NVIDIAs G-Sync erhält neue Funktionen und neue Monitore vorgestellt

Don

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<p><strong><img src="/images/stories/logos-2015/nvidia-gsync.jpg" width="100" height="100" alt="nvidia gsync" style="margin: 10px; float: left;" />Mit dem Erscheinen von FreeSync sowie der Unterstützung einiger Monitor-Modelle sollte auch etwas Bewegung in die NVIDIA als G-Sync bezeichnete Synchronisation zwischen GPU und Monitor-Panel kommen. Bereits seit einigen Monaten wird über einen erweiterten Funktionsumfang spekuliert, der bisher aber ausblieb. Da auch die Monitor-Hersteller offenbar kein großes Interesse an neuen G-Sync-Modellen hatten, war eine Aktualisierung von G-Sync mehr als überfällig. Heute nun ist es soweit und wir stellen die wichtigsten Neuerungen einmal ausführlich vor. </strong></p>
<p>Bevor es aber an die Neuerungen geht, noch ein paar Worte zur Aktuellen...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35480-nvidias-g-sync-erhaelt-neue-funktionen-und-neue-monitore-vorgestellt.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Hmm gerade erst den Acer IPS 144HZ gekauft und nun wieder neue Monitore wegen neuerer Technik?
 
Eine neue G-Sync-Option ist nun, das System auch mehr als 75 FPS/Hz rendern zu lassen - der Nutzer hat die Wahl, ob er dies nutzen möchte oder nicht.
Heisst das jetzt >75Fps kommen auch am Monitor an, doer wie?
Ich meine das wird ja wohl kaum übertakten, nehme ich mal an.
Und wenn man einfach das Frame immer switch, wenn ein neues Bild fertig ist, hat man doch nur wider tearing.

EDIT: Moment, das ist doch die Sache die Freesync ja vorraus hatte - dass nicht zwingend ein Framelimiter aktiv sein muss, wenn man es explizit nicht will, oder? Naja, da hat NV aufgeholt.
 
Mit dem ASUS PG27AQ kommt endlich ein Konkurrent zum Acer, mit G-Sync v2. Ich erhoffe mir schönes ROG Swift-Design und weniger Kinderkrankheiten ... bin gespannt.
 
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Mit dem ASUS PG27AQ kommt endlich ein Konkurrent zum Acer, mit G-Sync v2. Ich erhoffe mir schönes ROG Swift-Design und weniger Kinderkrankheiten ... bin gespannt.

Nur interessant, wenns auch ne Adaptive-Sync-Variante geben wird, analog zum Acer. 3440x1440 ist ja noch mit keiner der "beiden" Sync-Technologien zu haben, im Gegensatz zu fast allen anderen Auflösungen, namentlich 1920x1080, 2560x1080, 2560x1440 und auch 3840x2160...
 
Hmm gerade erst den Acer IPS 144HZ gekauft und nun wieder neue Monitore wegen neuerer Technik?

Ach, da brauchst du dir doch keine Gedanken drum machen. Das einzige, was bei G-Sync v2 neu ist, ist doch diese Overdrive Geschichte, G-Sync im Fenster steht seit heute auch allen den G-Sync Nutzern zur Verfügung, die die jetzige Version nutzen - war ne reine Treibersache und wurde im heute neu erschienenen 353.06 frei geschaltet.
 
Wird die Funktion, mehr Bilder als der Monitor Hz hat, ein Treiberupdate und ist mit alten Monitoren kompatibel?
Momentan hab ich im inspector die max. Frame rate auf 143 gelockt.


Gesendet von meinem Nexus 5 mit der Hardwareluxx App
 
Ich habe heute morgen noch einmal mit NVIDIA gesprochen: Variable Overdrive ist kein neues Feature und wird bereits in den bestehenden Monitoren verwendet. NVIDIA wollte nur noch einmal herausstellen, wie man das Ghosting besser versucht in den Griff zu bekommen, daher stellte sich das für uns als neu dar.

Alle bereits erhältlichen G-Sync-Monitoren beherrschen die kompletten G-Sync-Features. Via Treiber-Update wird z.B. das Windowed G-Sync nachgereicht.
 
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Ich habe heute morgen noch einmal mit NVIDIA gesprochen: Variable Overdrive ist kein neues Feature und wird bereits in den bestehenden Monitoren verwendet. NVIDIA wollte nur noch einmal herausstellen, wie man das Ghosting besser versucht in den Griff zu bekommen, daher stellte sich das für uns als neu dar.

Alle bereits erhältlichen G-Sync-Monitoren beherrschen die kompletten G-Sync-Features. Via Treiber-Update wird z.B. das Windowed G-Sync nachgereicht.

Super, danke!

Gesendet von meinem Nexus 5 mit der Hardwareluxx App
 
G-Sync funktioniert nun außerdem auch mit höheren FPS, als es das Panel bereitstellen kann. Könnte die Hardware mehr als die maximalen 75 Hz des Monitors rendern, wurden bisher bei aktiviertem G-Sync einfach nicht mehr als 75 FPS berechnet. Eine neue G-Sync-Option ist nun, das System auch mehr als 75 FPS/Hz rendern zu lassen - der Nutzer hat die Wahl, ob er dies nutzen möchte oder nicht.

wie genau soll das funktionieren? bzw was genau soll das bedeuten?

klar ist ja, dass ein monitor an die im gegebenen aktualisierungsintervalle gebunden ist, oder? ein 120hz monitor kann also nur 120 mal in der sekunde aktualisieren. wie oder was genau soll das hier nun also bedeuten?
 
Ich habe heute morgen noch einmal mit NVIDIA gesprochen: Variable Overdrive ist kein neues Feature und wird bereits in den bestehenden Monitoren verwendet. NVIDIA wollte nur noch einmal herausstellen, wie man das Ghosting besser versucht in den Griff zu bekommen, daher stellte sich das für uns als neu dar.

Alle bereits erhältlichen G-Sync-Monitoren beherrschen die kompletten G-Sync-Features. Via Treiber-Update wird z.B. das Windowed G-Sync nachgereicht.

Danke für die Info dann bin ich ja beruhigt. :)
 
wie genau soll das funktionieren? bzw was genau soll das bedeuten?
Hier ist es genauer beschrieben:
G-SYNC Gets Even Better With New Features, New Monitors & Game Changing G-SYNC Notebooks | GeForce
To use this new mode, set “Vertical sync” to “Off” on a global or per-game basis in the “Manage 3D settings” section of the NVIDIA Control Panel. When your frame rate exceeds your monitor’s rated G-SYNC refresh rate, for example 144Hz, G-SYNC will be disabled.
Sollte denke ich jetzt alles klar sein. FPS größer Max Hz -> G-Sync aus

Der Fenster-Support von G-Sync war auch dringend nötig. Schön, dass es Nvidia jetzt auch mal geschafft hat.
Toll ist übrigens auch der neue Modus, dass man pro Spiel wählen kann, ob es mit ULMB, G-Sync oder Fixed Refresh Rate starten soll.
 
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Hat eigentlich jemand ne Ahnung wie das in der Realität aussieht? Muss das Fenster den gesamten Bildschirm einnehmen oder wann wird G-Sync hier aktiv?

Ich nehme an das ganze Bild wird mit der Rate des im Fenster laufenden Programms erneuert.
Alles andere würde in meinen Augen wenig Sinn ergeben.

Gesendet von meinem Nexus 5 mit der Hardwareluxx App
 
Jetzt müssens die von Nvidia nur noch hinkriegen, dass G-Sync mit DSR funktioniert und am besten auch noch in Kombination mit SLI.

E: grad im Treiber gesehen: G-Sync kann nun auch für den Fenstermodus aktiviert werden. Muss wohl mit dem 353er Treiber gekommen sein.
 
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Und wenn du im neuen Treiber noch den Punkt V-Sync off einstellst. Läuft G-Sync von von 30-144 Hz und schaltet sich danach ab, sprich kein Input Lag mehr an der Obergrenze.
 
Das Problem ist aber, das es mit dem 353.06 nicht richtig funktioniert. Ich stelle bei Bf4 G Sync ein und bei Warframe ULMB. Bei Warframe funktioniert das. Aber Bf4 läuft dann ohne G sync.

EDIT:

Ich denke ich habe es.

Habe einfach nur bei Warframe V Sync im Treiber aus gemacht aus gemacht. Jetzt geht er auch auf 200 Fps trotz G Sync
 
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Habs auch gerade versucht, bei mir ists ebenso.
Einstellungen alle Global:

V Sync off --> Frame Limiter wirkungslos und er geht mit Gsync auf >144fps.
V Sync on --> Frame Limit mit 143 Fps funktioniert, ohne Frame limit mit 144 fps ganz leichten inputlag.

Vsync ist die Schlüsseleinstellung :bigok:
 
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