Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

tewzipw9.jpg

hae9xyj3.jpg

n6p9vv7s.jpg

woegogwi.jpg

wthjbhja.jpg

4mkh7wa5.jpg

7wiehwxs.jpg

ey5magrg.jpg


Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

------------------------------------------

Performance :banana:

c3zo4gh5.jpg
fajlb9eu.jpg

4jpaws3t.jpg
n2xstqg5.jpg

2mhz2cwg.jpg
nybvfsza.jpg

yut42oig.jpg
8nvtg6z5.jpg


Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
das musst du selber wissen. Ich habe sie mir mit 3GB gekauft weil ich die Karten ca 1 - 1,5 Jahren im PC haben will.
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Vermutlich werde ich die Karte noch weit länger nutzen müssen,
weil das Geld auch mal für wichtigere Dinge im Leben ausgegeben werden will.

Sprich man kann es sich dann einfach nicht mehr leisten.
 
Ich denek auf laange sicht würde ich in die 3GB investieren. Lieber man hat sie und braucht sie nicht ^^ als man braucht sie und hat sie nicht.

Wenn du eh ende des Jahres wechselst und keine Textur mods AA modis Downsampling benutzt bleib bei der 1,5GB
 
Hmm, ich denke die 100 Euro Mehrkosten kann man genau so gut beim Verkauf der GTX 580 drauflegen und dann eine noch schnellere oder sparsammere Kepler-Karte bekommen.
Daher wuerde ich nur dann die 3 Gb-Karte nehmen, wenn man es wirklich benoetigt.
 
Jetzt müssen die Heute wieder leiden und ein OC von 50% mit machen. ^^
Aber trotzdem vielen Dank für dein Ergebnis, es ist mittlerweile etwas schwerer geworden an Vergleichs Werte zu kommen. (Sockel 775)

naja es sind schon noch Leute mit Sockel 775 unterwegs hab zwar nur ne GTX570 aber immer hin 775 lebt:)

Gruß herm
 
Hmm, ich denke die 100 Euro Mehrkosten kann man genau so gut beim Verkauf der GTX 580 drauflegen und dann eine noch schnellere oder sparsammere Kepler-Karte bekommen.
Daher wuerde ich nur dann die 3 Gb-Karte nehmen, wenn man es wirklich benoetigt.

Wenn Kepler wirklich deutlich sparsamer ist und eine kleine Version des Keplers gleich schnell sein sollte - hätte man wirklich ein Problem und könnte die Karte nur mir großen Verlust verkaufen.
Wobei der Aufpreis zur normalen Lightning extrem übertrieben ist. Ist fast die gleiche Karte mit 3GB und blauen sich verfärbenden Rotorblättern und blauen LED's.

Die normale Version gefällt mir optisch - besser!

Aber was ich bis jetzt von der Lightning gesehen habe überzeugt mich voll uns ganz - ist eine 1A Top-Grafikkarte.
Sicherlich eine der besten Umsetzungen neben der Asus Matrix.

Edit:

Konnte jetzt Crysis 2 zocken (1920x1200 DX11&HD Texturen.), es läuft jetzt im Vergleich zur GTX480Amp nicht wirklich besser.

Von daher komme ich zu folgenden Fazit:

Die 3GB lohnen sich nicht (für mich!) - da die DX11 Leistung am Ende "höher" sein darf, als das was 3GB evtl. bringen.

Ich gehe mal davon aus, wenn man schon über 1,5GB Speicher benötigt werden es eh nur noch DX11 Titel werden,
am Ende ist die Leistung eh zu gering.

Der Aufpreis zur XE beträgt für mich inkl. Versandkosten (NN) €132,-,
der Preis lohnt sich wirklich nicht. Dann das Geld lieber für Kepler aufheben wie @innocent bereits sagte.

bei Kepler darf es dann wirklich 3GB sein! :)

PS: wer eine Referenz Karte kauft und nur €40,- Aufpreis zahlen muss, dann würde ich auch die 3GB Karte bevorzugen.

---------- Beitrag hinzugefügt um 22:20 ---------- Vorheriger Beitrag war um 18:28 ----------

Noch ein Hinweis zur Lightning:

a) die Karte ist so breit, daß ich meinen Lian Li Tower die PCI-Slot Halterung/Schnellspanner abmontieren musste.

b) Mit dem neuen MSI Afterburner 2.2.0 Beta 5 kann man nun die Temperaturen für den Speicher & VRM auslesen!
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei einer einzelnen Karte wüsste ich im Moment auch nichts mit 3Gb anzufangen.

Mit zwei Karten @ 950Mhz läuft Dirt3 in 3840x2160p + 8xMSAA meist bei 60fps im Vsync flüssig mit kleinen Drops auf 45fps runter, bei einer Vram Auslastung von bis zu 2,5 GB.

Bei den 480ern die ich bei 900Mhz am laufen hatte war bei 4xMSAA schluss, das lief gerade noch, aber nicht richtig rund. Da es bei 2xMSAA mit den 480ern noch wirklich sehr rund lief, gehe ich davon aus das es am übervollen Vram lag.

Das ist jetzt ein aktuelles Szenario ohne Mod. Einfach anschalten, 3 Klicks ohne langes generve mit bits und bytes im Inspector. Auch kein langes hin und her gemodel mit SGSSAA versuchen, einfach anmachen und läuft.

Das ist heute. Mit einem Spiel von Morgen mit Mod wäre das definitiv das Ende von 1,5GB im SLI.

Ich hab mir Crysis2 noch nicht gegönnt, weil meinerMn bis jetzt immernoch leicht Fail weil Bugverseucht. Nachdem was ich bis jetzt gelesen hab gehe ich davon aus das mit allem auf high eine Downsamplung bei ca. 1800p ebenfalls zuviel für 1,5GBVram und wirklich flüssigem Spiel ist. So eine Downsamplung wäre aber vermutlich nicht zuviel für die Rohpower von zwei 580ern @ 950Mhz !

Wie auch immer, ich hoffe auf den 2011er Sockel mit komplett Abschaltbaren PCI Steckplätzen, dann würden 4 GTX 580@ 3GB für eine sehr lange Lebensdauer geeignet sein. Noch zwei GTX 580@3GB im Ausverkauf neu abgreifen zu Zeiten des neuen Shrinks und alles wär Ultra Paletti, für lange Zeit :)
 
Das ist heute. Mit einem Spiel von Morgen mit Mod wäre das definitiv das Ende von 1,5GB im SLI.

Ich hab mir Crysis2 noch nicht gegönnt, weil meinerMn bis jetzt immernoch leicht Fail weil Bugverseucht. Nachdem was ich bis jetzt gelesen hab gehe ich davon aus das mit allem auf high eine Downsamplung bei ca. 1800p ebenfalls zuviel für 1,5GBVram und wirklich flüssigem Spiel ist. So eine Downsamplung wäre aber vermutlich nicht zuviel für die Rohpower von zwei 580ern @ 950Mhz
Ich mag dir ja nicht wiedersprechen, ABER! :fresse:

Das ganze mit standard Takt, praktisch "out of the box" für mein Empfinden, gerade in Bezug auf µ-Ruckler immer noch flüssig, bzw. smooth! :cool:

 
Schon sehr gut,

jetzt pack noch gut 10% Auflösung drauf (1800p) und zeig uns die 1,5er Vram Dynamik.
 
Schon sehr gut,

jetzt pack noch gut 10% Auflösung drauf (1800p) und zeig uns die 1,5er Vram Dynamik.
1800P? 10%? Vram Dynamik? WTF?
Ich kenn nur 1080P! :fresse:
Ahh egal, Hauptsache Gesund, wa?
 
Ist schon Klasse, aber 1800p wäre, wenn man es genau nimmt, sogar über 20% mehr Auflösung. Das ist mit allem auf high sicher nochmal ne andere Hausnummer ;)

Aber man sieht an deinen fps sehr gut das du mit OC definitiv noch Luft für mehr Setting hättest.
 
1800p... sind das net 2880x1800 via Downsampling? =D
hab ich vor dem HD Update auch genutzt, nur jetzt reicht eine 580 net mehr aus^^
 
Schon sehr gut,

jetzt pack noch gut 10% Auflösung drauf (1800p) und zeig uns die 1,5er Vram Dynamik.

Ich nehme mal stellvertretend diesen Post zu deiner Aussage zum Vram.

Eine höhere Auflösung bedeutet nicht eine höhere Vram-Auslastung, diese erzeugst du erst mit den AA-Modi. Ein vollgepackter Vram bedeutet auch nicht gleich, dass die Karte ultimativ einbricht, da hängt noch viel am Treiber und dem Speichermanagement.
 
Was mich mal interessiert: Nutzt nVidia eigentlich Texturkompression? Ist zwar in den DX-Specs hinterlegt, aber es ist kein Zwang der Engine/des Treibers. Die Hardware muss lediglich in der Lage sein.
 

thx, vid eingefuegt.

3DMark11
P7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID 1.025v | Gainward | Stock | dante`afk

3DMark Vantage PhysX OFF
P27201 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID 1.025v | Gainward | Stock | dante`afk

hm ka aber physx wird irgendwie nicht genutzt, selbst wenn ich in den treiberoptions die gtx direkt auswaehle

Physics Test
29 operations/s

jemand nen tip warum?
 
Eine höhere Auflösung bedeutet nicht eine höhere Vram-Auslastung, diese erzeugst du erst mit den AA-Modi. Ein vollgepackter Vram bedeutet auch nicht gleich, dass die Karte ultimativ einbricht, da hängt noch viel am Treiber und dem Speichermanagement.

a) Eine höhere Auflösung ist sofort gefräßiger im Vram Verbrauch, ohne Gimmicks wie AA, derbe Tess, oder extreme Textur ist der Hunger an Vram aber nur mäßig viel größer in höheren Auflösungen, ja. Wir haben es bei Crysis 2 aber mit einem Game zu tun das allerlei Gimmicks und ein pseudo AA bereit hält.

b) Nein, ein vollgepackter Vram bedeutet definitiv nicht das ein Game gleich einbricht, hab ich auch nicht behauptet. Der Vram war mit meinen 480ern ja schon unter 2560x1440p in Dirt2 mit 8xAA absolut voll und lief sehr flüssig

c) Ja das DMA, das kann bei den Fermi's sicherlich sehr viel, es kann aber nicht zaubern.

PCGH:

Im Test mit der Geforce GTX 580/3G gab diese schon in Full-HD 1.680 MiByte belegten Speichers zu Protokoll, während in 2.560 x 1.600 gar 1.970 MiByte veranschlagt wurden. Auf die Zahl reduziert, müsste die Geforce GTX 580/1,5G zumindest in der hohen Auflösung eine Dia-Show ausgeben - tut sie aber nicht. Eine generelle Entwarnung möchten wir nach der kurzen Zeit nicht aussprechen

2560x1600p=4,1 MP / 3200x1800p=5,8MP

Nach meiner Erfahrung wird das in 1800p eben irgendwo bei 2,5GBVram Belegung liegen und das heißt in der Regel kein flüssiges spielen auf 1,5GBVram, zumindest nicht dauerhaft wie ich vermute. Das so ein Setting möglicherweise noch durch einen kleinen Benchparcour geht, kann ich natürlich nicht ausschließen.

Gerade bei langen Levels, wo sich immer mehr Textur im Speicher ansammelt, ist die Gefahr groß vom langsam aber sicher überschwappendem Vram. Und dann läufts teils flüssig bei 40fps, um dann kurze Zeit später längere Drops auf 5fps runter zu haben.

Extrem unregelmäßige fps Verläufe = sich anbahnender Vram total Crash.
 
Ich hab ne Starcraft Config ^^ die ist unspielbar für unter 2GB Karten. Ich schau mal nachher wenn ich von der Arbeit back bin ob ich die finde. Das spiel läuft denn flüssig aber scrollen kannst du kniggen zumindest bei der 5870 ging garnbichts mehr ^^
 
Mal ein kleiner Tipp:

Es kann sich jeder 1,5GB User mal angucken wie ein Vram so vor sich hin krepiert.

Man nehme Unigine Heaven und stelle eine Custom Auflösung von ca. 3840x2160p ein und experimentiere dann mit 4/8xAA Einstellungen. Dann kann man derbste Texturverfälschungen bestaunen. Das geht von knallbunten Wiesen bis über eine Drachenstatue die nicht ca. 200Stacheln hat, sondern auf einmal 1000!

Mit zwei GTX 580 @ default sollte man das noch mit ca. 20-30fps angucken können (+fps Drops nach ganz unten wenns zuviel war), mit einer Karte natürlich nur in absoluter Diashow, wird aber warscheinlich nicht viel am Vram verhalten ändern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit Gothic 3 @ SGSSAA geht der Speicher bei 1,5 GB auch langsam aus....bei 4x reicht es gerade so noch, bei 8x ist der schon von Anfang an rappelvoll...und das merkt man sehr häufig am nachladen....nur sind die Unterschied zwischen 4x und 8x derart marginal, dass man es verschmerzen kann, runterzustellen....mit ner gemoddeten Ini (Insane PCGH Config :bigok:) ist das Spiel dann eh übelst CPU-limitiert, da ist selbst ein Sandy @ 4,9 GHz überfordert...:d

Bad Company 2 @ 8xSGSSAA (1GB Vram Verbrauch) ist da deutlich genügsamer, aber dennoch krachen die FPS ordentlich ein, wenn was zu Bruch geht....:fresse:
 
Hmm mal eine ganz bloede Frage zum VRAM:

Wenn 1,5 Gb bei der GTX580 zu wenig waeren, wie viel besser staend dann eine HD6970 mit ihren 2 Gb Vram da?

Ich weiss, dass es eine theoretische Frage ist. Ich bin aber immer noch am ueberlegen, auf Wakue zu wechseln, und da waere der Tausch mit einer HD6970 + Wasserkuehler sehr guenstig.
 
hm ka aber physx wird irgendwie nicht genutzt, selbst wenn ich in den treiberoptions die gtx direkt auswaehle

Physics Test
29 operations/s

jemand nen tip warum?
Es darf kein "x" im Kästchen drin sein bei "disable PPU"

@Pumpi74
Ah, daher kommen die 1800p, muss ich mal probieren bei Gelegenheit! :fresse:

MfG
 

Anhänge

  • 3DM Vantage - PPU.jpg
    3DM Vantage - PPU.jpg
    76,1 KB · Aufrufe: 38
Zuletzt bearbeitet:
Mit Gothic 3 @ SGSSAA geht der Speicher bei 1,5 GB auch langsam aus....bei 4x reicht es gerade so noch, bei 8x ist der schon von Anfang an rappelvoll...und das merkt man sehr häufig am nachladen....nur sind die Unterschied zwischen 4x und 8x derart marginal, dass man es verschmerzen kann, runterzustellen....mit ner gemoddeten Ini (Insane PCGH Config :bigok:) ist das Spiel dann eh übelst CPU-limitiert, da ist selbst ein Sandy @ 4,9 GHz überfordert...:d

Bad Company 2 @ 8xSGSSAA (1GB Vram Verbrauch) ist da deutlich genügsamer, aber dennoch krachen die FPS ordentlich ein, wenn was zu Bruch geht....:fresse:

SGSSAA verbraucht nicht mehr als das MSAA-Pendant ;)

LG Hübie
 
Also 8x Sparse Grid Multisampling zieht nen 580 SLI Sys@900 schon arg in den Keller bei BC2. 30-60 FPS.
 
Zuletzt bearbeitet:
SGSSAA verbraucht nicht mehr als das MSAA-Pendant ;)

LG Hübie

Keine Ahnung, kann sein....ich nutze kein MSAA, zumindest hab ich den Verbrauch vorher nie gemessen..:bigok:

Was zieht ist Downsampling + AA...merke ich derzeit bei Mirrors Edge...:d
 
Zuletzt bearbeitet:
hi leute,

kann man mit dem kauf einer PNY GeForce GTX 580, 1.5GB GDDR5 etwas falsch machen?

oder ist eine andere grafikkarte zu empfehlen?

wie groß sind die unterschiede der einzelnen hersteller untereinander ? fällt das ins gewicht? möchte später einen wasserkühler aufbauen und ordentlich oc betreiben :)


MfG
Franz
 
Die PNY ist so gut wie jedes andere Referenzdesign auch, sehr gut.

Die EVGA'S sind im Moment nur 20€ teurer, bei denen bleibt die Garantie erhalten bei Kühlerumbau. Wäre mir das Geld wert.

Besser keine billige POV kaufen, kann nur beim OC Test durchgefallen sein ;)
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh