<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Mandy Wessels:
<STRONG>Also, mir ist das mit der Bugwelle imnmer aufgefallen und NEIN mit der MipMapMischung meinte ich tatsächlich genau das was ich geschrieben hab', denn das Prob taucht auch ohne AF auf der Radeon 8500 auf.
Mit dem Winkel hast Du glaub' ich nicht ganz recht. Da gab's doch mal auf vr-zone (oder war's doch woanders) auch einen schönen Artikel mit Gif's zu. Dort konnte man beobachten, daß die texturierte Fläche, wenn man sich drehte, nur 4x AF-gefotert wurde, also 360°, 180°, 90° und 45°. Alles dazwischen wurde kompeltt weggelassen.
Deshalb fabd ich es auch nie ein Wunder, daß beim benchmarken dann herauskommt, daß die Radeon mit aktiviertem AF so schnell ist.
Wenn Anand Recht hat und bei der 9700er trotz besserem AF der Speedverlust noch immer extrem niedrig ist, wär's natürlich perfekt! <IMG SRC="smilies/cool.gif" border="0"></STRONG>[/quote]
Guckst du
hier auf das 2 und 4 Bild....da sieht man den Unterschied am Besten <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0"> Und die Drehdemo die du meinst kenne ich...die zeigte klar dass bei durch 45° teilbare Winkel nur bilinear gefiltert wird, ansonsten aber immer AF.