Tearing, Input-Lag und Ruckler adé dank NVIDIA G-SYNC (Update)

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
26.945
<p><img src="/images/stories/logos/nvidia.gif" width="100" height="100" alt="nvidia" style="margin: 10px; float: left;" />Nach den ersten <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/28297-nvidia-ruft-game-development-plattform-game-works-ins-leben.html" target="_self">Ankündigungen bezüglich einer Game-Development-Plattform</a> sowie einen Ausblick auf das, <a href="index.php/news/consumer-electronics/tablets/28298-nvidias-facework-laeuft-auf-kommendem-tablet-soc-in-echtzeit.html" target="_self">was zukünftig im mobilen Bereich möglich sein könnte</a>, hat NVIDIA den heutigen Tag seines Events im kanadischen Montreal mit einigen handfesteren Fakten gefüllt. Den Anfang macht G-SYNC. Wir alle kennen die üblichen Wiederholraten der aktuellen Displays, die auf Basis von historischen...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/28304-tearing-input-lag-und-ruckler-ade-dank-nvidia-g-sync.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Wäre man mit einem 144 Hz Monitor nicht besser bedient?
 
144Hz verhindert Tearing nicht. Zudem kann man G-Sync ja mit einem 144Hz-fähigen Monitor koppeln. So gesehen macht deine Frage nicht viel Sinn.
 
Kann der Artikelersteller/jemand anders bitte etwas mehr zu dem Thema schreiben als "folglich sprechen nun GPU und G-SYNC miteinander" (wie es funktioniert)?
 
Genauere Details kennen wir noch nicht bzw. wurden wohl auch nicht vor Ort verraten. Wir sind dran!

GPU und G-Sync werden wohl Wiederholrate und FPS die aus der Render-Pipeline kommen synchronisieren. Die Datenübertragung erfolgt wohl über DisplayPort.
 
Zuletzt bearbeitet:
Toll bei denen einen hören wir besser, bei den anderen sehen wir besser, muss man also doch beide Kaufen... :d Und das der DICE-Knilch da rum stiefelt sollte einige hier im Forum lieber nicht lesen...
 
144Hz verhindert Tearing nicht. Zudem kann man G-Sync ja mit einem 144Hz-fähigen Monitor koppeln. So gesehen macht deine Frage nicht viel Sinn.

Wenn man unter 144 fps bleibt hat man kein tearing. Mehr fps sind eh nicht drinn bei neuere Spiele.
 
Das Teil hängt sich also an den Display Port und empfängt Signale der GPU die dem Bildschirm sagen wie schnell er flackern darf ?

Wie sieht das dann aus, werden da irgendwelche Spezifikationen z.B. von DisplayPort benutzt / die Kommunikation irgendwie spezifiziert, sodass auch AMD/Intel Grafikkarten das nutzen können ?
Oder wird dass dann ein "Nvidea-Only"-Feauture außerhalb irgendwelcher Standards sein, der von ein paar ausgewählten Monitoren unterstützt wird ?
 
Re: Tearing, Input-Lag und Ruckler adé dank NVIDIA G-SYNC

Weil man nur mit konstanten 144 FPS oder vsync von Tearing verschont bleibt.

Eine solche Erfindung ist längst überfällig. Guter Zug von nVidia und intelligenter Schachzug, wenn das kommt wäre das für mich das Zünglein an der Waage wieder zu den Grünen zu wechseln, vorausgesetzt P/L stimmt :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Re: Tearing, Input-Lag und Ruckler adé dank NVIDIA G-SYNC

Weil man nur mit konstanten 144 FPS oder vsync von Tearing verschont bleibt.

Eine solche Erfindung ist längst überfällig. Guter Zug von nVidia und intelligenter Schachzug, wenn das kommt wäre das für mich das Zünglein an der Waage wieder zu den Grünen zu wechseln :)


In welchem Szenario kommt es bei fps<refresh rate zu tearing? Inputlag kann ich mir vorstellen...
 
BF3 ist alt ;)
 
Das Teil hängt sich also an den Display Port und empfängt Signale der GPU die dem Bildschirm sagen wie schnell er flackern darf ?

Wie sieht das dann aus, werden da irgendwelche Spezifikationen z.B. von DisplayPort benutzt / die Kommunikation irgendwie spezifiziert, sodass auch AMD/Intel Grafikkarten das nutzen können ?
Oder wird dass dann ein "Nvidea-Only"-Feauture außerhalb irgendwelcher Standards sein, der von ein paar ausgewählten Monitoren unterstützt wird ?

Hier gibt es noch mehr dazu:

Nvidia G-SYNC - Neue Technik beseitigt Tearing, Ruckeln und schlechte Reaktionszeiten

und auch schon bei Nvidia, aber in Englisch
Introducing Revolutionary NVIDIA G-SYNC Display Technology: Ultra-Smooth, Stutter-Free Gaming Is Here | GeForce
welche GPUs gehen steht hier
G-SYNC | System Requirements | GeForce

Siehst so aus als ob das ein Nvidia only Feature ist und nur mit bestimmten GeForce Karten funktioniert.
Übertragung erfolgt per Displayport, aber scheint irgend etwas spezielles zu sein nur für Nvidia eben.

der von ein paar ausgewählten Monitoren unterstützt wird

Bisher wohl genau einer ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Re: Tearing, Input-Lag und Ruckler adé dank NVIDIA G-SYNC

GPU und G-Sync werden wohl Wiederholrate und FPS die aus der Render-Pipeline kommen synchronisieren. Die Datenübertragung erfolgt wohl über DisplayPort.

Genau das hab ich vor paar Monaten hier geschrieben, dass so etwas das Problem lösen und ein ungemein sauberes Feeling vermitteln würde. Meine Fresse die haben meinen Wunsch evtl. realisiert!
Ich bin gespannt...

Gesendet von meinem GT-I9300 mit der Hardwareluxx App
 
Endlich mal wieder eine Innovation auf die man sich freuen kann. Jetzt fehlt nur noch ein UHD Monitor mit 120 Hz und eine Graka die dazu fähig ist ;)
 
120 Hz Monitor mit IPS Panel und G-Sync *träum*

Problematisch dürfte aber sein, dass die Monitore dann auch DP Anschlüsse mit 120 Hz Support bekommen.
 
Bei meinem 120HZ Bildschirm habe ich auch den FPS Limiter auf 89 gestellt.

War das beste Ergebnis, außerdem liefen auch 100Hz schneller, man muss austesten wo der Bildschirm am schnellsten schaltet.
 
120 Hz Monitor mit IPS Panel und G-Sync *träum*

Problematisch dürfte aber sein, dass die Monitore dann auch DP Anschlüsse mit 120 Hz Support bekommen.

Darauf warte ich. Vorher steig ich nicht um. Ich verbringe nur ca. 1/3 der Zeit mit zocken am PC und für alles andere kommt mir kein TN Panel mehr ins Haus.
 
mich würde ja interessieren, was passiert mit so einem Ding wenn die FPS Rate in den Keller geht!?

Imho ist es ja bis weilen so, das bei (adaptivem) VSync die FPS gedeckelt sind auf die Hz Rate des Monitors... Soweit so gut, ohne adaptives VSync gibts bei unter 60 FPS und 60 Hz eben nur 30 FPS -> soweit auch klar. Mit adaptivem VSync schaltet sich VSync aus unter 60 Hz.
Was passiert mit so einem Teil hier angesprochen, wenn die FPS Rate unter 60 FPS rutscht!? Schaltet dann der Monitor nur noch mit den Werten der FPS Rate? Also wenn ich sagen wir 33 FPS habe, hab ich nur noch 33 Hz? Oder wie läuft das!?
Bei nem 120 Hz Monitor könnte man ja immernoch doppelt oder dreifache Hz Rate schalten als die FPS sind, also sagen wir 66 oder 99 Hz. Aber bei nem 60 Hz?


Ansich scheint zumindest in höheren FPS Regionen der Spaß gut zu sein... Mich stört nur schon wieder, das man dazu zusatz Hardware braucht :(
 
Naja, ich finde die Lösung von Nvidia nicht sonderlich toll. Ist ja nicht so als wäre das ein kleiner Chip, der da erweitert würde oder das jeder seinen Monitor nachrüsten könnte (wie es anscheinend für Bastler suggeriert werden soll). Das ist ja ein mittelgroßes Modul mit eigenem Prozessor, Ram etc. Also die Problemlösung nun auf Seiten des Monitors zu realisieren macht das ganze für mich unattraktiv. Da werden vermutlich wieder nur besondere Gamer-Modelle damit ausgestattet, die entsprechend mehr kosten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja und 175 Euro ist auch zuviel wenn das noch einen Monitor drauf gepackt wird .
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh