Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

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Performance :banana:

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
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Crysis 2 mit DX11 und HD Texturpack, alles hoch bis auf postprocessing, nur mit diesem Wischiwaschi AA belegt es klar über 2400MB Vram in 3200x1800p. Ist bei 40fps im Limiter sogar spielbar @ Singleplayer.

[url=http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_2012_01_30_22caddx.jpg][/URL]

Das ist jetzt mit zwei GTX 580 @ 900 Mhz aufgenommen. Zwei 580 @ 1000Mhz spielen das wirklich lässig ab. Ich hatte hier das Thema mal vor ein paar Wochen/Monaten mit einigen Leuten die mir erzählen wollten das Crysis 2 kein Problem für 1,5GB im SLI ist, auch bei DS. Wäre nett wenn das mal einer gegen checken könnte ob das auch auf den 1,5ern sauber läuft, oder ob das eine Ruckelorgie ist.

Also ich bin mit FullHD hart an der Grenze!

 
Der Rechner ist sicher Erfroren:hail:

:d War ja nicht mein Ernst. Hatte zu Testzwecken eben das Fenster gekippt und hatte ~15-19° Wassertemp.

Leider gabs bei jedem Bench nen Shutdown. CPU @ 4,82 Ghz + 4x GTX 580 @ 1000/2000/2120 @ 1.213 Volt

Bei 1800 Watt am Messgerät war der Rechner aus.

Aber immerhin machen alle meine 4 Karten die 1000mhz mit (bei genügend Kälte).
 
Zuletzt bearbeitet:
@Hübie, danke. Hast du auch den DX11 und HD Patch drauf ? Bei mir belegt es so knapp 2GB Vram (FullHD):

Crysis2_2012_02_02_10_48_19_880.jpg

@FearX, du weist schon das du Crysis 2 in 3840x2160p problemlos zocken könntest ? :fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wow, ... 1800W vom Antec TPQ 1200 ;)

Nicht ganz. Das wäre zu viel. MB + CPU + 3x 580 + HDD's etc. waren auf dem Antec. 1x 580 war auf dem Corsair AX650.

@Hübie, danke. Hast du auch den DX11 und HD Patch drauf ? Bei mir belegt es so knapp 2GB Vram (FullHD):

Anhang anzeigen 180959

@FearX, du weist schon das du Crysis 2 in 3840x2160p problemlos zocken könntest ? :fresse:

:d Spiele es aber nur @ FullHD

Das TPQ ist ein abartiges NT.

Ja, aber es kommen "nur" ~1450 Watt von Antec.
 
Dann ist das Antec ein schrott NT :fresse:
Ne Spaß, das Quattro ist immer noch eines der besten NT´s für OC.
 
Da würd ich gern was zu sagen, nur leider muß ich meine Aussagen bezüglich der Übertaktbarkeit der 3GB Karten erstmal neu einordnen. Seitdem ich Crysis 2 mit DX11 am laufen hab würd ich mal sagen das da nicht mehr die Rede von 960-990 stabilem Mhz @1,15V sein kann, nein, 930 Mhz trifft es eher (zumindest die langsamere meiner beiden Karten gibt das vor).

Ps: C2 @ FullHd mit DX11 und HD Pack belegt doch nur 1,8GB. Hatte bei dem Screen oben zwei Fenster im Hintergrund auf, wo wohl eine kleine Werbung die zusätzlichen 200MB verursacht hat, sorry.
 
@ Oliver
Was meine 3GB packt weißt du ja...1005MHz@1,15v...1015MHz@1,163v "BF3/C1-2/COP/Skyrim-stabil"...benchen geht bis maximal 1065MHz...allerdings geht der Speicher nicht ganz so gut...ohne Bildfehler bis ca. 2360MHz...darüber teilweise Artefakte

@ Pumpi
C2 hatte ich schon bei 2GB...allerdings mit 2400x1350...BF3 hatte ich bisher nur ca. 1,65GB^^
 
So alles fertig eingebaut^^






Ich hatte den Rechner mit Rücken bisschen zu nah an die Wand gestellt: heaven bench war eine Karte auf einmal bei 97°C :fresse:
Rechner stück weg gezogen und schon sinds nur noch 90^^
 
WTF????????????????
UHJJ36 mit WaKü???????????????
:popcorn:
 
hast du mal die performance x8 vs x16 nf200 getestet ? würden meine matrix nicht 3 slots verbrauchen, könnte ich das testen und auch eine xfi soundkarte einbauen.

ansonsten sieht die wakü nicht schlecht aus, der schlauch und die farbe sind nicht mein geschmack. aber jedem das seine.
 
Solange Frau Schäfer ihre Silikonhupen nicht über das Case gezogen hat, ist doch nichts besonderes an dem Case:fresse:...halt leicht individualisiert^^
 
hast du mal die performance x8 vs x16 nf200 getestet ? würden meine matrix nicht 3 slots verbrauchen, könnte ich das testen und auch eine xfi soundkarte einbauen.

ansonsten sieht die wakü nicht schlecht aus, der schlauch und die farbe sind nicht mein geschmack. aber jedem das seine.

Der NF200 ist ein Multiplexer und dieser kann aus 1x16 (respektive 2x 8x) keine 2x 16x machen.
Was Dir angezeigt wird in GPU-Z ist Bullschiett, die 1156/1155 CPUs haben nur 1x 16x oder 2x 8x Lanes zu Verfügung.
Die PCIe Lanes vom PCIe Slot zum NF200 sind zwar 16x, aber ab dem NF200 geht es mit 1x 16x zu CPU weiter. Der NF200 ist auch auf den Dual-Chip Karten von Nvidia drauf und bündelt die Signale von Karte 1 und Karte 2 zu einem Signal.
Mein Test hatte damals ergeben, dass es generell besser ist, wenn möglich 2x 8x nativ (ohne NF200) oder eben mit NF200 1x 16x zu nutzen. EVGA ist sogar so dämlich und bindet den ersten Slot nativ an die CPU an, Slot 2 und 3 an den NF200. Damit ist zwar Tripple-SLI möglich, aber dann halt mit 1x 8x (nativ) und 1x 8x (NF200) - wobei über den NF200 zwei Karten laufen (also eigentlich 2x 4x).
Das schlechteste Ergebnis gab es somit bei Dual-SLI mit Slot 1 (nativ) und Slot 2 (NF200), weil die native Anbindung schneller ist und das an der CPU auf das langsamere NF200 Signal warten musste. Der NF200 muss das Signal durchschleifen, das kostet Latenz.
Zum Glück hat Asus etc. das besser gemacht.. wobei eigentlich unnötig. ;)
Mein jetziges EVGA Brett hat keinen NF200 :)
Also, Dual-SLI am besten ohne NF200, wenn möglich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin schon sehr gespannt wie mein Tri-SLI mit NF 200 laufen wird. ASRock gibt 16x/8x/8x Anbindung an. Ist natürlich eine gefakte Anbindung. Mit ein bißchen Latenz hab ich nicht so die Probleme, stört mich im Moment überhaupt nicht, denn meine pseudo 2x16 Lanes laufen ja auch über NF200. Auch vor Rucklern hab ich wegen der schrägen Anbindung keine "Angst", denn mit fps Limiter bin ich an dem Punkt unbesiegbar. :popcorn:
 
Hast Du schon mal die Frametimes gemessen?
Dank Limiter sollten die besser sein, aber die Unterschiede waren auch insgesamt eher gering.. beim 3D Mark Vantage 300 (NF200)-800 (nativ und NF200 zusammen) Punkte.. (mit 2x GTX 470)
Hab meinen Limiter bei 59 und das sind nun die Min-FPS :d
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast Du schon mal die Frametimes gemessen?
Dank Limiter sollten die besser sein, aber die Unterschiede waren auch insgesamt eher gering..

Ja,

Sieht in der Regel gut aus (links mit/rechts ohne Limiter):

Desktop_2012_01_10_22_20_00_477.jpgDesktop_2012_01_10_22_23_10_314.jpg

Das ist nun mein zweites Board mit NF200. Hatte vorher und dazwischen natürlich auch welche ohne NF200. Und ich muß sagen auch in Zeiten von fps Limiter würd ich den immer wieder mit aufs Board nehmen, auch bei schlichtem Dual SLI. Mein Dual SLI läuft mit zwei knackig getakteten 580 auf dem Board mit NF200 tatsächlich 3-5% schneller. Im Unigine Bench hatte ich mit NF 200 auf einmal über 5% mehr fps als ohne NF200, und mein Asus P67 Deluxe (ohne NF) war auch kein schlechtes Board. Bei extrem Bebauungen in Anno 2070 hatte ich immer Probleme die 60 fps zu halten, weil ich meine CPU nicht ständig über 5Ghz laufen lassen wollte/konnte. Auch mit Limiter braucht Anno bei mir mit SLI leider 60fps um wirklich aalglatt zu laufen. Siehe da, ich pack mein NF200 Board aus, leg los und von jetzt auf gleich sind meine Ruckelprobleme in Anno weg gewesen, obwohl meine CPU nur auf 4,8Ghz läuft.

Meine gefühlte Meinung geht sehr Richtung pro NF200. Mein Gefühl lässt sich aber zugegebenermaßen schlecht messen :fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich konnte es ja auf dem EVGA Brett in jeder Konstellation testen, da war es eben so... anderes Brett liefert schnell andere Werte.
Egal - wollte ja nur sagen, dass es kein 2x 16x gibt, mit NF200. ;)
 
Ich überlege gerade mein Sli aufzugeben und nach eine 3gb Karte zu schauen um keine Probleme beim 2. Monitor zu bekommen.


Sent from my iPhone using Hardwareluxx app
 
Der NF200 ist ein Multiplexer und dieser kann aus 1x16 (respektive 2x 8x) keine 2x 16x machen.
Was Dir angezeigt wird in GPU-Z ist Bullschiett, die 1156/1155 CPUs haben nur 1x 16x oder 2x 8x Lanes zu Verfügung.
Die PCIe Lanes vom PCIe Slot zum NF200 sind zwar 16x, aber ab dem NF200 geht es mit 1x 16x zu CPU weiter. Der NF200 ist auch auf den Dual-Chip Karten von Nvidia drauf und bündelt die Signale von Karte 1 und Karte 2 zu einem Signal.
Mein Test hatte damals ergeben, dass es generell besser ist, wenn möglich 2x 8x nativ (ohne NF200) oder eben mit NF200 1x 16x zu nutzen. EVGA ist sogar so dämlich und bindet den ersten Slot nativ an die CPU an, Slot 2 und 3 an den NF200. Damit ist zwar Tripple-SLI möglich, aber dann halt mit 1x 8x (nativ) und 1x 8x (NF200) - wobei über den NF200 zwei Karten laufen (also eigentlich 2x 4x).
Das schlechteste Ergebnis gab es somit bei Dual-SLI mit Slot 1 (nativ) und Slot 2 (NF200), weil die native Anbindung schneller ist und das an der CPU auf das langsamere NF200 Signal warten musste. Der NF200 muss das Signal durchschleifen, das kostet Latenz.
Zum Glück hat Asus etc. das besser gemacht.. wobei eigentlich unnötig. ;)
Mein jetziges EVGA Brett hat keinen NF200 :)
Also, Dual-SLI am besten ohne NF200, wenn möglich.

:hail:

Vielen Dank für die Erklärung.

Bei mir sind die Karte aufgrund der massiven Größe folgend aufgebaut-> Nr.1 läuft mit x16 @x16 und die zweite im slot 3 mit x16@x8

Das größte Problem ist aber immernoch das ich irgendwie Slot 3 nicht nutzen kann. Der schaltet sich irgendwie ab und ich kann keine Soundkarte nutzen :heul: ich überlege ein anderes mainboard zu kaufen !
 
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