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Eyetracking wird auch relativ schnell Standard bei VR werden, aber halt erst frühstens mit der 2. Generation der Brillen. Fove mal außen vor gelassen. ^^
Ich geh auch erst bei der 2. Generation von aus, Eye Tracking bzw Foveated Rendering muss vorher perfekt funktionieren oder es wird extrem unangenehm.
Der Sweetspot der Linse muss aber auch groß genug sein damit es sich überhaupt wirklich lohnt