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Wenn man die momentane Physik-Referenz Frostbite 2/3 bzw. Battlefield 3/4 betrachtet, welche PhysXs größten Konkurrenten Havoc nutzt, dann sieht man dass alles auch mit der CPU geht. Und dort werden sowohl Effekte wie Stoffsimulationen, Partikel, Funken, Rauch als auch zestörbare Wände, Gebäude etc. geboten.
Ein Teil der PhysX Bibliothek ist open source, sonst würde sowas nicht gehen:
http://abload.de/thumb/fluidmark_cpu_only_mtb2sls.jpg
Multithread mit GPU Unterstützung ohne nvidia Hardware.
Unterstützt seit Kurzem, aber in keinem aktuellen Spiel.Bist du dir sicher, dass in den aufgeführten Spielen die Physikeffekte ausschliesslich über die CPU laufen? Havok unterstützt ebenfalls GPU-Beschleunigung.
Was soll denn ein "Prototyp" bei einer Physikbibliothek sein? Der OpenCL Support war damals schon integriert. Sicherlich nicht vollständig, aber teilweise. Und das konnten Entwickler auch nutzen.Naja ist noch ein Unterschied zwischen Projekt-Prototyp und Marktreife.
Na wenn du meinst, dass Softwareentwicklung so funktioniert. Tatsache ist, dass von einem "Prototyp" nie jemand was gesagt hat.Ein Prototyp ist was womit man lustige Render-Videos erstellt, was aber in der Verkaufs-Version nicht nicht umgesetzt ist.
Na wenn du meinst, dass Softwareentwicklung so funktioniert. Tatsache ist, dass von einem "Prototyp" nie jemand was gesagt hat.
Ok, dann berechnet die GPU ein statischen Inhalt (mit 60% Auslastung), den das ist der Fluidmark Test, nicht der Benchmark.Nix da GPU... Die GPU berechnet das Bild und nichts mehr
Der Rest kommt ausschließlich von der CPU.
PS: mach mal den Haken bei Async Mode raus und guck, was für FPS bei rum kommen... Denn das ist das, was die CPU zu leisten im Stande ist. Der Rest ist ausschließlich der Bildberechnungsteil -> was aber keinerlei mit PhysX zu tun hat.
Ok, dann berechnet die GPU ein statischen Inhalt (mit 60% Auslastung), den das ist der Fluidmark Test, nicht der Benchmark.
Hier noch ohne async Mode:
http://abload.de/thumb/fluidmark_cpu_only_mtvrsoz.jpg