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Systemanforderungen

Far Cry 6 kommt mit Raytracing aber ohne DLSS

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Far Cry 6 kommt mit Raytracing aber ohne DLSS
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Ubisoft hat die Systemanforderungen für Far Cry 6 veröffentlicht und diese haben es in einigen Bereichen in sich. Zunächst einmal wird Far Cry 6 vermutlich eine verbesserte Variante der Dunia Engine 2 verwenden. Neu hinzu kommen per Raytracing berechnete Reflexionen und Schatten. Diese verschieben die Systemanforderungen deutlich nach oben.

Ubisoft empfiehlt einige Konfigurationen für 1080p, 1440p und 4K. Weiterhin unterschieden wird zwischen 30 und 60 FPS sowie eben der Verwendung der aufwändigen Raytracing-Effekte. Vier Kerne, 8 GB Arbeitsspeicher und eine Radeon RX 460, bzw. GeForce GTX 960 sind die Mindestvoraussetzungen. Das grafische Vergnügen dürfte erst mit sechs Kernen, 16 GB Arbeitsspeicher und einer Radeon RX Vega, bzw. GeForce GTX 1080 losgehen. 

1440p bei 60 FPS in den höchsten Einstellungen sollen mit einem Ryzen 5 3600X / Core i7-9700K sowie einer Radeon RX 5700 XT / GeForce RTX 2070 Super möglich sein. 16 GB Arbeitsspeicher sollen ebenfalls notwendig sein. Zu den 60 GB Spieledaten kommen noch 37 GB optionale HD-Texturen hinzu.

Die Raytracing-Effekte werden erst mit einer Radeon RX 6800/6900 XT, bzw. einer GeForce RTX 3070/3080 ausreichend flüssig dargestellt.

DLSS wird von Far Cry 6 nicht unterstützt werden. Stattdessen soll AMDs FSR zum Einsatz kommen, welches auch auf GeForce-Karten funktioniert. DLSS würde nur auf den letzten beiden RTX-Generationen funktionieren, könnte im Zweifel jedoch die besseren Ergebnisse liefern. Über die Vor- und Nachteile von DLSS, bzw. FSR ließe sich nun lange streiten.

Far Cry 6 wird am 7. Oktober für PC und die aktuellen Konsolen erscheinen.

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