Ubisofts Game Launcher im Detail und seine Folgen

MarcusFlax

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="hardwareluxx_news_new" src="images/stories/logos/hardwareluxx_news_new.jpg" height="100" width="100" />Wirtschaftskrise, sinkende Umsätze, negativer Gewinnüberschuss – Worte die selbst im Jahr 2010 noch in aller Munde sind. Für Spieleentwickler kommen erschwerend noch Wörter wie Softwarepiraterie, Raubkopierer und Warez hinzu. Nichtsdestotrotz steht mit knapp über drei Monaten Verzögerung gegenüber der Konsolenversion, seit dem 5. März endlich Assassins Creed II in den Händlerregalen. Doch trotzdem ist die Lage im Lager der PC-Spieler mehr als angespannt. Grund dafür ist der neu eingeführte Kopierschutz von <a target="_blank" href="http://www.ubi.com/de/default.aspx">Ubisoft</a>. der "Ubisoft Game Launcher"....<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=14680&catid=58&Itemid=151" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Der Kopierschutz ist eine Frechheit.

Was mich nur wundert ist das es anscheinend genug Kunden gibt die sich solch eine Behandlung durch Ubisoft gefallen lassen, sonst wäre der Ansturm nicht so groß gewesen.

Alle rennen wie die Lemminge in die Läden und kaufen. Kein Wunder das Firmen wie Ubisoft meinen sich alles erlauben zu können.
 
\"Der Game Launcher wurde mit dem Ziel eingeführt die Softwarepiraterie zu bekämpfen und so die Gewinnmarge durch legal erworbene Spiele zu vergrößern.\"

EPIC FAIL! wenn ich als raubmordkopierer (streicht das wort doch bitte mal aus euren texten) das spiel problemloser spielen kann, als ein ehrlicher kunde, dann frag ich mich doch ernsthaft, warum ich für ein spiel den fünffachen preis eines RS-accs zahlen soll :confused:
 
\"Der Game Launcher wurde mit dem Ziel eingeführt die Softwarepiraterie zu bekämpfen und so die Gewinnmarge durch legal erworbene Spiele zu vergrößern.\"

EPIC FAIL! wenn ich als raubmordkopierer (streicht das wort doch bitte mal aus euren texten) das spiel problemloser spielen kann, als ein ehrlicher kunde, dann frag ich mich doch ernsthaft, warum ich für ein spiel den fünffachen preis eines RS-accs zahlen soll :confused:


Welches Wort wäre denn deiner Meinung nach ein treffenderes Wort als "Raubkopierer" ?
 
\" Potentieller Kunde der die Ware vorher testen möchte\", ich denke der Begriff Raubkopierer ist nicht unbedingt 100% richtig aber er hat sich nun mal eingebürgert und jeder weiß um was es geht, ich kann damit leben .
Ich finde diesen Kopierschutz auch nicht gut, aber Steam macht es ja auch seit langem vor , wobei es dort wenigstens einen Offline Modus gibt.
 
Welches Wort wäre denn deiner Meinung nach ein treffenderes Wort als "Raubkopierer" ?

vielleicht einfach "softwarekopierer".
denn, ich zitiere die wikipedia:
Unter Raub wird allgemein die gewaltsame Wegnahme fremder Sachen verstanden. Der Täter, der eine solche Tat begeht, wird als Räuber bezeichnet. Raub ist also nicht – wie laienhaft oft vermutet – eine besonders dreiste Form des Diebstahls.
 
Um per Definition ein echter Raubkopierer zu sein müsste ich in den Mediamarkt gehen und unter Androhung von Gewalt den Verkäufer zwingen das Spiel auszupacken und dann zu brennen. Mit der Kopie müsste ich dann das Weite suchen. Aber das nur am Rande.

Der Kopierschutz selbst ist ne einzige Farce. PC-Spieler werden noch deutlicher als früher unter Generalverdacht gestellt. Kundenfreundlichkeit ist scheinbar ein Fremdwort. Dieses System ist die nächsthöhere Stufe in der endlosen Leiter von Schikanen, die man als Käufer hinaufsteigen muss um dann nach dem Erstellen des 15.Accounts im dreihundersten Netzwerk von einem \"Connection Lost\" wieder auf die erste Stufe namens Desktop geworfen zu werden.
Ubisoft schafft mit dieser Technik nur eins: Mehr Zuspruch für Cracker und eine allgemein höhere Akzeptanz von Softwarepiraterie. Man könnte es schon fast ironisch nennen...
 
Da hier ja jeder nur am rummotzen ist frage ich euch ganz ehrlich:
Was würdet ihr an Stelle der Firmen unternehmen?
Zusehen, wie euer (zurecht) kostenpflichtiges Produkt benutzt aber nicht bezahlt wird?
Eine \"bessere\" Strategie verfolgen, um illegale nutzung zu bekämpfen? Wie sollte diese aussehen, um den ehrlichen Nutzern nicht auf den Schlips zu treten und um die von Kyraa genannten Resultate (\"Mehr Zuspruch für Cracker und eine allgemein höhere Akzeptanz von Softwarepiraterie\") zu verhindern? Was würdet ihr tun?
Ich höre hier nur gemotze und Beschwerden, allerdings nicht einen Vorschlag oder eine Idee wie man an die ganze Sache rangehen sollte.
Aber der Masse hinterher rennen und alles zu verurteilen ist natürlich wesentlich leichter, als sich damit zu befassen...
 
Ich glaube gegen einen vernünftigen Kopierschutz hat hier niemand was. Und jeder wird auch einsehen, dass ein Konzern Geld verdienen will und muss und man für Software auch bezahlen sollte. Wenn der Schutz aber so dreist ist, dann ärgert der Konzern damit nicht nur die Kunden, er schädigt sich auch selbst. Und zwar in gewaltigem Ausmaße (hoffe ich jedenfalls). Dazu hier eine sehr gute Kolumne auf Gamestar von Christian Schmidt: http://www.gamestar.de/kolumnen/2313288/ubisofts_baerendienst.html
Die Frage nach einer Alternative ist wahrscheinlich nicht auf die schnell zu beantworten. Jedenfalls muss klar sein, dass es so nicht geht. Das ist genau ein Schritt in die falsche Richtung. Der Kunde sollte ganz generell einfach wieder mehr dafür belohnt werden, sich ein Spiel im original zu kaufen anstatt sich verarscht vorzukommen, weil sein Spiel nicht funzt, der Raubkopierer es aber problemlos spielen kann. Das ist doch ganz klar. Wie das im Konkreten aussieht, dafür habe ich auch keine Lösung. Ich kann mir aber fairere Preise (so wie zb in England), hochwertigere Verpackungen mit schönen Zusatzinhalten und ähnliches vorstellen. Ich glaube es ist auch sinnvoller, an die Moral der Käufer zu appelieren, als gleich alle unter Generalverdacht zu stellen und als (juristisch natürlich totaler Quatsch) Verbrecher zu titulieren.
 
@phonx Früher boten Spiele Boni für die man neben dem Spiel selbst gern bezahlt hat. Wenn ich an die aufwendigen Pappverpackungen denke, an die farbig auf Hochglanzpapier bedruckten Handbücher denke usw. Man hatte das Gefühl, dass dort an einem Produkt gearbeitet wurde um es so perfekt wie möglich zu machen. Um dem Spieler das Gefühl zu geben \"SCHEISSE, IS DAS GEIL!\", um dem Spieler das Gefühl zu geben es hat sich gelohnt so viel Geld ausgegeben zu haben. Was gibts heute? Die zweihunderste Fortsetzung einer mittlerweile ausgegrauten Reihe, die spielerisch nix neues zu bieten hat. Dann werden Handbücher und Verpackungen eingespart und das Zeugs in üblichen DVD-Boxen für Einzel-DVDs verpackt und fertig is der Lack. Mehrere DVDs? Stecken wir halt noch ne Papphülle mit rein! Handbuch DIN A6, schwarz-weiß bedruckt, 20 Seiten, davon 8 Seiten Warnhinweise, Copyrightbestimmungen und EULAs. Boni? Zwangsweise Registrierung im zwölften Netzwerk des Publishers, um irgendwelchen DLCs downloaden zu können die pünktlich zum Release auf der Seite erscheinen. Auf DVD haben sie offenbar nicht mehr gepasst...
Was früher Standard war hat heute 2 Aufkleber dazu, nennt sich Collector\'s Edition und kostet statt 50 halt 80€.
Es geht nur noch um absolute Masse, die Klasse bleibt oft auf der Strecke und beiläufige Schmankerln die absolut gern gesehen waren und das Produkt zu mehr machten als ner puren silbernen Scheibe sind wegrationalisiert.
Es ist einfach Schade, was sich in den letzten Jahren in dieser Branche eingebürgert hat. Wenn ich an mein Gothic 2 mit wunderschöner Pappschachtel und bunt bedrucktem, liebevoll und mit Witz gestalteten 80seitigen Handbuch denke wirds mir ganz wehmütig...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm ich kann verstehen, was ihr da sagt. Ich selber hab das spielen aufgegeben - zu viel Geld (Hardware + Spiele) hab ich nicht und ein Spiel alle 2 Jahre lohnt wieder nicht.
Was die boni/den ganzen Lieferumfang angeht habt ihr mich überzeugt und mich dran erinnert, dass ich früher selbst vorm einschlafen zum 1000 mal irgendwelche Anleitung gelesen hab. Bisher fand ich das "Nur CD/Nur Download" System i.O., da ich den Nutzen oder Spaß am drumrum nicht mehr gesehen hab aber wenn ich weiter drüber nachdenke hab ich euren Standpunkt (also pro Zuberhör z.B.)ganz vergessen.
Ich geb euch völlig recht - Leistung ist weniger geworden aber Preise sind drastisch gestiegen und das darf nicht sein. Das Problem ist nur, dass der Preis gewöhnlich vom Gewinn der Firmen abhängig ist, und da der Trend zum "Diebstahl" geht bricht dieser eben ein.
Doch wie ihr auch gesagt habt fehlt die Lösung des Problems - ohne vernünftigen Kopierschutz der andere Benutzer nicht eingrenzt wird es keinen Ausweg aus dem Teufelskreis geben.
Schwieriges Thema....
 
@phonx:
die probleme lassen sich wohl kaum so schnell aufzaehlen.
als erstes sollte man sich fragen, weshalb es ueberhaupt leute gibt, die fuer die software nicht zahlen.
a. man kann es nicht. man hat kein geld, erwartet aber eine leistung und diese steht auch recht unkompliziert zur verfuegung. oder man hat geld, findet den verlangten preis aber zu hoch.
b. man hat geld, will aber einfach nix ausgeben.
c. die software ist einem zu unwichtig, als dass man dafuer zahlen moechte.
d. saugen ist einfacher
e. ...

die loesungen dieser probleme sind vielseitig, aber offensichtlich.

dann sollte man sich vielleicht fragen, warum es cracker gibt. nun, die gibt es, weil es kopierschutzmechanismen gibt. hm... aber ohne kopierschutz wurde sich ja keine mehr die spiele kaufen, oder? denn dann koennte sie ja jeder dem freund geben.
moment. das kann man ja auch so. meisst ohne einen kopierschutz zu umgehen, wenn nicht, dann eben mit crack.
trotzdem macht die softwareindustrie immer noch einen haufen geld. also scheint es doch noch leute zu geben, die doof genug sind, geld fuer software auszugeben :confused:
oder sind die leute einfach nur super nett? es soll tatsaechlich leute geben, die die harte arbeit der entwickler schaetzen und bereit sind, dafuer geld zu bezahlen. und zwar eine ganze menge an leuten, immerhin hat die spieleindustrie beispielsweise trotz raubmordkopierer mehr einnahmen verbucht, als jemals zuvor.

Kyraa spricht da einen wichtigen punkt an, warum wird der ehrliche kunde mit dem ganzen crap geplagt, waehrend der cracker seine spiele ohne internetverbindung und ohne CD spielen darf? sollte es nicht anders herum sein?
aber das wurde ja heissen, dass die software keinen kopierschutz mehr haben kann. das haette dann zur folge, dass... ja, was eigentlich? wuerden die leute jetzt alle CDs kopieren und verschenken? das findet doch so oder so statt, es gibt einfach bisher keinen kopierschutz, der nicht in irgend einer weise umgangen werden kann.
was also passiert, wenn wir software ohne kopierschutz ausliefern?
die cracker haben nichts zu cracken, die software landet auf warez-seiten aber die software wird auch verkauft. HEY, die kunden sind eventuell sogar zufrieden :)

aber das kopieren ist ja immer noch verboten, die software unterliegt ja lizenzen. es wird aber trotzdem kopiert. es wird auch geklaut, obwohl es verboten ist.

ich persoenlich wuerde die software also OHNE kopierschutz verkaufen. kopiert wird sie so oder so, das kann ich kaum verhindern, hoechstens verzoegern.
was ich aber besser machen kann: den support fuer die leute, die ein original besitzen.
ich kenne niemanden in meinem freundeskreis, der sich nicht jedes game illegal besorgen koennte, trotzdem kaufen sie sich ab und zu ein spiel. weil sie es online spielen wollen. weil sie support ohne probleme wollen.


aber sicher nicht, weil sie von kopierschutzmaßnahmen behindert werden wollen.
 
"Potentieller Kunde der die Ware vorher testen möchte" [...]

Um die Ware vorher zu testen gab es früher, in meiner Jugendzeit, Demos. Ich kann mich an CDs mit Unmengen an Demo-Spielen erinnern.

Das Problem ist ja nicht das eigentlich Testen, sondern die Tatsache das die meisten beim "Testen" das Spiel durchspielen und es sich dann nicht mehr kaufen...

Um per Definition ein echter Raubkopierer zu sein müsste ich in den Mediamarkt gehen und unter Androhung von Gewalt den Verkäufer zwingen das Spiel auszupacken und dann zu brennen. Mit der Kopie müsste ich dann das Weite suchen. Aber das nur am Rande.

Raubkopieren bedeutet, so wie ich das verstanden habe, das illegale Vervielfältigen von Software in Form von Datenträgern oder in Form von digitalen Datenträgern (Images).

Der Kopierschutz selbst ist ne einzige Farce. PC-Spieler werden noch deutlicher als früher unter Generalverdacht gestellt. Kundenfreundlichkeit ist scheinbar ein Fremdwort. Dieses System ist die nächsthöhere Stufe in der endlosen Leiter von Schikanen, die man als Käufer hinaufsteigen muss um dann nach dem Erstellen des 15.Accounts im dreihundersten Netzwerk von einem \"Connection Lost\" wieder auf die erste Stufe namens Desktop geworfen zu werden.
Ubisoft schafft mit dieser Technik nur eins: Mehr Zuspruch für Cracker und eine allgemein höhere Akzeptanz von Softwarepiraterie. Man könnte es schon fast ironisch nennen...

Kopierschutz ist meiner Meinung in der heutigen Zeit schon angebracht. Wenn ich aber sehe welche Problem es früher schon bei Starforce und Konsorten gab und die jetzigen Probleme mit z.Bsp. SecuRom dann fühle ich mich als ehrlicher Kunde einfach verarscht.
Auch die Tatsache das man für alles ein Konto braucht ist in irgendeiner Weise einfach hinrissig.

Meiner Meinung nach wäre eine zentrale Schnittstelle in die alle Konten eingebaut werden ein Lösungsansatz. So könnte man sich überall mit nur einem einzigen Benutzernamen und Passwort anmelden und das entsprechende Spiel sucht sich nur den benötigten und hinterlegten Account raus.

@phonx Früher boten Spiele Boni für die man neben dem Spiel selbst gern bezahlt hat. Wenn ich an die aufwendigen Pappverpackungen denke, an die farbig auf Hochglanzpapier bedruckten Handbücher denke usw. Man hatte das Gefühl, dass dort an einem Produkt gearbeitet wurde um es so perfekt wie möglich zu machen. Um dem Spieler das Gefühl zu geben \"SCHEISSE, IS DAS GEIL!\", um dem Spieler das Gefühl zu geben es hat sich gelohnt so viel Geld ausgegeben zu haben. Was gibts heute? Die zweihunderste Fortsetzung einer mittlerweile ausgegrauten Reihe, die spielerisch nix neues zu bieten hat. Dann werden Handbücher und Verpackungen eingespart und das Zeugs in üblichen DVD-Boxen für Einzel-DVDs verpackt und fertig is der Lack. Mehrere DVDs? Stecken wir halt noch ne Papphülle mit rein! Handbuch DIN A6, schwarz-weiß bedruckt, 20 Seiten, davon 8 Seiten Warnhinweise, Copyrightbestimmungen und EULAs. Boni? Zwangsweise Registrierung im zwölften Netzwerk des Publishers, um irgendwelchen DLCs downloaden zu können die pünktlich zum Release auf der Seite erscheinen. Auf DVD haben sie offenbar nicht mehr gepasst...
Was früher Standard war hat heute 2 Aufkleber dazu, nennt sich Collector\'s Edition und kostet statt 50 halt 80€.
Es geht nur noch um absolute Masse, die Klasse bleibt oft auf der Strecke und beiläufige Schmankerln die absolut gern gesehen waren und das Produkt zu mehr machten als ner puren silbernen Scheibe sind wegrationalisiert.
Es ist einfach Schade, was sich in den letzten Jahren in dieser Branche eingebürgert hat. Wenn ich an mein Gothic 2 mit wunderschöner Pappschachtel und bunt bedrucktem, liebevoll und mit Witz gestalteten 80seitigen Handbuch denke wirds mir ganz wehmütig...

Es ist nun einmal so das in der heutzutage einfach weniger Zeit da ist um Freizeitaktivitäten in dem Umfang nachzugehen.
Ich als Student müsste eigentlich permanent lernen um überhaupt die Chance zu haben in der Regelstudienzeit fertig zu werden... (das jetzt aber nur mal am Rande erwähnt). Man denke auch an die längeren Arbeitszeiten, weniger Lohn, höhere Lebenshaltungskosten, Inflation etc.
Die Leute wollen mehr Spaß in einer kürzen Zeit (ich weiß das gilt nicht für alle so und ich möchte es auch in keinster Weise pauschalisieren). Es ist einfach so das in selber Art und Weise auch die Entwickler und Publisher denken. "Die Spieler wollen eine Fortsetzung...", dabei darf die Entwicklungszeit aber auch nicht zu lange dauern da viele einfach ungeduldig sind bzw. der Publisher nur am Profit interessiert ist...

Letztendes ist es eine traurige Entwicklung. Während man früher für 50 DMark noch ein Vollpreisspiel mit 20-30 Stunden Singleplayer Spaß hatte, dauert eine Solokampagne bei einem Kassenschlager wie Modern Warfare 2 gerade mal 7-8 Stunden...

Leider scheint das mittlerweile der Trend der Zeit zu sein, wobei ich es einfach schade und bedauernswert finde...
 
Zuletzt bearbeitet:
Raubkopieren bedeutet, so wie ich das verstanden habe, das illegale Vervielfältigen von Software in Form von Datenträgern oder in Form von digitalen Datenträgern (Images).

So wird das Wort heute gebraucht, ja.
Wenn ich mir aber die beiden Worte aus den Raubkopie zusammen gesetzt ist nehme und deren Definition per Duden suche und mir so das Wort logisch zusammensetze, wie es nunmal bei jedem dieser zusammengesetzten Nomen ist bzw sein sollte, lande ich beim von mir geschilderten. Ich wollte einfach nur sagen, dass das Wort selbst sinnbefreit ist, mehr nicht. Gibt ja im deutschen immer noch mehr als genug Beispiele für solche Dinge.

Aber zurück zum Thema. Ein Deutschesxkurs hat hier reichlich wenig verloren. :d

Ich für meinen Teil würde wesentlich mehr Spiele kaufen, wenn sich die Preise eher an der gebotenen Leistung orientieren würden als an Quartalszahlen der Publisher. Das bedeutet im Umkehrschluss entweder mehr Leistung fürs gleiche Geld oder geringere Preise bei gleichbleibender Leistung. Ich für meinen Teil kaufe nur noch ausgewählte Titel, weil es entweder an Langzeitmotivation fehlt(Stichwort Spielspaßdauer/gut umgesetzter Multiplayer) oder weil mir schlicht das gewisse Etwas im Detail fehlt. Kleine Neuerungen, wie ein grünes statt rotes UI und zwei neue Waffen reißen mich nicht vom Hocker und demnach auch nicht mein Geld aus dem Portemonnaie.
 
das games hat bei amazon 250mal die schlechteste bewertung bekommen, ist aber top seller...
 
So wird das Wort heute gebraucht, ja.
Wenn ich mir aber die beiden Worte aus den Raubkopie zusammen gesetzt ist nehme und deren Definition per Duden suche und mir so das Wort logisch zusammensetze, wie es nunmal bei jedem dieser zusammengesetzten Nomen ist bzw sein sollte, lande ich beim von mir geschilderten. Ich wollte einfach nur sagen, dass das Wort selbst sinnbefreit ist, mehr nicht. Gibt ja im deutschen immer noch mehr als genug Beispiele für solche Dinge.

Aber zurück zum Thema. Ein Deutschesxkurs hat hier reichlich wenig verloren. :d

Stimmt aber trotzdem :fresse:

Ich für meinen Teil würde wesentlich mehr Spiele kaufen, wenn sich die Preise eher an der gebotenen Leistung orientieren würden als an Quartalszahlen der Publisher. Das bedeutet im Umkehrschluss entweder mehr Leistung fürs gleiche Geld oder geringere Preise bei gleichbleibender Leistung. Ich für meinen Teil kaufe nur noch ausgewählte Titel, weil es entweder an Langzeitmotivation fehlt(Stichwort Spielspaßdauer/gut umgesetzter Multiplayer) oder weil mir schlicht das gewisse Etwas im Detail fehlt. Kleine Neuerungen, wie ein grünes statt rotes UI und zwei neue Waffen reißen mich nicht vom Hocker und demnach auch nicht mein Geld aus dem Portemonnaie.

Man sieht es an Beispiel von Assassin´s Creed 2:
Alle DLC waren vorher Inhalt des Spiels und wurden nachträglich entfernt (wir berichteten), um im Nachhinein und während des Verkaufs die Gewinnmarge zu erhöhen. Meiner Meinung nach der falsche Weg.
 
Ich kaufe schon längst keine Spiele mit derartigem oder ähnlichen Kopierschutz. Das Thema ist auch immer das allererste was ich bei Tests lese, den Rest kann ich mir dann meist sparen.
Langsam muss man wirklich schauen, ob es nicht andere Wege gibt oder man gibt das Hobby langsam auf.

Doch das ist ja nicht mal alles, was uns zugemutet wird. Meist sind 40-50 Euro fällig für ein unreifes Spiel, welches mehrere Patches/Monate braucht, um vernünftig spielbar zu sein und diese sind mittlerweile zum Teil auch nur noch über spezielle Download-Portale verfügbar. (Beispiel: Sins of Solar Empire)

Warum kauft ihr sowas? Langsam werden wir zu Sklaven der Industrie, die alle möglichen Regeln bestimmen. Bald muss man sich wohl mit dem el. Personalausweis anmelden, um spielen zu können. Wollt ihr es soweit kommen lassen???
 
Tja, damit hat ubisoft mich als ehrlichen Kunden schon mal verloren. Ich sehe es überhaupt nicht ein für ein Spiel Geld auszugeben, was nur bei aktiver Internetverbindung lauffähig ist. Wie kann man denn als gewinnorientiertes Unternehmen einen Teil potentieller Kunden ausschließen, den Rest absolut penetrant nerven oder als Kriminelle hinstellen.

Jetzt braucht man schon nen illegales Tool um ein legal erworbenes Spiel ohne Onlineverbindung spielen zu können. Mal ganz abgesehen davon, dass man ein so aktiviertes Spiel nicht verkaufen kann, ist das einfach nur krank. :wall:
 
Tja, damit hat ubisoft mich als ehrlichen Kunden schon mal verloren. Ich sehe es überhaupt nicht ein für ein Spiel Geld auszugeben, was nur bei aktiver Internetverbindung lauffähig ist. Wie kann man denn als gewinnorientiertes Unternehmen einen Teil potentieller Kunden ausschließen, den Rest absolut penetrant nerven oder als Kriminelle hinstellen.

Bisher war ich auch immer ein Fan der Silent Hunter, Assassin´s Creed und Splinter Cell Reihe. Aber nachdem ich bereits bei SH4 auf die Schnauze gefallen (jede Menge Bugs bei Release, jetzt wieder bei SH5), weiß ich nicht so recht wie ich damit in Zukunft umgehen soll. Wenn man von dem Launcher absieht waren die Games ja immer relativ gut.
Wenn halt dieser Game Launcher nicht wäre... ich hoffe immer noch das Ubisoft von diesem Pfad des Wahnsinns zurückkehrt.


Jetzt braucht man schon nen illegales Tool um ein legal erworbenes Spiel ohne Onlineverbindung spielen zu können. Mal ganz abgesehen davon, dass man ein so aktiviertes Spiel nicht verkaufen kann, ist das einfach nur krank. :wall:

Gegen die Möglichkeit es nicht weiterverkaufen zu können habe ich persönlich nichts, da ich bisher so gut wie nie ein Spiel wieder verkauft habe...trotzdem sollte die Möglichkeit für jeden gegeben sein. Es sollte jedenfalls nicht das Problem sein ein Spiel von seinem Benutzeraccount zu entkoppeln...
Ich selber nutze auch gerne Steam und hatte nie Probleme. Ich muss sogar sagen das ich sehr zufrieden bin, nur das Ubisoft selbst dort ungewillt ist von seinem Game Launcher abzusehen ist die Grenze der Unverschämtheit :stupid:
 
Ich möchte als Kontrastprogramm mal 2KSports mit NBA2K10 nennen. Die brauchen keinen Kopierschutz der den Kunden wie einen Verbrecher behandelt. Die bringen ein tolles Spiel für 30€ auf den Markt und ich kenne keinen der es als Raubkopie hat. Ich nd meine Bekannten haben uns alle das Spiel im Original gekauft.

2KSports verwendet auch kein Steam mehr wie noch bei NBA2K9. Du nimmst die DVD, installierst uns spielst. OK die DVD muß dabei im Laufwerk sein, aber das ist mir schnuppe. Keine Onlineaktivierung etc. Quasi wie in der guten alten Zeit ;-)

Was lernt man daraus ? Wenn eine Firma ein gutes Produkt zu einem fairen Preis rausbringt werden die meisten das Original kaufen und sich nicht mit Raubkopien rumärgern.
 
Ich glaube gegen einen vernünftigen Kopierschutz hat hier niemand was. Und jeder wird auch einsehen, dass ein Konzern Geld verdienen will und muss und man für Software auch bezahlen sollte. Wenn der Schutz aber so dreist ist, dann ärgert der Konzern damit nicht nur die Kunden, er schädigt sich auch selbst. Und zwar in gewaltigem Ausmaße (hoffe ich jedenfalls). Dazu hier eine sehr gute Kolumne auf Gamestar von Christian Schmidt: Kolumne: Ubisofts Bärendienst - Kolumne: Warum der Game Launcher Raubkopien fördert | PC | Action | GameStar.de
Guter Artikel, auch wenn ich den Link am Ende ziemlich drollig fand :lol:
Promotion:
» jetzt Assassin's Creed 2 bei Amazon kaufen
Nach dem Artikel werden die Leute sicher sehr motiviert sein, sich das AC2 mit Game Launcher zu kaufen :fresse:

Die Frage nach einer Alternative ist wahrscheinlich nicht auf die schnell zu beantworten. Jedenfalls muss klar sein, dass es so nicht geht. Das ist genau ein Schritt in die falsche Richtung. Der Kunde sollte ganz generell einfach wieder mehr dafür belohnt werden, sich ein Spiel im original zu kaufen anstatt sich verarscht vorzukommen, weil sein Spiel nicht funzt, der Raubkopierer es aber problemlos spielen kann. Das ist doch ganz klar. Wie das im Konkreten aussieht, dafür habe ich auch keine Lösung. Ich kann mir aber fairere Preise (so wie zb in England), hochwertigere Verpackungen mit schönen Zusatzinhalten und ähnliches vorstellen. Ich glaube es ist auch sinnvoller, an die Moral der Käufer zu appelieren, als gleich alle unter Generalverdacht zu stellen und als (juristisch natürlich totaler Quatsch) ********** zu titulieren.
Ja, jeden Spieler von vornherein als Kriminellen zu betrachten, ist wirklich völlig durchgeknallt :stupid:
So etwas richtet deutlich mehr Schaden an, als es nützt - die Spieler werden dadurch erst recht motiviert, Cracks zu benutzen oder sich das Spiel gleich ganz illegal zu beschaffen :shake:
 
ich kenne leute die noch keine inet flatrate haben
die wird das freuen

in amiland wäre das eig grund für ne klage

lg
Gammelfrog
 
DSL ist auch jetzt noch auf dem Land nicht überall zu haben.
Ohne DSL (flatrate) somit auch keine Ubisoft Spiele, das haben die echt prima gemacht!
 
Es gibt sogar intelligente Lösungen. DSA Drakensang von Radon Labs hat bei einigen Questitems bestimmete Sektoren der CD ausgelesen, ohne Original-CD waren diese einfach nicht vorhanden. Lustig war es dann in den Foren, in den Sich die Leute bitterlich beschwert hatten, das sie gewisse Quests nicht abschließen konnten.

So konnten Leute das "Raupkopierte Spiel" als längere DEmo nutzen, ohne es durchzuspielen.
 
Absolut indiskutabel dieser \"Kopierschutz\". Ich kann das Spiel erwerben aber nicht weiterverkaufen. Ich brauche zwingend Dauer-Internet (was im Zeitalter der Flatrates zwar meist möglich ist aber nicht immer).

Da bleibt nur eins - das Spiel nicht kaufen! Ubisoft wird sich sehr schnell überlegen (müssen), wie man reagiert, wenn der Absatz ausbleibt. Vorausgesetzt, sie besitzen genügend Realitätssinn, um das nicht auf die Raubkopien zu schieben ;) Allerdings ist laut Ubisoft bislang ja noch kein gültiger Crack im Umlauf. Das alte Spiel Kopierschutz anbringen - umgehen geht in eine neue Runde.
 
Allerdings ist laut Ubisoft bislang ja noch kein gültiger Crack im Umlauf. Das alte Spiel Kopierschutz anbringen - umgehen geht in eine neue Runde.

doch. gibt schon gecrackte versionen von assassins creed 2, die den game launcher austricksen.
 
punkt 1: was ich als unternehmen machen würde, einfach mal die preise testweise auf 29.95 für neue spiel herabsetzen! und flups wären bestimmt die hälfter der softwarekopierer mit an bord und man hätte sogar mehr gewinn eingefahren. wer ein bisschen ahnung hat, weiß das man mit teuren produkten weniger gewinn einfährt, weil es viel weniger leute kaufen.

punkt 2: einfach keine beta games mehr auf den markt schmeißen! was dem kunden die letzen jahre teilweise zugemutet wird, grenzt an körperverletzung.
 
Absolut indiskutabel dieser \"Kopierschutz\". Ich kann das Spiel erwerben aber nicht weiterverkaufen. Ich brauche zwingend Dauer-Internet (was im Zeitalter der Flatrates zwar meist möglich ist aber nicht immer).

Da bleibt nur eins - das Spiel nicht kaufen! Ubisoft wird sich sehr schnell überlegen (müssen), wie man reagiert, wenn der Absatz ausbleibt. Vorausgesetzt, sie besitzen genügend Realitätssinn, um das nicht auf die Raubkopien zu schieben ;)
Dem stimme ich voll und ganz zu.
Genau dieses "nicht kaufen" werde ich auch für alle Ubisoft-Titel praktizieren. Die werden schon merken, daß sie großen Mist gebaut haben, wenn der Umsatz wegbleibt :shot:

punkt 1: was ich als unternehmen machen würde, einfach mal die preise testweise auf 29.95 für neue spiel herabsetzen! und flups wären bestimmt die hälfter der softwarekopierer mit an bord und man hätte sogar mehr gewinn eingefahren. wer ein bisschen ahnung hat, weiß das man mit teuren produkten weniger gewinn einfährt, weil es viel weniger leute kaufen.
Stimmt, mit überteuerten Produkten macht man weit weniger Umsatz als zu einem angemessenen Preis, zu dem dann deutlich mehr Leute kaufen.

punkt 2: einfach keine beta games mehr auf den markt schmeißen! was dem kunden die letzen jahre teilweise zugemutet wird, grenzt an körperverletzung.
Auch das ist ein sehr wichtiger Punkt. Der Zustand, in dem einige Spiele auf den Markt kommen, ist einfach nur krank! :stupid:
Besonderes Negativ-Beispiel war ja Gothic 3 - das war bestenfalls eine Alpha-Version, so extrem bugverseucht wie das war :kotz:
Dann war's auch inhaltlich eher dürftig - ein echter Griff ins Klo :shake:
 
Splinter Cell soll ja auch mit dem Game Launcher ausgestattet sein. Eigentlich würde ich das Game ganz gerne Spielen. Nur wenn ich ständig eine Internetverbindung haben muß, um im Singleplayermodus zu spielen, werde ich es mir noch einmal überlegen, ob ich mir das Spiel wirklich kaufe. Wenn es einen Crack gäbe, würde ich das Spiel auf jeden Fall kaufen. Orginal in den Schrank stellen, und die gekrackte Version installieren. Da kommt man sich als Kunde ja vor als ob man unter permanenter Überwachung und Kontrolle steht. Werden eigentlich auch andere Daten während des Spiels an Ubi übermittelt und gespeichert? Überwachung, Überwachung! Paranoid! :Grins:
 
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