Rise of the Tomb Raider bekommt VXAO und DirectX 12 per Patch

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/RiseOfTheTombRaider.png" style="margin: 10px; float: left;" />Per Patch hat Nixxes Software, der Entwickler hinter Rise of the Tomb Raider, die Option einer neue Verschattungstechnologie sowie die Unterstützung für DirectX 12 nachgereicht. Während der Support von DirectX 12 bereits erwartet wurde, ist die Einführung von Voxel Accelerated Ambient Occlusion oder kurz VXAO eine Überraschung, denn bisher hat man von dieser Technologie nur in der Theorie gehört. In Rise of the Tomb Raider erfolgt nun die erste praktische Umsetzung.</p>
<p>DirectX 12 kann in den Einstellungen aktiviert werden. Das Spiel warnt den Nutzer aber davor, da nicht jedes System von DirectX 12 profitiert und es sogar zu einer geringeren Leistung kommen kann. VXAO...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38454-rise-of-the-tomb-raider-bekommt-vxao-und-directx-12-per-patch.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Oh toll, noch eine proprietäre NVidia Technologie... wie hab ich mir das herbeigesehnt...kotz.
 
bla bla , jeder macht das hör auf rumzukotzen und spiel! ;D

hab mal dx12 gebenched , optisch kein unterschied zu sehen und was frames angeht unter dx 12 sind die minimalen frames weniger geworden und die durchschnittlichen sind gleich geblieben

muss aber sagen habe noch nicht den letzten nv treiber drauf
 
Wir machen gerade ein paar Benchmarks mit einer GeForce GTX 980 Ti und Radeon R9 Fury X.
 
Da habt ihr in den letzten Tagen aber einiges an Arbeit zu leisten.
 
GTX 980 ~ 1 FPS langsamer in dx12 als DX11
GTX 980 Ti ~ 2 FPS langsamer in dx12 als DX11

zumindest haben die dafür gesorgt das amd Karten direkt einbrechen.
mit ner Fury X haben ich fast 10 fps weniger in dx12

Da habt ihr in den letzten Tagen aber einiges an Arbeit zu leisten.
Zukunft und Vergangenheit in einem Satz?
 
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