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Videocardz.com veröffentlicht angebliche Spezifikationen zur GeForce GTX Titan X

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Videocardz.com veröffentlicht angebliche Spezifikationen zur GeForce GTX Titan X
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Seit der Game Developers Conference ist die NVIDIA GeForce GTX Titan X kein Geheimnis mehr, hatte NVIDIA-Chef Jen-Hsun Huang den neuen 3D-Beschleuniger dort im Rahmen einer Keynote von Epic Games höchstpersönlich gezeigt. Außer den ersten Fotos und wenigen Details zur Speicherausstattung und Transistorenanzahl hatte man damals allerdings nicht verraten. Wenige Stunden vor dem Start der NVIDIA-Hausmesse GPU Technology Conference (GTC), welche morgen in San Jose starten wird, veröffentlichte man bei Videocardz.com die vermeintlich finalen Eckdaten der NVIDIA GeForce GTX Titan X. Schon in der Vergangenheit war die englischsprachige Webseite durch ihre Leaks und Vorab-Informationen aufgefallen.

Demnach soll die inzwischen schon vierte Titan-Grafikkarte wie bereits vermutet auf dem neuen GM200-Chip aufbauen. Weitreichende Änderungen der Architektur der zweiten „Maxwell“-Generation aber soll NVIDIA nicht vorgenommen haben. Die insgesamt 3.072 CUDA-Cores beziehungsweise Shadereinheiten der NVIDIA GeForce GTX Titan X teilen sich weiterhin in Graphics-Processing-Cluster und Maxwell-Streaming-Multiprozessoren auf. Im Vergleich zur NVIDIA GeForce GTX 980 hätte NVIDIA damit die Zahl der GPC von ehemals vier auf nun sechs Cluster erhöht. Vier SMM werden den Angaben zufolge zu einem GPC zusammengefasst. Jeder Maxwell-Streaming-Multiprozessor teilt sich wiederum in vier Blöcke zu je 32 Shadereinheiten auf. 6 GPC x 4 SMM x 4 SMM-Blocke x 32 ALUs ergäben so insgesamt 3.072 Shadereinheiten deren Zahl damit um 50 Prozent angehoben worden wäre. Jeder SMM besitzt zusätzlich jeweils acht Textureinheiten, womit der GM200-GPU insgesamt 192 TMUs zur Verfügung stünden. Weiterhin vorhanden wären 92 ROPs und sechs Speichercontroller mit jeweils 64 Bit.

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Während die Zahl der Einheiten damit um 50 Prozent erhöht worden wäre, soll NVIDIA zumindest beim Takt des Grafikchips eine Stufe zurückfahren und die GeForce GTX Titan X mit einem Basis- und Boost-Takt von 1.002 respektive 1.085 MHz befeuern. Bei der GeForce GTX 980 waren es noch 1.126 und 1.216 MHz. Den Speichertakt gibt Videocardz.com hingegen mit 1.753 MHz an – die Speicherkomprimierung dürfte ebenfalls mit dabei sein. Satte 12 GB werden es sein. Bei der Stromversorgung hat sich im Vergleich zur bislang schnellsten „Maxwell“-Grafikkarte ebenfalls etwas getan. Die NVIDIA GeForce GTX Titan X verlangt noch einem 6- und einem zusätzliche 8-Pin-Stromstecker und könnte so theoretisch bis zu 300 Watt aus der Steckdose ziehen. Die Gerüchte sprechen hier allerdings von einer TDP von etwa 250 Watt.

Insgesamt soll die NVIDIA GeForce GTX Titan X einen Leistungssprung gegenüber einer GeForce GTX 980 oder Radeon R9 290X von etwa 30 bis 40 Prozent ermöglichen. Erste Benchmarks konnten dies bereits bestätigen. Übertakter sollen die neue Titan ohne Probleme auf etwa 1.280 MHz anheben können. Preislich sollen in den USA 999 US-Dollar fällig werden.

Wenn alles glatt läuft, dürften wir im Rahmen der morgen startenden GTC 2015 mehr erfahren. Bis zur offiziellen Vorstellung bleiben die hier aufgezeigten Eckdaten unbestätigt.

Spezifikationen der GeForce GTX Titan X im Vergleich (unbestätigt)
Modell NVIDIA GeForce GTX Titan NVIDIA GeForce GTX Titan Black Edition NVIDIA GeForce GTX Titan X NVIDIA GeForce GTX 980
Straßenpreis ab 965 Euro ab 883 Euro 999 US-Dollar ab 483 Euro 
Homepage www.nvidia.de www.nvidia.de www.nvidia.de www.nvidia.de
Technische Daten
GPU GK110 GK110 GM200 GM204
Fertigung 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm
Transistoren 7,1 Milliarden 7,1 Milliarden 8,0 Milliarden 5,1 Milliarden
GPU-Takt (Base Clock) 837 MHz 889 MHz 1.002 MHz 1.126 MHz
GPU-Takt (Boost Clock) 876 MHz 980 MHz 1.085 MHz 1.216 MHz
Speichertakt 1.502 MHz 1.750 MHz 1.750 MHz 1.750 MHz
Speichertyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Speichergröße 6.144 MB 6.144 MB 12.288 MB 4.096 MB
Speicherinterface 384 Bit 384 Bit 384 Bit 256 Bit
Speicherbandbreite 288,4 GB/Sek. 336 GB/Sek. 336 GB/Sek. 224 GB/Sek.
Shadereinheiten 2.688  2.880 3.072 2.048
Texture Units 224 240 192 128
ROPs 48 48 96  64
TDP 250 Watt 250 Watt 250 Watt 165 Watt
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