Wolfenstein II: The New Colossus bekommt Unterstützung für Adaptive Shading (Update)

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Mit Sicht auf die neuen GeForce-RTX-Karten dreht sich alles um die Zusatzfunktionen wie DXR und DLSS. Während es mit Battlefield V nun den ersten Titel mit DXR-Unterstützung gibt, ist zu DLSS weiterhin nur der Final Fantasy XV: Benchmark verfügbar und steht nun auch allen Nutzern zur Verfügung.Die Turing-Architektur besitzt allerdings auch viele neue...

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Es zeigt aber sehr schön was möglich wäre, wenn Entwickler alle so sauber arbeiten würden.

Wolfenstein II ist sicher ein Paradebeispiel für effiziente Programmierung. Da noch mal 20% mehr rausholen? Beeindruckend.
 
Naja wenigstens ein feature was genutzt wird. Besser als DXR ON ist es auf jedenfall.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wolfenstein II ist das letzte Spiel wo wir 20% mehr FPS brauchen. [emoji99]
Tjo abwarten. Nvidia arbeitet schließlich mit Microsoft zusammen um es in DirectX zu integrieren. Spätestens wenn das Feature nicht mehr auf Vulkan beschränkt ist, wird sich der eine oder andere das sicherlich Zunutze machen.
 
Die Komprimierung ist aber alles andere als schön. Zumindest im Video sind die Artefakte nervig.
 
Die Komprimierung ist aber alles andere als schön. Zumindest im Video sind die Artefakte nervig.

Wobei ich da trotzdem vorsichtig wäre, vielleicht führt es einfach nur dazu dass später durch MPEG4 gewisse bereicher freizügiger zusammengefasst werden.

Da fände ich eine Demo mit VSync wo man beides im Vergleich hat (am besten jeweils eine hälfte vom Bild Link&Rechts und eine hälfte davon horizontal gespiegelt) so dass man wirklich 2x den selben ausschnitt hat - auch wenn es evtl etwas komisch wirkt aber die sonstigen Bilder wo eine hälfte Effekt xy hat und die andere nicht aber der ausschnitt nicht identisch ist finde ich immer sehr fragwürdig da man es nicht direkt vergleichen kann und bei der Wahl auch noch leichter getrixxed werden kann.
 
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