unl34shed
Enthusiast
Beide Techniken machen nicht wirklich etwas anderes. Es wird lediglich ein dreifach framebuffer eingefügt, der das letzte fertige Bild puffert. Dann wird darauf gewartet, das der monitor bereit ist oder falls bis dahin ein neues Bild Gerendert wurde, dieses gespeichert.
Das nvidia hierfür spezial Hardware braucht deutet nur darauf hin, dass es keinen tripple buffer onboard gibt.
Ob es allerdings sinnvoll ist den Puffer erst hinter dem "Flaschenhals" DP zu implementieren, sehe ich gerade Bei hohen fps als Schwachstelle.
Das nvidia hierfür spezial Hardware braucht deutet nur darauf hin, dass es keinen tripple buffer onboard gibt.
Ob es allerdings sinnvoll ist den Puffer erst hinter dem "Flaschenhals" DP zu implementieren, sehe ich gerade Bei hohen fps als Schwachstelle.