Ti 4400 und SB Audigy verursachen WinME/98 Totalschaden!

UnrealManiac

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Hi!

Ich habe in meinem System eine Sound Blaster Audigy Player sowie eine GeForce 4 Ti 4400 (Winfast A250 TD).

Folgendes Problem tritt unter den Betreibssystemen Windows 98 und Windows Me auf, unter Windows 2000 jedoch NICHT:

Sobald nur eine Komponente der beiden samt Treibern installiert ist, funktioniert das System anstandslos. Sollten jedoch beide installiert sein, erhalte ich beim ersten Booten nach der Installation entweder einen Bluescreen oder das System bootet gar nicht mehr. Es ist ebenfalls vorgekommen, dass Windows zwar geladen wurde, aber kurz darauf einfror.

Ich verwendete die Originaltreiber von Creative und Leadtek. Ausprobiert habe ich für die Grafikkarte allerdings auch schon die NVIDIA Referenztreiber in der Version 28.32 sowie vorherige und darauffolgende Beta-Versionen. Das Problem trat bei allen Treibern auf.

Nach dem Vorfall ist immer eine komplette Neuinstallation des Betreibssystems erforderlich; eine Wiederherstellung ist nicht möglich (Problem tritt auch im abgesichteren Modus auf).

Ich würde auf eine grundlegende Inkompatibilität des Geforce 4 - Detonators für 98/Me mit der SB Audigy schließen, denn unter Windows 2000 mit Win2000-XP-Teibern läuft alles problemlos.

Allerdings preferiere ich zum Spielen aufgrund der höheren Spielegeschwindigkeit ein Betriebssystem mit 98-Kernel.

Ich danke euch schon jetzt für mögliche Lösungsvorschläge!

PS: 4in1s sind installiert, DX 8.1 auch usw.

mfG

Dennis
 
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Ist zwar nett gemeint, aber das hab ich natürlich auch schon berücksichtigt! In PCI 1 steckt die sowieso nicht! Ein IRQ Konflikt kann es nicht sein, alles funzt ja, solange keine Treiber aufgespielt sind!
 
Laeuft denn die Kombination Win98, GraKa mit Treibern und Audigy ohne Treiber?

Ich weiss nicht wie es bei der Audigy ist, aber meine Sonic Fury nutzt nur einen IRQ (5) solange ich die Midi Treiber und den anderen Kram nicht mit installiert habe.

Vielleicht doch ein Konflikt dann....
 
Wie gesagt, Win98/Me nur mit Audigy-Treibern und ohne GraKa-Treiber läuft, ebefalls 98/Me nur mit Graka-Treibern und ohne Audigy-Treiber.

Unter 2000: Kein Problem...
 
Hi,

was hast Du denn für ein Mainboard und welche PCI-Slots hast Du belegt ? Hört sich wirklich so an wie ein klassischer Ressourcen-Konflikt - ohne Treiber ist der nämlich tatsächlich nicht existent.

Grüße
Dennis
 
Hi! Erst mal danke für euer Interesse und eure Hilsbereitschaft!

Ich habe das Epox 8KHA+!

Neben Soundkarte und Graka steckt nur noch eine Realtek 100Mbit/s Ethernet Card drin!

Belegt sind PCI 3 und 5 (PCI 2 ist unbesetzt wegen dem 80er Lüfter auf der Graka <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">)

PCI 4 und 5 belegt verursachen das gleiche Prob!

Als ich es mal geschafft hatte im Abgesicherten Modus konnte ich nichts lesen von einem Resourcenkonflikt, auch nicht im normalen Modus, in den ich es auch schon einmal geschafft hab (mit ca. 10 hoch 4 Bluescreens).
 
ALso ich weiss ja nicht wieso es nicht klappt, aber ich hatte damals noch mit der Live! Serie Probleme auch mit Epox und ner Gf3, Kriegte die einfach nicht zum laufen unter DirectX, weil irgendwie die IRQs sich immer überlagerten, hatte ja Acpi und Plug&Play( ich weiss selber schuld aba es funzte halt nich), hier mal die Auflistung der INT zu Irqs:
AGP & PCI1: Int-A
PCI2: Int-B
PCI3, 5, Onboard Sound: Int-C
PCI4, 6, USB: Int-D
ERGO PCI2 wäre ideal für Soundkarten mit HighDataTransfer
Probiers mal so:
auf PCI3 oda 5 die Audigy und
auf PCI 4 oda 6 den NIC
Hast due auch den MIDI port und den Onboard an sich ausgestellt? Bei Epox musst du ja beide seperat deaktivieren.
Ich habe mich ja dann für ne DMX X-fire entschieden schon allein wegen zwei Ausgängen und optischen Ein/Ausgängen, ne Audigy hat ja immernoch Treiberdefizite aba zum laufen sollte die man schon bringen können.
MfG Gregor
 
Hab ich auch schon probiert. Das komische ist nur: Es lief mal 3 Monate lang ohne Probs, damals kam nur bei der ersten Installation der Fehler. Durch irgendeinen Trick ging es damals, heute krieg ichs nimmer hin!

Aber mal was anderes: Kann es sein, dass Win2000 trotz der der allgemeinen Meinung es sei langsamer bei Spielen heutzutage doch schneller ist, vielleicht wegen der effizienteren Speicherverwaltung?

Kommt mir so vor... außerdem mag ich das Betriebssystem (as stable as rock <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">)!

Vielleicht kann dbode ja was dazu sagen, mit seinem Multiprozessorsystem benutzt er doch bestimmt auch 2k, oder?
 
Also die XPDetonatoren sind auf jeden Fall schneller unter XP(dürfte auch unter 2000 zu treffen), da neuere Games jetzt endlich von den DirectX8 routinen Gebrauch machen, und die Micro$oft in den neueren Kerneln optimiert hat. 9xKernel werden ja leider nicht mehr weiterentwickelt. Bei alten Games machen die 5 fpsVorsprung unter 98 ja sowieso nichts mehr aus.
 
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