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Fallout 4 könnte auf GameWorks setzen

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Fallout 4 könnte auf GameWorks setzen
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Wie auch bei verschiedenen Spielen zuvor versucht NVIDIA den Spielentwicklern mit dem eigenen Gameworks-Framework durch bereits fertig angelegte Routinen und Algorithmen unter die Arme zu greifen und gleichzeitig die Spiele an die eigene Hardware zu optimieren. Dazu stellt das kalifornische Unternehmen nicht nur Soft- und Hardware bereit, sondern entsendet sogar eigene Entwickler zu den Studios, damit diese dort optimal mithelfen können.

Durch dieses Vorgehen geriet das Unternehmen bereits bei Release von früheren Spielen stark unter Beschuss seitens AMD, da diese das Gameworks-Framework schlicht für Manipulation halten, womit unfaire Vorteile für NVIDA-Hardware geschaffen werden. Nun soll auch Bethesda mit Fallout 4 den Service rund um Gameworks in Anspruch nehmen, was in einer etwas schlechteren Performance von AMD-Grafikkarten resultieren könnte.

Allerdings betont die Seite wccftec, dass alle Gameworks-Effekte abschaltbar seien und somit auch Spieler mit AMD-Karten in den Genuss hoher FPS kommen könnten. Insgesamt ist dies aber keine sehr befriedigende Situation, da dadurch womöglich auf bestimme grafische Features verzichtet werden müsse.

Bei The Witcher 3 zeigte sich bereits, dass NVIDIA unter anderem mit starker Tesselierung arbeitet, um beispielsweise HairWorks zu modellieren. Traditionsgemäß sind NVIDIA-Karten etwas stärker wenn es um Tesselation geht, sodass hier der Leistungsabfall trotz nicht sichtbarer, hoher Tesselierung nicht so groß ausfällt wie bei Karten aus dem roten Lager. Allerdings haben die Entwickler von CD Project Red eine eigene, relativ gute Haarengine eingebaut, die als Fallback dient und kaum Leistung schluckt.

Welche Effekte und in welcher Form diese nun in Bethesdas heiß erwartetes Fallout 4 eingebaut werden, ist noch nicht bekannt. Denkbar wären allerdings PhysX sowie weitere, nicht näher spezifizierte Effekte.

Quellen und weitere Links

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