PlayStation 5: Sony unsicher, ob es noch eine Generation geben wird

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/sony_playstation_logo.jpg" alt="sony playstation logo" style="margin: 10px; float: left;" />Dass der japanische Hersteller Sony aktuell an einer PlayStation 4.5, bzw. teilweise auch PlayStation 4K betitelt, arbeitet, gilt bereits als sicher. So sind bereits technische Daten durchgesickert und <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/38880-playstation-4-mit-4k-geruechte-verdichten-sich.html">alle Hinweise deuten darauf hin</a>, dass die aufgebohrte Version der Spielekonsole voraussichtlich Ende 2016 oder Anfang 2017 auf den Markt kommen könnte. Nicht nur wir, sondern auch andere Medienvertreter aber auch Mitglieder der Community haben sich gefragt, warum Sony seine Ressourcen stattdessen nicht einfach in die beschleunigte Entwicklung...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/38948-playstation-5-sony-unsicher-ob-es-noch-eine-generation-geben-wird.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ganz ehrlich, das war irgendwie auch mein erster Gedanke als ich am Anfang vond er PS 4.5 hörte - man will zum letzten mal Geld scheffeln und es dann an den Nagel hängen.
Sony soll es ja finanziell generell nicht so gut gehen, allerdings wüsste ich nicht weshalb man das Konzept "Konsole" echt einstampfen sollte.
Die "Steammashines" die ja ne Weile lang gefürchtet wurden, sind in keiner Weise ne Gefahr oder würdige Ablösung.

Vieleicht ist insgeheim eine Aufspaltung von Sony geplant...
 
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Die PS ist eines der wenigen Zugpferde von Sony. Natürlich werden sie die behalten. Ohne die Konsole bricht verdammt viel Endkunden Markt weg.
Aber gut möglich, dass sie alternative Wege gehen, um den Kunden mehr Geld aus der Tasche zu ziehen, ich meine damit regelmäßige Updates der Konsole(jedes Jahr?!) etc.
 
Ist mir offen gesagt recht, denn dies würde den Spiele PC Markt in jedweder weise stärken :)
Ich kann mich noch daran Erinnern, als es vor etwa zehn Jahren hieß, die Konsolen würde den PC als Spielplattform ablösen, würde fast jedes Jahr wiederholt, wie es heute aussieht sieht ja jeder ;)
 
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Die Konsolen sorgen halt für AAA Spiele.
Mit Steam Sales, Keyshops und Humble Store wird man keine großen Projekte finanzieren können.

Man möge mich verbrennen, aber das Kopieren von PC Spielen ist auch noch sehr verbreitet.
 
Die Konsolen sorgen halt für AAA Spiele.
Mit Steam Sales, Keyshops und Humble Store wird man keine großen Projekte finanzieren können.

Man möge mich verbrennen, aber das Kopieren von PC Spielen ist auch noch sehr verbreitet.
Was das Kopieren angeht hast du leider recht.. aber trotzdem, würden die leute nicht das Geld in die überteuerten Konsolenspiele stecken, würden sie das Geld eben für PCgames ausgeben. Die Preise auf Steam und Co. entstehen ja auch durch Angebot und Nachfrage.
Davon abgesehen kann man sogar noch mehr als übliche AAA Titel allein für den PC finanzieren - siehe Star Citizen. Bestimmte Genre wie Strategiespiele oder MMORPGs werden auch oft nur für PC entwickelt. Z.B. SC2 oder WoW.

EDIT: Das Kopierproblem wird teilweise und zunehmend durch den Onlinezwang (den es bei Konsolen ja teils auch gibt) "behoben".
 
Man müsse sich den Marktbedingungen in Zukunft schneller anpassen können, um aktuell zu bleiben.

Bei jeder Hardware Generation eine neue Konsole, ein Traum wird war. Zumindest wenn die Hardware ordentlich zulegt und nicht wie jetzt mit Office statt Gaming Rechnern konkuriert.
 
Bei jeder Hardware Generation eine neue Konsole, ein Traum wird war. Zumindest wenn die Hardware ordentlich zulegt und nicht wie jetzt mit Office statt Gaming Rechnern konkuriert.
Solch ein Geschäftsmodell kann aber einfach nicht funktionieren, denn niemand kauft alle 1.5 jahre das komplette System neu - macht zumindest bei PCs niemand, also wieso bei Konsolen?
Denkbar wäre ein modulares System für DAUs, denn viele Leute schrecken immer noch davor, von Hand eine Grafikkarte o.ä. zu tauschen.
Dafür müsste Sony aber sehr viel Geld in die Hand nehmen, um soetwas zu etablieren.
 
und der sinn einer konsole würde immer mehr in den hintergrund geraten ^^
 
Die Konsolen sorgen halt für AAA Spiele.
Mit Steam Sales, Keyshops und Humble Store wird man keine großen Projekte finanzieren können.

Man möge mich verbrennen, aber das Kopieren von PC Spielen ist auch noch sehr verbreitet.


Meine Rede seit Jahren.
 
Solch ein Geschäftsmodell kann aber einfach nicht funktionieren, denn niemand kauft alle 1.5 jahre das komplette System neu - macht zumindest bei PCs niemand, also wieso bei Konsolen?
Denkbar wäre ein modulares System für DAUs, denn viele Leute schrecken immer noch davor, von Hand eine Grafikkarte o.ä. zu tauschen.
Dafür müsste Sony aber sehr viel Geld in die Hand nehmen, um soetwas zu etablieren.

Die Hardware, um mit richtigen Gaming Rechnern zu konkurieren, ist einfach zu teuer für den normalen Konsolen-Kunden. Konsolen werden entweder zur High-End Nische oder low- oder mid-end Massenmarkt. Die letzte Generation hat deutlich gezeigt, dass man für den Preis nichts großartiges erwarten kann. Technisch ist alles möglich, man kriegt durchaus High-End in kompakte Rechner, siehe DanCases.

AABER zu einem Spiel gehört nicht nur geile Grafik. Die Leute sind doch den AAA Titeln, die jedes Jahr nur 'more of the same' sind, so langsam überdrüssig. Vielleicht sollten die Konsolen- und Spieleentwickler in geile Konzepte statt in fettere Grafik investieren. Ein Spiel MUSS NICHT fotorealistisch aussehen, siehe Hotline Miami, Party Hard, Minecraft. Borderlands hat eine supergeile Optik. The Pre-Sequel läuft sogar auf meiner verranzten HD4850 auf vollen Einstellungen.

Offtopic: Sobald bei Konsolen Tastatur und Maus als Steuerungsgeräte funzen, bin ich vielleicht auch mit dabei. Es setzt nur gutes Matching beim Multiplayer voraus. Dann spricht nichts dagegen.

Mic drop
 
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Die Hardware, um mit richtigen Gaming Rechnern zu konkurieren, ist einfach zu teuer für den normalen Konsolen-Kunden. Konsolen werden entweder zur High-End Nische oder low- oder mid-end Massenmarkt. Die letzte Generation hat deutlich gezeigt, dass man für den Preis nichts großartiges erwarten kann. Technisch ist alles möglich, man kriegt durchaus High-End in kompakte Rechner, siehe DanCases.

AABER zu einem Spiel gehört nicht nur geile Grafik. Die Leute sind doch den AAA Titeln, die jedes Jahr nur 'more of the same' sind, so langsam überdrüssig. Vielleicht sollten die Konsolen- und Spieleentwickler in geile Konzepte statt in fettere Grafik investieren. Ein Spiel MUSS NICHT fotorealistisch aussehen, siehe Hotline Miami, Party Hard, Minecraft. Borderlands hat eine supergeile Optik. The Pre-Sequel läuft sogar auf meiner verranzten HD4850 auf vollen Einstellungen.
Ist es nicht grade so, dass Konsolenkäufern, die Grafik nicht das Wichtigste ist?
Wenn man nur auf Grafik aus ist, ist man auch mit dem PC nur dann gut beraten, wenn man endlos viel Geld investieren kann und das fast jedes Jahr.

Bzw. ich gebe dir völlig recht, aber inwiefern war dein post eine Antwort auf das was ich geschrieben habe?
 
Wer weiß schon was in ein paar Jahren los ist. Die Unternehmer von Heute jammern schon herum wenn sie statt 10 Millionen nur 5 Millionen erwirtschaften. Aber in ein paar Jahren sind sie vielleicht froh darüber wenn sie 5 Millionen schaffen.
Eine PS 5 wird genauso das Licht der Welt erblicken wie eine PS6 solange man damit Gewinn macht.
 
Sony soll es ja finanziell generell nicht so gut gehen, allerdings wüsste ich nicht weshalb man das Konzept "Konsole" echt einstampfen sollte.
Die "Steammashines" die ja ne Weile lang gefürchtet wurden, sind in keiner Weise ne Gefahr oder würdige Ablösung.

Genau wie Steam keine Gefahr für das Geschäftsmodell von EA und Co sind äh waren... Valve setzt auf eine Politik der kleinen Schritte. Hat bisher immer gut funktioniert - dauert halt etwas. Was spricht gegen eine individuell auf die Bedürfnisse der jeweiligen Nutzer abgestimmte Maschine statt ein 08/15 Einheitsbrei mit APUs statt echten Grafikkarten? Gerade die hohen Laufkosten der Konsolen machen die Konsolen immer unattraktiver.

Solch ein Geschäftsmodell kann aber einfach nicht funktionieren, denn niemand kauft alle 1.5 jahre das komplette System neu - macht zumindest bei PCs niemand, also wieso bei Konsolen?

Das funktioniert am PC so seit Jahrzehnten - es rüstet zwar so gut wie keiner von der letzten auf die aktuelle Plattform auf - dafür aber von der viert- oder fünftletzten Plattform.

Ist es nicht grade so, dass Konsolenkäufern, die Grafik nicht das Wichtigste ist?

Das reden sich die Konsoleros seit Jahren zumindest ein - aber es geht ja nicht nur um die Grafik sondern um die Technik allgemein. Flüssiges Spielen ist auf Konsolen heutzutage keine Selbstverständlichkeit mehr - wie es beispielsweise noch mit der PS1 oder auf den SNES der Fall war.

Konsolen sind mit ihrer extrem langen Lebensdauer einfach zu träge geworden - die Anzahl der Spieler steigt rapide an, aber die Konsolenhersteller bekommen fast nichts davon ab - am PC haben wir knapp 'ne halbe Mrd Menschen die Spielen von der anderen Seite kommen die immer stärkeren Smartphones/Tablets mit einer ähnlich hohen Anzahl an "Gamern". Dazwischen sitzen die Konsolenhersteller und werden aufgerieben.

Die Konsolen können auch nicht auf aktuelle Trends reagieren - vor ein paar Jahren war 3D Gaming im Trend - auf Konsolen damals wie heute ein Trauerspiel. Heute ist es 4k Gaming und VR - letztes war bei der Konzeption der aktuellen Konsolengeneration noch nichtmal in Sichtweite - wie soll man in der Mitte eines Konsolenzyklus darauf reagieren? Das Problem aussitzen und hoffen, dass es kein Problem wird? Nebenbei gibt es überall kürzere Hardwarezyklen - egal ob BluRay Player oder Smartphones - und wer auf seinem iFail ein Spiel zockt kann das ja auch noch mit einem etwas älteren Gerät der letzten oder vorletzten Generation, genau wie man BluRays auch mit 5 Jahre alten Playern wiedergeben kann.
 
Genau wie Steam keine Gefahr für das Geschäftsmodell von EA und Co sind äh waren... Valve setzt auf eine Politik der kleinen Schritte. Hat bisher immer gut funktioniert - dauert halt etwas. Was spricht gegen eine individuell auf die Bedürfnisse der jeweiligen Nutzer abgestimmte Maschine statt ein 08/15 Einheitsbrei mit APUs statt echten Grafikkarten? Gerade die hohen Laufkosten der Konsolen machen die Konsolen immer unattraktiver.
Dagegen spricht direkt nichts, aber gegen die Steam Machines spricht einfach der horrende Preis!
Das Konzept konnte meiner Meinung nach auch nicht funktionieren, denn es ist klar dass die Konsolenhersteller 1.stens günstiger Produzieren können weil alles in Massenproduktion hergestellt wird und auf einer Platine ist, so dass man keine Steckomponenten, etc. braucht. Und 2.tens mit den Games querfinanzieren können um die Konsole günstig zu halten.
Das kann Valve nicht, weil sie die Produktion bis auf den Controler, an die üblichen Hardwarehersteller übertragen haben.

Bei knapp doppelten Preis für die effektiv selbe grafische Leistung (wegen der hardware-Optimierung auf den Konsolen muss man etwa zu einer R9 280 oder Gtx 960 greifen um das Selbe zu haben) zieht ja höchstens ein PC-fan, das Teil einer Konsole vor - und die meisten PC-Fans ziehen Eigenbau vor, wodurch man den Preisunterschied zur Konsole drücken kann.


Das funktioniert am PC so seit Jahrzehnten - es rüstet zwar so gut wie keiner von der letzten auf die aktuelle Plattform auf - dafür aber von der viert- oder fünftletzten Plattform.
Ja, aber genau das nervt ja manche leute, weil sie den Anspruch an sich selbst haben, immer das allerneuste zu besitzen und das geht bei PCs halt viel mehr ins Geld.
 
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Der Sinn von den langanhaltenden und einheitlichen Konsolen Generationen ist doch dass die Entwickler so gut wie es nur geht Optimieren können.

Die 2016er Version der PS4 wird nun ca. die Leistung einer HD7970 GHz von 2012 haben.

Die PS3 und XBOX360 waren bei Release extrem Leistungsfähig, wenn man sie mit einem PC verglichen hat. PS4 und XBOX1 kamen dagegen schon unterlegen raus.

Für 50-100$ mehr hätte man das Problem in das man jetzt rennt damals schon gelöst. AMD wäre sicher auch froh gewesen Hunderttausende Tahiti Chips + CPUs für die Konsolen zu verkaufen anstatt der APUs... Und dann hätte man von Anfang an in allen Spielen natives 1080p und mit 60Hz geschafft. Die Ganze Gamingbranche wäre somit jetzt wahrscheinlich um 2 Jahre weiter, und die Konsolen würden noch locker 2-3 Jahre mit halten können (also so halbwegs wie PS3 und XBOX360 damals) bis eine komplett neue Generation ansteht.

Sony und Microsoft haben sich diese Probleme halt komplett selbst erzeugt weil sie die Konsolen viel zu schwach brüstig ausgestattet haben.
 
Gibt es eigentlich überhaupt "Probleme" mit den Konsolen (aus wirtschaftlicher Sicht)?
Dachte zumindest die Sonys sind ja schon nah dran, die PS3 in den Verkaufszahlen zu toppen.

Deswegen wirft ja das Auftauchen einer 4.5 auch so viele Rätsel auf...
 
Die verbaute Hardware der Konsolen ist einfach technisch gesehen nur Schrott, zumal es zu der Zeit der PS4 schon native HDMI 2.0 Decoder/Encoder Hardware Chips gab um 4K Geräte anzusteuern. Werden benötigt um dem Kopierschutz gerecht zu werden, um die digitale HDMI 2.0 Kette zu schließen. Das 3D-4K Gaming nicht geht ist nachvollziehbar, da die Hardware die es packt wozu APU-Hardware nicht gehört, nicht gescheit in dem kleinen Gehäuse kühlbar wäre, und der Stromverbrauch zu hoch ist.

Ist schon traurig mit anzusehen das bei Sony die Intervallzeiten der PS1 der PS2 der PS3 mittlerweile kürzer sind bis zur neuen Konsolengeneration betrifft und damit das Konsolenprinzip fürn Arsch ist.

PS1 anno 1995 EU
PS2 anno 2000 EU
PS3 anno 2007 EU
PS4 anno 2013 EU

Was solls, ich zocke ja eh nicht mehr und die PS3 war auch die letzte und ist die letzte Konsole die ich mir je zugelegt habe seit der PS1. Sie dient nur noch als DVD und BR-Player.

@DRAGONTEAR,

mit dem kleinen Unterschied, das auf der Konsole die Spiele so programmiert werden müssen das die verbaute Hardware die man nicht Aufrüsten kann effektiv nutzen kann. Beim PC kann man entsprechend stärkere Hardware verbauen und so die Details höher aufdrehen um auch noch 4K nativ befeuern zu können. Das kann die APU-Hardware der Konsolen nicht, weil sie zu langsam ist. Aber um das zu ermöglichen ist beim PC wieder Geld ausgeben nötig für stärkere CPU und Grafikkarten.

Krasses Beispiel war damals die PS1, hatte darauf gerne Tombraider 1 gespielt. Die Grafik war allerdings schlecht und würde da heute Augenkrebs bekommen. Hatte später dann einen PC, und die PC-Version in Glide mit Voodoo Grafik gespielt da langen Welten zwischen. Das kann man auch gut auf heutige Konsolen übertragen auch wenn die grafischen Unterschiede deutlich weniger gravierend sind wie damals.
 
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Dagegen spricht direkt nichts, aber gegen die Steam Machines spricht einfach der horrende Preis!
Das Konzept konnte meiner Meinung nach auch nicht funktionieren, denn es ist klar dass die Konsolenhersteller 1.stens günstiger Produzieren können weil alles in Massenproduktion hergestellt wird und auf einer Platine ist, so dass man keine Steckomponenten, etc. braucht. Und 2.tens mit den Games querfinanzieren können um die Konsole günstig zu halten.
Das kann Valve nicht, weil sie die Produktion bis auf den Controler, an die üblichen Hardwarehersteller übertragen haben.

Die Steam Machines sind ja auch "nur" als eine Alternative für Konsoleros gedacht. Die wollen gar nicht ihre Rechner selbst zusammenstellen - ein Selbstzusammenbau ist immer besser und günstiger. Bei den Steam Machines bezahlt man etwas mehr dafür, dass man sich diese Gedanken nicht machen muss - man kauft quasi einen PC von der Stange der fürs Wohnzimmer ausgelegt ist. Und gegen dieses Konzept spricht auch nichts - die hohen laufenden Kosten wie bei einer echten Konsole hat man ja nicht - so teuer sind die Steam Machines im direkten Vergleich auch nicht.

Sony und Microsoft haben sich diese Probleme halt komplett selbst erzeugt weil sie die Konsolen viel zu schwach brüstig ausgestattet haben.

Sehe ich auch so - nur dann wäre ihre Kalkulation wohl nicht aufgegangen - Konsolen lohnen sich kaum noch. Du gibst Milliarden aus bevor auch nur eine Konsole verkauft ist und dann rennst du die ganze Generation diesen Kosten hinterher.
 
@NasaGTR
Welche Probleme? PS3 und Co waren leistungsfähig, Ja. Dafür allerdings extrem kompliziert zu programmieren und müssen dazu noch ewig subventioniert werden. Die PS4 generiert direkt Gewinn. Dazu ist sie einfach zu beherrschen, die Technik ist schließlich bekannt. Das ist doch überhaupt der Grund warum über eine 4.5 nachgedacht wird. Die 4er ist die erste Playstation, die so PC-mäßig ist, das so etwas möglich ist. Abgesehen davon ist das Ganze nix neues, siehe Sega MegaDrive. Die Entwickler wird schon nicht umhauen auf zwei APUs zu programmieren. Ist immer noch bedeutend einfacher als damals für PC, PS3 und XB360.
 
Ich meine mit "Problemen" das sie jetzt schon vorzeitig eine neue Hardwaregeneration brauchen, da die Leistung nicht ausreicht. Man hätte von AMD eine Jaguar CPU + Tahiti GPU verbauen können.
Das hätte zwar mehr gekostet aber man hätte damals schon die Performance des Upgrades jetzt gehabt.


Aber die Marge war wichtiger als die Zukunftstauglichkeit.

Ich bin mir sicher man hätte die PS4 auch 100$ teurer verkaufen können wenn man gegenüber der XBOX One 1080p und 60Hz in Spielen schaffen würde.
 
Ich meine mit "Problemen" das sie jetzt schon vorzeitig eine neue Hardwaregeneration brauchen, da die Leistung nicht ausreicht.
Ganz ehrlich, ich glaube Sony ist es egal ob die Leistung "reicht" solang die Konsolen und Games gekauft werden, was ja erfolgreich passiert.
Die paar Freaks ( ;) ) die unbedingt 4K wollen, interessiert die doch kaum und Vergleiche mit dem PC gelten in der Konsolengemeinschaft ja seit jeher sowieso als verpöhnt, also weshalb soll sich Sony gezwungen fühlen?

Das einzige was ich mir in dieser Richtung vorstellen könnte, ist dass sie unbedingt brauchbar bei VR mitmischen wollen um einen Fuß in der Tür zu haben und die 4.5 wegen der Morpheus erscheint (denn wenn man dort zuwenig Fps liefert, gibt es ja bekanntlich Probleme wie Motion-Sickness).
Das macht dann auch Sinn... PS Neo + Morpheus = Matrix :d

EDIT: Wenn ich Sony wäre, würde ich die 4.5 dann auch sowas wie "PS4 VR-Edition" nennen. Das könnte ein par Leute glauben machen dass es einfach eine neue Produkt-Richtung ist und die Käufer der ersten Version wären weniger angefressen.

Btw. was hast du ständig mit CPU + GPU?
Das hätte ein viel umständlicheres Boarddesign erfordert und dann hätte man auch gleich auf Intel setzen können...
Eine APU ist einfach optimaler für eine Gaming-Konsole.
 
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[...]ich gebe dir völlig recht, aber inwiefern war dein post eine Antwort auf das was ich geschrieben habe?

Es war eine Antwort auf die Idee mit dem Modulsystem. Wenn man die Grafik aus der Formel nimmt und innovativere Spielkonzepte etabliert, braucht es keine fette Grafik und die Lebensdauer der Konsolen ist länger. So ähnlich wie Nintendos Ansatz, nur besser umgesetzt.
 
Erscheinungsdatum PS1: 1994 ; PS2 2000 ; PS3 2006 ; PS4 2014

Ziemlich große Zeitabstände zwischen den Konsolen findet ihr nicht :haha:

Habt ihr schonmal dran gedacht, das die Neo vielleicht nur in Japan auf den Markt kommt, wie andere PS Sondermodelle auch, siehe PSX.
Bzw. das die Development Kits der PS sich schon immer Technisch unterschieden haben von den käuflichen Modellen.

:xmas:
 
Erscheinungsdatum PS1: 1994 ; PS2 2000 ; PS3 2006 ; PS4 2014

Ziemlich große Zeitabstände zwischen den Konsolen findet ihr nicht :haha:

Habt ihr schonmal dran gedacht, das die Neo vielleicht nur in Japan auf den Markt kommt, wie andere PS Sondermodelle auch, siehe PSX.
Bzw. das die Development Kits der PS sich schon immer Technisch unterschieden haben von den käuflichen Modellen.

:xmas:
Ich könnte mir eher vorstellen das eine stärkere Konsole eher auf den westlichen Markt zugeschnitten sein wird.

Die Japaner sind durchaus keine Grafikhuren. Schau dir mal exkl. Japan Titel an und nenn mir einen Titel der eine Grafikbombe oder ein AAA Titel ist.

Die könnten theoretisch noch mit der Leistung von der 3er Leben.

Gesendet von meinem SM-G900F mit Tapatalk
 
Das reden sich die Konsoleros seit Jahren zumindest ein - aber es geht ja nicht nur um die Grafik sondern um die Technik allgemein. Flüssiges Spielen ist auf Konsolen heutzutage keine Selbstverständlichkeit mehr - wie es beispielsweise noch mit der PS1 oder auf den SNES der Fall war.

hahaha...da hat jemand damals wohl noch keine konsolen besessen, oder ne dicke nostalgiebrille auf! auf dem SNES
gabs immer wieder spiele, bei denen die sprites ganz eckelig ruckelten und flackerten und auf der PS1 ruckelt jedes
zweite spiel ziemlich unangenehm!

auf der PS2 siehts nicht anders aus...spiel mal GTA Vice City oder San Andreas mit 25fps und häufigen drops unter
20 und daneben die PC version mit 60fps+!

---

die entscheidung eine PS 4.5 rauszubringen kann nur darauf beruhen führend in sachen VR mitspielen zu wollen!
warum sollten sie sonst den erfolg der PS 4 gefährden?

die PS 4 ist die aktuell stärkste konsole und verkauft sich äußerst gut...ob spiele nun bisher meist in 1080p/30fps
laufen, gelegentlich ruckeln, ob zukünftig schönere spiele nur 900p/30fps schaffen, oder für shooter und ähnliches
die details verringert werden um 1080p/60fps zu erreichen, all das kann Sony egal sein solange die konkurenz nicht-
mal diese werte erreicht und sich ihre PS 4 weiterhin gut verkauft!

um den trend nicht irgendwann zu verschlafen könnte ich mir aber durchaus in zukunft aufrüstbare konsolen vorstellen!
im grunde ist der dayone-patch wahn und das zuschneiden auf das große online angebot eh schon die abkehr vom
klassischen konsolen system!

eine Playstation (ohne nummer) mit 2-3 aufrüst slots, wo man Cpu, Gpu und Ram einfach rausziehen und neu reinstecken
kann, wäre mit dem bekannten konsolen OS immer noch einfacher in der handhabung als ein PC!

keine treiber, keine zig HW-konfigurationen...einfach alle 1 1/2 - 2 jahre 1-2 teile zum aufrüsten! wie das dann mit der
abwärts kompatibilität laufen wird, keine ahnung...1-2 Gpu/Cpu generationen kann man sicher mit automatisch an die HW
angepassten grafikeinstellung (900p-fullHD / kein AA - FXAA - 4xMSAA / sichtweite 75% - 100% usw.) überbrücken, aber
mehr?

naja, zu Amiga500 zeiten gabs dann auch irgendwann spiele, welche die 1mb grafikspeicher-erweiterung zwingend brauchen!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ka wieso man das aktuelle Konzept verkomplizieren sollte. Klar, die Spielegrafik bleibt dadurch für paar Jahre stehen bla blubb. Sieht man ja wie wichtig Spielegrafik ist bei dem hochglanz Schrott der mittlerweile rauskommt siehe COD, AC, NFS, Division etc... Selbst die PS3 Version von GTA 5 steckt diese Games alle in die Tasche was den Spielspaß angeht. Lass die PC Kinder meckern... machen sie eh den ganzen Tag.
 
Ka wieso man das aktuelle Konzept verkomplizieren sollte. Klar, die Spielegrafik bleibt dadurch für paar Jahre stehen bla blubb. Sieht man ja wie wichtig Spielegrafik ist bei dem hochglanz Schrott der mittlerweile rauskommt siehe COD, AC, NFS, Division etc... Selbst die PS3 Version von GTA 5 steckt diese Games alle in die Tasche was den Spielspaß angeht. Lass die PC Kinder meckern... machen sie eh den ganzen Tag.

Genau das.
 
Stimmt alles was du sagst. Gut, ob GTA 5 der Maßstab ist, darüber kann man diskutieren, ist halt Geschmackssache. Ändert aber nix an der Aussage. Nur der letzte Satz reisst es runter.

Da fällt mir als Antwort nur "Meckerte ein Konsolen-Kid, wie immer, ein...". Schade drum... ;)
 
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Die Konsolen sorgen halt für AAA Spiele.
Mit Steam Sales, Keyshops und Humble Store wird man keine großen Projekte finanzieren können.
Aha und der PC nicht, ist mir neu.
Dass es Spiele günstig gibt, wird von den Plattformen aus gemacht und nicht vom Publisher/Hersteller.
Die Spiele auf den Konsolen sind so teuer, weil sie die Konsolen mitfinanzieren müssen, und weil die Hersteller wissen dass man dort generell mehr verlangen kann, weil es die Kunden zulassen.

Man möge mich verbrennen, aber das Kopieren von PC Spielen ist auch noch sehr verbreitet.
Bei den Konsolen soll dies also besser sein ... :rolleyes:
 
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