Schachbrettmuster

NiGHtWaR

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Habe meine 9500er mit Softmod auf 9700 gebracht und auf 305/297 übertaktet.

Was mir jetzt auffällt ist, dass ich bei C&C Generals und bei Unreal 2 ab und zu sone art schachbrettmuster habe. Nicht auf dem ganzen Bildschirm sondern nur auf manchen Texturen und auch nur ziemlich schwach zu sehen.
Das ist nicht wirklich ein Problem, würde nur gerne wissen wodran das liegt.

Wenn eine Pixelpipe kaputt ist müsste sich das doch eigentlich anders bemerkbar machen?!

Hab Omega *.*.55 Treiber drauf, also die auf Cat 3.0a basieren.

3dMark läuft ohne Probleme. '01 und '03

vielleicht liegt das ja auch an den Spielen. Schreibt mal was zu :)
 
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Doch, ist Pipeline kaputt... hatte ich bei einer Radeon 9500 auch, ist nur bei manchen Texturen und auch mehr verstreut als regelmäßig.
 
Ich habe bei unreal 2 auch ganz komische fehler.Die gegner sehen aus wie metall. Glänzen voll krass.Manche haben gar kein geischt oder sind grun. Woran liegt das. Ist was defekt?

pixelview gforce4 ti 4200 128
 
Hey drummer ein Freund von mir hat auch Pixelview G4 TI 64MB RAM und bei ihm sehen manche Modelle auch komisch aus, als ob die Texturen nicht geladen oder beschädigt wären.
 
Ist ja seltsam. Vieleicht ist die Karte einfach nur scheiße.

Sieht das Bild ungefähr so aus???
 

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Schachbrett heist eigentlich pipeline kapput.
aber sind denn die fehler noch da, wenn du die karte nicht übertacktest also auf
9500(pro), 9700non-pro tackt????
 
Hab ihc noch nicht ausprobiert.
Ich habe mir das Schachbrettmuster eigentlich auch gravierender vorgestellt.
Unspielbar oder schlimmer. Ich habe nur ein paar kleine fehler, kaum zu sehen und eigentlich auch nur dann wenn ich drauf achte.
Schneller wird die Karte dadurch aber trotzdem. Müsste nicht, wenn eine Pipeline kaputt ist auch mind. die Fill Rate runtergehen (Bei 7 anstatt 8) ?
Habe trotzdem 21XX bei Multi Texturing und 15XX bei single.
Bei dem Oc das ich gemacht hab hab ich bei 3dmark 03 4208 pkt. Freund von mir mit dem komplett selben system (nur 9700pro) hat 4500pkt ca. (ohne oc)
 
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