Toshiba schlägt Apples Retina-Display mit 498-ppi-Bildschirm

kuki122

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<img style="margin: 10px; float: left;" alt="toshiba" src="images/stories/logos/toshiba.jpg" height="100" width="100" />Bislang führte <a href="http://www.apple.com/">Apple</a> die Spitze im Bereich der mobilen Displays an. Mit einer Pixeldichte von 326 Pixel-pro-Zoll wurde das "Retina Display", welches von LG gefertigt wird, bereits mit dem iPhone 4 zu einem Kaufargument für Kunden. Der kalifornische Hersteller setzte damit auf der Keynote in 2010 die Messlatte im Thema Displaytechnik sehr hoch. Inwischen sind aber auch andere Hersteller wie Samsung bei ihren Smartphones nachgezogen. <a href="http://www.toshiba.de/">Toshiba</a>, mit Hauptsitz in Tokyo, hat heute einen 6,1-Zoll-großen Bildschirm vorgestellt, welcher mit 498 ppi über eine deutlich höhere Pixeldichte verfügt. Mit...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=20276&catid=67&Itemid=158" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Man sollte an der Stelle aber ausdrücklich erwähnen, das es hier um Toshiba Displays gegen LG Displays geht.
Da LG das "Retina" Display produziert und nicht Apple©
 
Naja dann ist ja klar was kommt
Dass die nächsten Smartphones HD Displays kriegen würden war klar
aber das die Tablets Auflösung bekommen die momentan nur 27 zoll geräte habe ist krass
 
Auch erwähnen sollte man vielleicht, dass bei den Panels von LCD Beamern bereits seit Jahren teils noch erheblich größere Pixeldichten erzielt werden, da gibt es Full-HD Panels mit ~1 Zoll...
 
Ich hätte gern ein 24er Display mit doppelter FullHD Auflösung oder sowas in der Richtung.
 
Ja, der Auflösungsstillstand bei Desktopmonitoren, der keinerlei technische Gründe hat ist traurig... ich hoffe, es gibt hier bald einen Durchbruch
 
Nä, aber nen 27" oder 30" Panel mit entsprechender Auflösung wäre nett :d

PS: Ich denke das der "Auflösungsstillstand" auch auf die "schwachen" GPUs zurückzuführen ist was glaubst du bräuchte man an Leistung um in 5120x2880 oder gar 10240x5760 den Desktop anzuzeigen oder gar zu zocken...

Wobei mir diese dicken Ränder bei den Monitoren deutlich mehr auf den Geist gehen als die "geringe" Auflösung.
 
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Ich nutze Eyefinity sowie 3D Surround NICHTmehr, da mich die Ränder auch stören. Ein Display wie NECs CRV43 wäre mir aber zu teuer und ist ja leider auch nicht ohne weiteres zu bekommen.
Eine höhere Auflösung wäre trotzdem wünschenswert. Ich stelle mir das wie folgt vor:
4fache FullHD Auflösung und wenn man dann wirklich zu wenig Leistung in manchen Spielen hat, dann werden einfach 4 Pixel zu einem "Großen"
Mir geht es wirklich nur um Arbeit mit Photoshop oder Ähnlichem.
 
Bei sämtlich PC Displays finde ich das auch eine gute Entwicklung (13" bei 2560*1600 wären schon nett), warum mein Smartphone nun aber mehr Pixel braucht als ich sehen kann, erschließt sich mir nicht wirklich. Da sollen die mal in eine sinnvollere Entwicklung investieren, z.B. Strombedarf senken etc.
 
Ja, der Auflösungsstillstand bei Desktopmonitoren, der keinerlei technische Gründe hat ist traurig... ich hoffe, es gibt hier bald einen Durchbruch


Glaube mir, das willst du nicht nutzen.

Das Problem bei den aktuellen Auflösungen ist einfach, dass du die Daten vom Rechner nicht zum TFT bekommst.

Es gibt solche Screens schon, nur laufen die dann mit 17Hz oder sowas und das dürfte selbst einem alteren Menschen schon etwas zu viel flimmern.

Um das Flimmern zu umgehen muß man das ganze Bild ständig puffern und immer nur aktualisieren, was darin endet, dass das ganze ne Menge Geld kostet, was nur Leute bezahlen die es auch wirklich brauchen.
Also irgendwelche Shooter gamen dürfte da auch den größten Profi an den Rande des Wahnsinns treiben.

(Die Dinger werden überall da eingesetzt, wo man viel statische Infos auf kleinen Raum unterbringen muß, also zB irgendwelche Leitstände von Einrichtungen.)

Hintergrund der ganzen Sache ist, dass man aktuell nur WQXGA wirklich effetiv übertragen kann, mit entsprechend hoher Wiederholrate. (DVI/HDMI(DP)

DP ist im Moment die einzige Möglichkeit das Ganze etwas weiterzutreiben, der schafft 3800 irgendwas.
Unter der Begrenzung der Kabellänge auf 2m geht oft auch mehr, aber das ist nicht immer zielführend, denn sonst kommt das große Rumgeheule.

Wenn also einer der hier Anwesenden "wir brauchen mehr Res." Jungs die durchschlagende Idee hat um quad FullHD über eine Leitung zu übertragen und das auch mit min. 60hz (für manche Gamer auch gerne120Hz) dann immer ran an die Buletten, die entprechenden Konsortien sind da sicherlich offen für alle Ideen. ;)

(daher kann man auch nur auf direktverdrahteten Displays solche extremen Auflösungen fahren)
 
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und ich sitz hier 30cm vor 2560x1600 auf 30" und kann nur mit mühe pixel erkennen...
 
Ja und, mir weil du je Blindschleiche bist müssen alle anderen auch welche sein?

Was ist denn mit TB das wenn man 4 24" in reihe schalten kann kann man damit doch bestimmt auch ein qHD panel befeuern bzw wie werden denn die ganzen qHD 3D Dinger auf den messen befeuert?

Sent from somewhere using a Brieftaube
 
@Menace

Wenn man ne iPhone4 neben nen TFT hält, dann weiß man was solche Displays leisten könnten.

@Inu
TB kann, genauso wie DP in der altuellen Fassung, qHD(4k x 2,5k) bedeuern, mit der Beschränkung das max 2m Kabellänge zulässig sind.
(DP und TB bieten (fast) die gleiche Bandbreite) TB ist aber noch in den Kinderschuhen, genauso wie DP 1.2, die Marktdurchdringung dauert da noch.


Es gibt natürlich die Möglichkeit mehrere Anbindungen parallel zu nutzen, das geschieht aber nicht so, wie man sich das zB beim RAM als dual oder Quad channel vorstellen kann, sondern eben ein wenig anders.

Letztendlich sind solche Display ein Zusammenschluß aus mehrere Panels mit jeweils eigenem Controller. Also eigentlich quad Head in einem Package, sprich dein Problem mit den Rändern beseitigt.

Das ganze sind aber Industrielösungen. Ich hatte erst letztens mit einer Firma zu tun, die solche Leitstände ausstattet. Die Technik rockt schonma, und macht auch derbe Spaß.
Problem ist, man muß sich zwischen einem Auto oder eben einem Bildschirmarbeitsplatz entscheiden. ;)

EDIT:
Die Teile hängt man nicht direkt an eine GPU, da sind noch externe Controller nötig, deswegen ist Spaß so teuer.
 
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Und zum Thema Desktop-Bildschirme... normalerweise sitzt man eine Armlänge vom Monitor entfernt (ergibt sich aus der Sitzposition am Schreibtisch, etc). Und bei den dadurch entstehenden 50-60cm erkennt man schon jetzt kaum noch einzelne Pixel bei vernünftigen Monitoren. Ein 27" mit 2560 x 1440 hat eine Pixeldichte von 120 oder so um den Dreh.

Trotzdem wäre es ebenso wie beim iPhone mehr als deutlich sichtbar, wenn der 27" 5120x2880 statt 2560x1440 hätte. Dafür müssten allerdings die Oberflächen der verfügbaren Betriebssysteme angepasst werden, zudem unterstützt bisher keine normale Grafikkarte eine solche Auflösung.
 
Wieso reden die immer von 3D. -.- Wer benötigt denn 3D überhaupt auf dem Handy? Ich kenne niemanden der das auf dem Handy oder Fernseher haben möchte...und ihr?
 
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