Ich denke sogar, dass das vom Produzenten gar nicht direkt so gewollt ist. Der unnötige Zwang zum stetigen Wachstum betrifft eben leider auch Computerspiele. Ähnlich wie PCs schon mit sinnlosen Taktfrequenzen protzen und Displays mit unnötig hohen Darstellungsdichten, müssen RPGs eben immer neu die größte aller virtuellen Welten haben. Die Leute kaufen es... Dass ein Spiel dadurch nicht automatisch gut ist, oder evtl. sogar darunter leidet ist sicher auch den Produzenten schon eine Weile bekannt, weshalb man ja nach Notlösungen sucht, um die unerwünschnetn Nebenwirkungen zu kompensieren.