Unreal-Engine auf iOS - Infinity Blade am 9. Dezember

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.224
<p><img style="float: left; margin: 10px;" alt="epic" height="100" width="100" src="images/stories/logos/epic.jpg" />Auf der Apple-Keynote Anfang September präsentierte <a href="http://www.epicgames.com/">Epic</a> ein Software-Project, welches unter dem Codenamen "Sword" läuft und nun am 9. Dezember als Infinity Blade in den App-Store kommen soll. Dabei handelt es sich um ein 3D-Rollenspiel-Adventure auf Basis der Unreal 3 Engine, welches pünktlich zu Weihnachten für iPhone und iPad (als universal App) erscheinen soll. Man bewegt sich frei durch eine 3D-Welt und kämpft mit zahlreichen Gegnern um Gegenstände wie Ausrüstungsteile und Waffen. Die finale Version soll für 5,99 US-Dollar in den App-Store gelangen. Ein Developer Kit soll ebenfalls kostenlos erscheinen,...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=17135&catid=67&Itemid=158" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Also ich muss sagen das sieht für ein iPhone ja mal absolut gelungen aus. Bin echt erstaunt wie gut die Grafik auf dem kleinen Teil sein kann. Hab vorher mal sowas mit quake oder so gesehen was mich zwar auch beeindruckt hat aber nicht so sehr wie das hier. Also wenn ich nen iPhone4 hätte würde ich es definitiv mal ausprobieren. Was mich aber mal interessiert ist die Akkulaufzeit wenn man sowas mal auf ner Bahnfahrt zur Arbeit spielt.
 
Also in dem Video mit iPhone ist die Performance danz ordentlich - wohingegen das Spiel auf dem iPad sichtlich ruckelt... Liegt es evtl an der etwas höheren Auflösung?
 
liegt daran, dass das iPad weniger Arbeitsspeicher hat wie das iPhone. (iPhone 512MB, iPad 256MB - glaube ich, bitte nicht drauf festnageln)
 
liegt daran, dass das iPad weniger Arbeitsspeicher hat wie das iPhone. (iPhone 512MB, iPad 256MB - glaube ich, bitte nicht drauf festnageln)

Genau so ist es. Auf dem Video läuft das iPad auch noch mit 3.2.2, mit 4.2 hat sich etwas an der Performance getan.
 
Hast du es schon ausprobiert? Warum nicht so wie erwartet?
 
Weil man sich nicht frei bewegen kann (Railsystem), wie es in der "Demo" Citadel noch war, sondern im Endeffekt eigentlich nur ein Kampf auf dem anderen folgt.

Die Grafik ist zwar hübsch, keine Frage aber wenn dann möchte ich doch etwas mit mehr Bewegungsfreiheit.

Ich habe mir einfach etwas anderes erhofft aber vielleicht reicht die aktuelle Generation dazu einfach noch nicht aus.
 
Infinity Blade (iPhone 4)

Sind leider etwas groß in Original size aber dafür dann in voller pracht!

 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh