@highwind
Bevor ich hier schon wieder so einen langen Text verfasse, kopier ich mal eben ein statement von mir aus einem anderen Forum hier rein:
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>
Es ist ein großer Unterschied, ob etwas vorher (oder auch live) mit einer optischen Kamera aufgezeichnet wurde und dann mit 50 Halbbildern pro Sekunde auf einer Mattscheibe erscheint oder ob eine Computergrafik in Echtzeit berechnet wird!!
Die Linse hat auch die Bewegungsunschärfen aufgezeichnet und dadurch wird dem menschlichen Auge, wenn es eine Fernsehsendung betrachtet, vorgegaukelt, daß es sich um eine höhere Bildwiederholrate handelt.
Bei der Computergrafik muß also eine höhere Framerate her, damit sie ruckelfrei und damit naturgetreuer wirkt.
Ein nicht unwichtiger Faktor ist allerdings (und das hat es mit dem Fernsehen gemeinsam), daß die Framerate zur Bildwiederholfrequenz passen muß. So sollte z.B. die stabile Framerate eines Spiels bei einer Bildwiederholfrequenz von 100hz 50, 75 oder 100fps betragen. Nur so kann eine "schlierenfreie" Bildwiedergabe gewährleistet werden. Leider ist es ja so, daß die PC-3D-Schnittstellen/Grafikkartentreiber keine Möglichkeit bieten die fps-Rate aus der Bildwiederholfrequenz beispielsweise zu halbieren. Das Spiel wird immer versuchen, so viel Frames wie möglich zu berechnen! Die niedrigste Bildwiederholfrequenz, die der User einstellen kann, beträgt (natürlich flimmernde) 60hz, daher sollte es das Spiel natürlich möglichst schaffen, 60fps über die gesamte Strecke zu berechnen um eine Differenz zu vermeiden.
Deshalb "existiert" diese magische 60fps-Grenze. Wenn es "nur" um flüssig wirkende Grafik gehen würde, könnten theoretisch natürlich auch 30fps ausreichen (wie z.B. bei RidgeRacer I auf der PlayStation). Wie oben beschrieben, kann man das Spiel aber nicht auf diese Framerate fixieren und selbst wenn man es könnte, wäre die Reaktionszeit des menschlichen Gehirns bei einer höheren Framerate trotzdem besser in der Lage, auf das Spielgeschehen zu reagieren. Der Mensch selbst würde es nicht bewußt wahrnehmen, aber seine Spielergebnisse wären bei z.B. 50fps (100hz) etwas besser als bei 30fps (90hz).
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So, mehr brauch ich dazu wohl nicht zu sagen, oder?
In der aktuellen PC haben die anscheinend einen GANZ "optimistischen" Redakteur-> Der behauptet, daß ein Rechner mit GF3 und TB1400 noch ruckelfreies Spielvergnügen bis Weihnachten 2003 garantieren würde! <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0"> Eine GF2Pro sollte immerhin bis Ende 2002 genügen...AHA...ich möchte mal DOOM3 mit 'ner GF2Pro sehen! <IMG SRC="smilies/eek.gif" border="0">
cu
Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
[ 23. Oktober 2001: Beitrag editiert von: Marc Wessels ]