Quake ist zurück - Bethesda enthüllt Quake Champions

Redphil

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/bethesda.png" alt="bethesda" style="margin: 10px; float: left;" /></p>
<p>Für altgediente FPS-Spieler ist Quake eine regelrechte Legende. Dabei hatte die Shooter-Serie ihre Hochzeit in den 90er-Jahren des vergangen Jahrhunderts. Doch es ist Zeit für eine Neuauflage - Zeit für Quake Champions.</p>
<p>Bethesda hat den Shooter auf der E3 enthüllt und erste Informationen zum Spiel geteilt. Demnach wird Quake Champions ein Arena-Shooter für extreme FPS-Spieler. Spieler wählen aus einer Reihe von Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten. In dieser Hinsicht geht der neue Quake-Teil mehr mit der Zeit als der Allzeit-Gegenspieler Unreal Tournament. Wie stark die unterschiedlichen Charaktere das Spielerlebnis beeinflussen und verändern werden,...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/39508-quake-ist-zurueck-bethesda-enthuellt-quake-champions.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich bin gespannt, ob sich ein schneller FPS wie Quake nochmal im eSports festhalten kann. Aktuell ist CS:GO sehr stark vertreten und Blizzard ist mit Overwatch auch auf dem Vormarsch.
 
Overwatch wird kein eSports Kracher.

Quake darf nur nicht zu doomig daherkommen im MP.

Wenns ein Q3A-artiger Nachfolger wird, wirds was werden. :)

Ich bin sehr gespannt!

Champions und ihre Fertigkeiten / Fähigkeiten mit Einfluss auf das Spiel ... Ach komm schon. Muss man es wieder versauen. -_- :stupid::wall:
 
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Overwatch wird kein eSports Kracher.

Da wäre ich mir nicht so sicher. Wenn große Vereine wie Manchester United zusammen mit Fnatic da mitmischen wollen und Blizzard die Turniere richtig angeht, dann kann das was werden. Wöchentliche Cups gibt es bereits!
 
Overwatch. Ich weiß ja nicht. Immer wenn ich mir da mal einen twitch stream anschaue, finde ich das gameplay so öde. Eindimensional trifft es sogar noch besser.
Kein Waffenwechsel, Map-Control spielt keine Rolle. Aufwachen, zur immer selben Stelle laufen und mit dem Bogen oder was-auch-immer spammen.

Kommt euch das auch so vor? Ich habe das Gefühl, dass das alles so extrem casual-vereinfacht ist. Zum Zuschauen unglaublich langweilig.

Aber wenn ich ehrlich bin, denke ich dasselbe über League of Legends...
 
Zuletzt bearbeitet:
"Technisch hebt Bethesda vor allem hervor, dass Quake Champions mit 120 Hz und unlimitierter Frame-Rate laufen wird."
So weit ist es mittlerweile gekommen, dass der Standard als Werbeargument herhalten kann.
Bestimmt kann man auch die Grafikeinstellungen abseits von Low, Mid, High und Ultrahigh manuell anpassen.
 
Mal sehen wie es sich zum aktuellen Unreal Tournament schlägt...
 
Was ich von Fähigkeiten halten soll, da bin ich ich mir einfach nicht sicher, ob es was taugt. Vllt ist der Trailer auch nur Irreführend. :fresse:
 
"Technisch hebt Bethesda vor allem hervor, dass Quake Champions mit 120 Hz und unlimitierter Frame-Rate laufen wird."
So weit ist es mittlerweile gekommen, dass der Standard als Werbeargument herhalten kann.
Bestimmt kann man auch die Grafikeinstellungen abseits von Low, Mid, High und Ultrahigh manuell anpassen.

Das Ganze dann bei 15Hz Servertickrate :fresse2:

Also der Trailer hat bei mir nichts gemacht, außer :kotz: Schade, gegen einen Highskill Shooter hätte ich nichts, aber der Titel Champions, und das mit den Fähigkeiten, verrät ja schon, in welche Richtung es gehen wird.
 
Kann ich nachvollziehen, die Highskillshooter heutzutage sind doch CoD und dergleichen :fresse:
 
Der hat das erste Quake gespielt, da hast Du die Titte von deiner Mama voll gesabbert :d

Auf einer kleinen Karte / Arena wie blöd in der Gegend laufen und auf alles schießen was sich bewegt.
Der Schnellste gewinnt. Jup, da braucht man wirklich Skill :hail:
 
Manchmal verzapfst du schon einen Mist, dass es kaum zu glauben ist und dann auch noch mit einer Art...

Nur weil du es so empfindest...als wärst du die Referenz für irgendwas.
 
Quake ist der schwerste und schnellste Shooter den es überhaupt gibt. Als ich früher auf EU-Toplevel BF1942 gespielt habe, war Q3 immer mein Training für die Reaktionsfähigkeit.

Hab das damals im SP auf Nightmare teils ohne zu sterben durchgespielt. :d

Dazu muss man dann aber schon brutal gut sein. Ich denke die meisten Spieler würden auf Nightmare nicht mal die ersten 2-3 Level schaffen.
 
so brutal gut muss man nicht sein um es auf nightmare durch zu zocken. nur die space maps sind was schwerer weil man einfach ein leichtes ziel ist auf der entfernung zB mit der railgun.
ich zocks immer wieder mal so weils eben immernoch spaß macht. früher in rocketarena gabs richtig harte maps wenn der gegner sehr gut war. aber wie immer, übung macht den meister :)


Quake ist der schwerste und schnellste Shooter den es überhaupt gibt. Als ich früher auf EU-Toplevel BF1942 gespielt habe, war Q3 immer mein Training für die Reaktionsfähigkeit.

Hab das damals im SP auf Nightmare teils ohne zu sterben durchgespielt. :d

Dazu muss man dann aber schon brutal gut sein. Ich denke die meisten Spieler würden auf Nightmare nicht mal die ersten 2-3 Level schaffen.
 
Gib mal einem heute 18 jährigen Q3... jede Wette das die versagen. :d
 
Heute wären die meisten damit überfordert weil die klassische Reizüberflutung fehlt, sondern einfach nur ein reiner Reflex-Reiz gefordert ist.

Wir haben das früher superultra abgespeckt gespielt, texturen runter und keine effekte und alle items in 2D, dazu noch giftgrüne gegnermodelle .. und hauptsache immer >120 fps! alles andere war egal.
Mit sowas kann heute niemand mehr was anfangen. Ich fand es episch!

Edit:

Also wenn's nur halb so gut wird wie Q3A (+cpma, RA, instagib, .. ) dann ist die Sache eventuell brauchbar.
 
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packt hier jetzt jeder seine krasse quakeskillkeule aus der vergangenheit aus? Oo
aber jetzt mal zu quake champions. Ich persönlich glaube nicht, das es auch nur ansatzweise ein quake wird, da es eben nicht casual genug ist und das ist wohl das, was die shooterkings heutzutage, laut marketfroschung der entwickler ^^, wohl wollen ;)
 
Der hat das erste Quake gespielt, da hast Du die Titte von deiner Mama voll gesabbert :d

Auf einer kleinen Karte / Arena wie blöd in der Gegend laufen und auf alles schießen was sich bewegt.
Der Schnellste gewinnt. Jup, da braucht man wirklich Skill :hail:

aha, wenn man keine ahnung hat...

schönes video, weckt die erinnerungen und ich meine es damals schon mal gesehen zu haben.

gruß,
n5p!zEph :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Der hat das erste Quake gespielt, da hast Du die Titte von deiner Mama voll gesabbert :d

Auf einer kleinen Karte / Arena wie blöd in der Gegend laufen und auf alles schießen was sich bewegt.
Der Schnellste gewinnt. Jup, da braucht man wirklich Skill :hail:


ein einzelner mit skill, kann 4 deiner sorte zu 0 oder zu -X vernichten. :)

in der Gegend rumlaufen bringt dir in quake mal garnix, lern erstmal strafejumping & item timing.
 
Ist hier denn sonst noch jemand von (ehemaligen) Q3A Clans wie....

-FX-Clan (Final Exitus)
-Isnogud (und ich meine die Q3 Leute)
-Ondrugs
-STA
-uKN-Tot
-Kampfschweine
-NNC
-...?

?
 
Zuletzt bearbeitet:
hehe, werden hier nun die legenden gesucht ja ;)
aber jetzt mal ehrlich, last den MENCHI doch einfach trollen oder sonst was. Jeder von uns, der Herzblut und Zeit in q3 investiert hat, weis was er an dem game hatte :d

ich hoffe das quake champions nicht versaut wird, aber vermute leider das schlimmste
 
ich hoffe das quake champions nicht versaut wird, aber vermute leider das schlimmste

Quake: Champions "is not a MOBA" insists id studio director Tim Willits | PCGamesN

"so" hört es sich gut an.


It's really, really not a MOBA.
The champions are a natural evolution of Quake and the genre, and don't change the fundamental gameplay. They will bring in new players put provide more things for pros to master.
It's still aimed to be a high-speed, twitchy, bloody, mature game. Wasn't inspired by Overwatch.
Pro Quake Live players have been contacted about the game, and some have been brought in to play it and they said it was good.
The aim is to make a modern version of Quake Live with all the same esports-focused features. Still has spectator modes, competitive servers, rocket jumping and air-control, but in a new engine.
No console version is planned. "We want no excuses, no limitations."
Unlocked, 120hz framerates are important for pro play, hence them targetting it as default.
Holy trinity still in - Rocket Launcher, Railgun, Lightning Gun.
The game will soft-launch in an expanding closed beta, so that when it comes out it's as good as it can be.
 
okay, ich warte dann mal auf meinen closed beta invite ^^
 

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