schnelle AGP-Grafikkarte


ist aber echt komisch, denn bei Shader 3.0 müssen doch wirklich mehr Daten berechnet werden, die ganze Grafikpracht "kann" doch nicht dazu führen das das die GraKa schneller wird. Denn wenn man die Auflösung von einem Spiel von 1024*768 auf 1280*1024 umstellt wird die Grafik ja auch besser, aber dann büst man auch automtatisch leistungsreserven ein.
 
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Soweit ich weiss gibs bei SM3 ein optimierten Pfad wodurch alles schneller läuft.
 

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