mit dem Afterburner für die GPU ,Load ,Temp, Ram .
 
Eine 580 ist bei BF3 mit 1.4GB belegt... 3 Monitore bedeuten nahezu die gleiche Belastung mal drei.
Wie wird man das sehen? Schließt Du drei Monitore an?

die TexturGrößen werden doch aber trotzdem die selben sein... oder hat das Spiel extra für solche fälle ultragroße Texturen? :confused:

vielleicht sehe ich da aber einfach etwas falsch...
 
Im Gamestarbericht hieß es so..
Aber ist auch egal, freu Du Dich und alles ist ok.
Wir werden es dann ja sehen. ;)

BTW: grad auf die Schnelle gefunden..
http://widescreengamingforum.com/book/export/html/1339
 
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ist das normal, dass Afterburner unterschiedliche fps zu Fraps anzeigt?
 
Afterburner zeigt m.M.n. gleich viel FPS an, aktualisiert nur nicht so schnell wie Fraps.
 
aso, weil oben im Bild von Thunderburne Fraps und AB unterschiedliche fps anzeigen. Deswegen meine Nachfrage.
 
@k0rben
Geht diese Onscreen Temperatur- und Taktanzeige mit diesem Afterburner Addon?
Konntest du mit dem Screen was anfangen?
@Grinsemann
Beim Afterburner kann man den Hardware Abfragezeitraum bestimmen.
 
was für eine Auflösung was für Einstellungen...ich hatte da noch keine 1000 in 1920x1200 alles auf Beta Ultra....mit sgssaa....und 1920x1200 ist schon selten..für eure extreme und in meinen Augen völlig überflüssigen Auflösungen wenn ich die sgssaa Bilder mit den DS Matsch vergleiche müßt ihr eben auf die 5gig vRam Karten warten :fresse:
 
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@Thunderburne:
Ja, vielen Dank dir!
Letztendlich aber macht Afterburner ja den RivaTuner auf, dachte das geht direkt mit dem Afterburner, so dass man kein zusätzliches Programm braucht. Aber trotzdem eine feine Sache seine Temps immer im Blick zu haben :)
 
Bei mir ging das noch nie inGame weder mit dem popobrenner noch mit dem evga Tool, ich rege mich schon garnicht mehr auf :-)
 
nein es ging darum das du schreibst eine 580er verbrauch da 1400gig vram..><"""Bei Caspian Border waren es 1,4""" <>.....echtes Surround Gaming....sortier dich mal... :-)
 
Zuletzt bearbeitet:
also mit der 580 und alles auf max und 4xmsaa und 16xaf brauche ich 1450mb vram und das ist nicht bei caspian sondern bei der kleinen map. Aber kein Grund zur sorge,denke mal erst wenns an die 1700mb oder höher geht,dann wird es bei der 580 knapp.

ist ja nur die frage wieviel leistung wird die bf3 final brauchen und was kommen noch für games die so richtig leistung brauchen. Ich mein ne 580 kostet 400€ und das ist ja nicht gerade wenig ,vor allem wenn man damit nicht auf ultra spielen kann :d.

BF3 Beta soll ja auch noch nix wirklich optimiert sein,ich hoffe es mal.
 
Davon hätt ich gerne ein Bild mit dem vram Verbrauch inGame, kann ich mir nicht vorstellen dann wäre der bei mir mit 4x sgssaa übervoll...von den DS Auflösungen mal ganz zu schweigen.
 
meine rede :) die werden bestimmt noch was drehen. treiber sind ja auch noch nicht optimiert usw - da ist vielleicht noch nicht mal die richtige Texturkomprimierung aktiv etc.

Ich lasse mich überraschen und Tests wird es dazu sicher geben.

mein SL! wird definitiv für full hd ausreichen :)

lg

marti
 
ok spiele mal gerade eine runde,bild kommt dann gleich ;)



mhm irgendwie kommt man nicht rein,sind bestimmt was am updaten.
 
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@Pirate85
Da bin ich mir auch ziehmlich sicher.
Wie gesagt Crysis 2 zeigt auch unter Full HD1500MB an und rent in 2560*1440 noch Butter weich unter Ultra .
Erst bei 2880*1620 bricht es unter Ultra alle 1 bis 2 min weg in Form von nach lade ruckler.
Und wenn DICE sagt Ultra 2 GTX580 SLI dann wird das auch passen.





Ich habe jeweils hinter dem Screen die Settings gepostet man sieht auch sehr schön das AA ram frist.
Aber hier bin ich ja OT wegen so was .
 
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ok spiele mal gerade eine runde,bild kommt dann gleich ;)



mhm irgendwie kommt man nicht rein,sind bestimmt was am updaten.

Nur die Ruhe, ich will dir auch nichts unterstellen, nur muß man dann mal gugge woran das liegen könnte das der vram in den einzelnen syses so unterschiedlich ist...Treiberleichen..sysram usw. bei crisis 1 hat zb. sysRam OC jede Menge gebracht<> vram wurde schneller gelehrt bzw. wuchs garnicht so an mit dem rygel gedöhns...
 
nein es ging darum das du schreibst eine 580er verbrauch da 1400gig vram..><"""Bei Caspian Border waren es 1,4""" <>.....echtes Surround Gaming....sortier dich mal... :-)

Charmant wie eh und je.
Ich hatte bei Caspian Border auf 2048x1152 1,4 GB RAM Verbrauch.. ohne Surround.. nur ein Monitor. Will nun aber 2 weitere dazu stellen und hab nach Erfahrungswerten gesucht, nicht nach unbelastbaren Meinungen.
Wie in meinem Link gepostet, bringt mehr VRAM zumindest bei der 460 und Surround-Gaming was, aber der von Thunder ist ebenfalls sehr interessant.
Wäre ja gut, wenn ich nur eine weitere 1,5 GB 580 brauche und nicht 2 neue 3 GByte. :)
Dem ist aber nicht unbedingt so.. wie man ja hier gut sehen kann.. http://www.hardocp.com/article/2011/06/28/msi_n580gtx_lightning_xe_3gb_sli_video_card_review/10

kommt dann halt sehr auf das Spiel an.
 
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Ja ich weis ich bin schon ein nettes kerlchen :-) vorallem wenn man andauernd was verdrehen möchte..ich hab auf deinen einzelnen Satz geantwortet das du 1400vram verbrauch hast, und ich in 1920x1200 mit 4xsgssaa alles max noch keine 1000...sonst nix...dazu hab geschrieben wenn ihr utopische Auflösungen fahren wollt etc.pp müßt ihr euch andere Karten kaufen wenns am vram hängt...
 
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Wie gesagt wenn das Bild besser aus sieht in 2880*1620 oder 2560*1440 verwende ich doch nicht nicht 4*MSAA in FullHD mit was absolut blurig wirkt im vergleich zu einer hohen Auflösung ohne AA und trotzdem ist alles glatt geleckt.
Habe aber wesentlich mehr schärfe.
Schön den Hintergrund vergleichen etwas weiter in das Bild blicken..

Welches ist schöner welches nimmt mehr Ram ?
FPS sind identisch.

Ich warte jetzt noch auf mayer2 seine SGSSAA settings den mit dem normalen AA in Full HD ist das nicht prickelnd wie man nur unschwer erkennen kann bei den beiden Screens .
Das DS ist einfach überagend schön ab 2560*1440.
Wenn mayer 2 sagt das SGSSAA noch weniger nimmt und ich noch ein geileres Bild bekomme und da bei Ram spare dan mache ich doch das!
 
Zuletzt bearbeitet:
ja klar kann man das, sollte man das machen, wenns geht...allerdings ziehe ich wie gesagt immer sgssaa vor wenn ichs bekommen und wenn nicht dann den FXAA Hack mit ganz wenig DS max 2400x1500 zu 1920x1200 bei mir..man kann immer nur soviel wie es geht....auch wenn man gerne mehr hätte.











mehr hab ich nicht gemacht...ich kann auch nicht mehr baschteln da ich den origin festplattenscanner nicht mehr inst. habe :d

inGame hatte ich das blur aus die 2.AA Einstellung und SSAo/HBO gedöhns :-)********mach mal einer mit dem Kram...das wird wieder FPS und vram zum Frühstück fressen wenn ja dann habt ihr ja euren "Übeltäter".

Ps. Crytek hatte das auch mal in den 1.Teil gepackt und schnell wieder entfernt...bzw. NV hats rausgenommen.
 
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Hier das Bild,sind jetzt zwar nur 1410mb,aber wenn man länger spielt wird es mehr. Habe mal Takt 200mhz vom speicher angehoben,aber das ändert nicht wirklich was am Vram.

 
stell mal SSAO aus und wieviel FPS hast du da?
Ich meinte nicht den vram Speicher sondern sysRam.
 
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