Raytracing
  • Diablo IV: Raytracing-Update erscheint am 26. März

    Mittlerweile ist es schon einige Zeit her, dass Diablo IV veröffentlicht wurde. Blizzards Spiel startete offiziell Anfang Juni 2023. Aktuell läuft die dritte Season im Action Rollenspiel. Im April wird der Start von Season vier erwartet. Zuletzt wurde bekannt gegeben, dass Diablo IV ab dem 28. März 2024 im Game Pass enthalten sein wird. Nun hat Nvidia in einem offiziellen Post bekannt gegeben, dass der Titel ein Raytracing-Update erhalten wird... [mehr].


  • DLSS 3 und Raytracing: NVIDIA zeigt zur CES viele Spiel- und Techniktrailer

    Auf der CES präsentierte NVIDIA zusammen mit seinen Software-Partner zahlreiche Gametrailer, die neue Technologien wie DLSS 3 und Raytracing in diesen Spielen zeigen. Natürlich hat NVIDIA die Vorstellung der drei Super-Karten zum Anschluss genommen, um die entsprechenden Ankündigungen zu machen. Gezeigt wird unter anderem Dragon’s Dogma 2 mit DLSS 3 und Ray Tracing: [youtube]mAb4a5CsfU0[/youtube] Für Diablo IV steht endlich das Update mit... [mehr]


  • Raytracing nach 28 Jahren: Descent in neuem Look

    Raytracing hat als technische Basis vieler Schatten-, Reflexions- und Beleuchtungstechniken für eine Revolution am Engine- und Hardwaremarkt gesorgt. Mittlerweile erscheint kaum ein modernes AAA-Spiel ohne diese Technologie. Nun wagen sich aber auch immer mehr Modder an alte Spiele (Quake: RTX, Portal: RTX, Half-Life 2: RTX) und versehen diese mit Raytracing-Optionen. Schon vor einigen Monaten wurde über eine entsprechende Mod für... [mehr]


  • RTX Remix Community Project: Half-Life 2 bekommt eine Raytracing-Mod

    Zur Gamescom kündigt NVIDIA ein weiteres Community-Projekt an. Dieses Mal wurde Half-Life 2 per RTX-Remix-Werkzeugkiste optisch aufgewertet und soll durch die Pathtracing-Technik profitieren. Nach Portal Prelude RTX und und Portal RTX selbst ist Half-Life 2 RTX die dritte Umsetzung auf Basis der ursprünglichen Source-Engine. Für die Portierung von Half Life 2 mittels RTX Remix haben die Modder die gleichnamige Remix-Technologie von NVIDIA... [mehr]


  • Portal Prelude RTX: Portal-Prequel kommt mit Raytracing, DLSS 3 und DirectStorage

    Im Vergangenen Jahr erschien der Level-Puzzler Portal in einer RTX-Version mit Effekt-Berechnung per Pathtracing. Wir haben uns das Remake aus technischer Sicht in aller Ausführlichkeit angeschaut. Neben der Berechnung von Beleuchtung und Schatten per Pathtracing spielte dabei natürlich auch die DLSS-3-Technik eine Rolle, denn ohne das AI-Upscaling wären solch aufwändigen Effekte in Echtzeit für die allermeiste Hardware nicht möglich. Portal:... [mehr]


  • Half-Life mit Raytracing: Mod gibt dem 25 Jahr alten Shooter neuen Glanz

    25 Jahre ist es nun her, dass Physiker Gordon Freeman und seine Brechstange zu den Helden eines bis heute legendären Ego-Shooters wurden. Mit Half-Life hat Valve eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten produziert. Kein Wunder also, dass es bis heute eine aktive Fan-Base rund um den Titel gibt.  Während immer wieder Gerüchte um einen eventuellen dritten Teil der Reihe aufflammen, haben Modder im Laufe der Jahre unzählige Mods und... [mehr]


  • Raytracing-Schatten nachgereicht: Elden Ring nach Patch getestet

    Zum Start von Elden Ring von From Software haben wir uns den Titel aus technischer Sicht bereits angeschaut. Damals fehlten allerdings noch die Raytracing-Effekte und abseits einer FPS-Sperre bei 60 Bildern pro Sekunde mag Elden Ring ein gutes und vor allem schweres Spiel sein – die Hardwarevoraussetzungen aber sind human. Dies ändert sich nun mit den Raytracing-Effekten, die sowohl für PC als auch PlayStation 5 und Xbox Series X mit... [mehr]


  • Cyberpunk 2077: Update mit DLSS 3, aber noch ohne RT-Overdrive

    Heute ist eine kleine DLSS-3-Update-Runde gestartet: Cyberpunk 2077 und Dying Light 2: Stay Human haben ein großes Update erhalten. Aus technischer Sicht jeweils das Highlight ist die Unterstützung von DLSS 3. Damit einher geht eine verbesserte temporale Stabilität dargestellter Objekte, aber auch Verbesserungen in der Darstellung des statischen Benutzerinterface im Spiel. Über die Frame Generation werden komplette Frames per AI generiert und... [mehr]


  • Ein AI-Upscaling ist Pflicht: Portal mit RTX im Test

    Besitzer des Level-Puzzlers Portal bekommen ab dem 8. Dezember ein kostenloses Update angeboten. NVIDIAs Lightspeed Studios sind für die Modernisieriung des 2007 erschienen Spieles verantwortlich. Ähnlich wie schon bei Quake RTX geht es darum aufzuzeigen, was ein zu Ende gedachtes Raytracing zu leisten im Stande ist. Nicht nur einzelne Effekte, sondern ein vollständiges Pathtracing werden angewendet. Die Anforderungen an die Hardware... [mehr]


  • 3DMark Speed Way Benchmark: Raytracing Reflexionen und Beleuchtung

    Der 3DMark bietet seit gestern einen neuen Benchmark. Ähnlich wie der Sondertest Port Royal konzentriert sich dieser komplett auf Raytracing-Technologien und verwendet diese für die Berechnungen von Reflexionen und der Umgebungsbeleuchtung. Voraussetzung ist eine Grafikkarte, die DirectX 12 mit dem Feature-Level 12_2 unterstützt. Neben der GeForce RTX 4090 auf Basis der Ada-Lovelace-Architektur können auch die GeForce-RTX-Karten auf Basis... [mehr]


  • Grafisch mit Raytracing atemberaubend: Dying Light 2: Stay Human im GPU-Test

    Dying Light 2: Stay Human ist einer der ersten großen Titel im Jahr 2022. Erschienen ist das von Techland entwickelte Spiel neben den aktuellen Konsolen auch für den PC. Neben den ganzen Diskussionen um die Gewaltdarstellung und eine geschnittene Fassung ist Dying Light 2 aber vor allem aus technischer Sicht einen genaueren Blick wert. Genau dies wollen wir heute tun. Wir werfen also einen genauen Blick auf die Effekte, das... [mehr]


  • Cyberpunk 2077: Update 1.5 bringt Raytracing-Schatten auf die Konsolen

    Für alle Besitzer einer aktuellen Konsolengeneration hat das Warten jetzt ein Ende: Das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red hat nun endlich mit dem Cyberpunk-2077-Update 1.5 den Weg frei gemacht und das Action-Rollenspiel lässt sich ab sofort auch auf Sonys PlayStation 5 sowie Microsofts Xbox Series daddeln. Außerdem umfasst die neue Aktualisierung zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen im Gameplay sowie kostenlose... [mehr]


  • Control aktuell kostenlos bei Epic

    Aktuell gibt es Control im Epic-Games-Store kostenlos. Der Titel rund um eine New Yorker Geheimagentur, die von einer Bedrohung aus einer anderen Welt heimgesucht wird, kostete zuletzt noch etwas mehr als 30 Euro und ist heute noch bis 17:00 Uhr komplett kostenlos. Zum Start des Spiels hatten wir uns die Raytracing-Effekte und die Umsetzung des DLSS angeschaut. Mit dem Update auf DLSS 2.0 waren dann auch die Verbesserungen in der... [mehr]


  • Grafisch den Anschluss verloren: Battlefield 2042 im Technik-Check

    Kaum ein Titel ist mit der Einführung der Raytracing-Effekten so stark verbunden wie die Battlefield-Serie. Diese ist mit Battlefield 2042 wieder in der Zukunft angelangt, bietet neben einigen neuen Karten und großen Schlachten mit 128 Spielern aber auch einige alte Karten sowie kombinierbare Spielmodi. Unser Fokus aber soll auf der Technik liegen – genauer gesagt der grafischen Darstellung. Neben DLSS kommt auch ein Raytracing-Effekt zum... [mehr]


  • Guardians of the Galaxy mit Raytracing und DLSS im Technik-Check

    Während sich das Marvel-Universum im Kino in zahlreichen Strängen verloren hat, hielt man sich bei den Konsolen- und PC-Umsetzungen der diversen Franchises noch etwas zurück. In den vergangenen Monaten sind mit Marvels Avengers und zuletzt Guardians of the Galaxy aber gleich zwei Titel erschienen, die einiges an Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben. Marvels Avengers kam dabei nicht allzu gut weg, aber für Guardians of the Galaxy deutete... [mehr]


  • Battlefield 2042 kommt doch mit Raytracing-Effekten

    NVIDIA, EA und DICE haben einen weiteren Trailer zu Battlefield 2042 veröffentlicht. In diesem ist erstmals die Rede von Raytracing-Effekten. Bisher war davon nichts zu hören und wurde neben der Unterstützung für Reflex und DLSS auch nicht weiter erwähnt. Dabei wäre es mehr als verwunderlich gewesen, wenn keinerlei Raytracing-Effekte zum Einsatz gekommen wären, denn Battlefield V war für NVIDIA das Raytracing-Flaggschiff mit Einführung der... [mehr]


  • Far Cry 6 mit HD-Texturen und Raytracing im GPU-Test

    Far Cry 6, also der sechste Teil der Far-Cry-Serie, wird übermorgen offiziell erscheinen. Schon seit zwei Tagen gibt es das erste Gameplay-Streaming, wir wollen uns heute auf die Technik konzentrieren. Das Settings ist eine fiktive Insel in der Südsee, die von einem autoritärer "El Presidente" reagiert wird und die der Spieler als Guerillakämpfer befreien soll. Ubisoft setzt für Far Cry 6 auf die eigene New-Dawn-Engine, die in... [mehr]


  • Systemanforderungen: Far Cry 6 kommt mit Raytracing aber ohne DLSS

    Ubisoft hat die Systemanforderungen für Far Cry 6 veröffentlicht und diese haben es in einigen Bereichen in sich. Zunächst einmal wird Far Cry 6 vermutlich eine verbesserte Variante der Dunia Engine 2 verwenden. Neu hinzu kommen per Raytracing berechnete Reflexionen und Schatten. Diese verschieben die Systemanforderungen deutlich nach oben. Ubisoft empfiehlt einige Konfigurationen für 1080p, 1440p und 4K. Weiterhin unterschieden wird... [mehr]


  • F1 2021 mit Raytracing-Effekten im Test

    Nachdem DIRT5 von Codemasters einige Raytracing-Effekte erhalten hat, bekommt diese auch die Neuauflage des offiziellen F1-Rennspiels F1 2021 spendiert. Außerdem unterstützt, wird in eingeschränkter Form das DLSS mit den Alternativen des Upscalings und Nachschärfens über FidelityFX von AMD. Wie sich die Effekte auf die Darstellungsqualität auswirken und welche Hardware noch in der Lage ist, ausreichende FPS zu liefern, all das schauen wir uns... [mehr]


  • NVIDIA kombiniert GeForce RTX 3060 mit Arm-SoC

    Auf der Game Developers Conference (GDC) konzentrierte sich NVIDIA auf das eigene Plattform-Angebot – für eine Spieleentwicklermesse auch nicht weiter unüblich. DLSS soll seinen Weg auf Linux finden, das komplette RTX SDK wird aber vor allem in Richtung der Arm-Plattform ausgeweitet. Den Anfang machen einige weitere RTX-Funktionen für Linux, da eine entsprechende Portierung hier sicherlich am einfachsten ist. RTX... [mehr]


  • DOOM: Eternal mit Raytracing und DLSS im Test

    DOOM: Eternal hat ein Update erhalten, welches die Berechnungen der Reflexionen per Raytracing hinzufügt. Gleichzeitig gibt es die Integration für das Deep Learning Super Sampling. Oberflächen, die Licht in verschiedenen Graden reflektieren, werden per Raytracing berechnet. Metallische und nasse Oberflächen, Wasser selbst, aber auch Glasoberflächen zeigen diesen Effekt natürlich am deutlichsten. Wir haben die kompatiblen GeForce-RTX-... [mehr]


  • DOOM: Eternal erhält Update für Raytracing und DLSS

    Soeben ist das große Update für DOOM: Eternal erschienen, welches die Raytracing-Effekte und DLSS mitbringt. Für das Raytracing beschränkt sich Bethesda auf die Reflexionen. Oberflächen, die Licht in verschiedenen Graden reflektieren, werden per Raytracing berechnet. Metallische und nasse Oberflächen, Wasser selbst, aber auch Glasoberflächen zeigen diesen Effekt natürlich am deutlichsten. In einem Blogpost zeigt NVIDIA den Einfluss der... [mehr]


  • LEGO Builder's Journey mit Raytracing und DLSS im Test

    LEGO versucht schon seit geraumer Zeit das bewährte Offline-Spielen mit einer moderneren Form zusammenzubringen. So manches Spielset wird daher mit einer Smartphone-Komponente kombiniert. Dies kann man nun gut finden oder nicht – auch bei der technischen Umsetzung gibt es große Kritik. Die LEGO Builder's Journey ist eine kurzweilige Abenteuerreise in die digitale Baustein-Welt, die von neuen Rendering-Technologien unterstützt werden soll... [mehr].


  • DOOM Eternal: Informationen zum Raytracing-Modus auf Konsolen und PC

    Bereits zur Computex zeigte NVIDIA einen ersten Gameplay-Trailer zu DOOM Eternal mit neuen Raytracing-Effekten. Im Rahmen seines E3-Events hat Bethesda weitere Informationen bekanntgegeben. So wird das Update für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 am 29. Juni erscheinen. Je nach Hardware und Auflösung sollen 60 oder 120 FPS erreicht werden. Konkrete Zahlen für den Performance Mode, Balanced Mode und Ray Tracing Mode kann... [mehr]


  • Valley of the Ancient mit Lumen und Nanite: Ein Blick in die Unreal Engine 5

    Vor etwa einem Jahr stellte Epic Games die Unreal Engine 5 vor. Ab Ende 2021 soll die finale Fassung des 3D-Editors bereitstehen und bereits jetzt fangen die ersten Entwickler an, ihre Spiele darauf anzupassen. Möglich wird dies durch die Veröffentlichung der Open-Beta der Unreal Engine 5. Ab dem kommenden Jahr werden dann die ersten Spiele erscheinen, welche die Unreal Engine 5 dann auch verwenden. Im Zusammenspiel mit der Open-Beta hat Epic... [mehr]


  • RTX-Demo Marbles: Raytracing und Physically Based Rendering in Perfektion

    Bereits mehrfach stellte NVIDIA die aktuellen Raytracing-Technologien in einer "Marbles" getauften Technik-Demo dar. Erstmals gezeigt wurde die Demo auf der GTC 2020 – damals noch in 1080p mit 24 FPS auf einer Quadro RTX 8000, also der stärksten damals verfügbaren Hardware. Eben diese Version kann nun von Jedermann im Rahmen der Omniverse Beta ausprobiert werden. Alles, das dazu notwenig ist, ist die Erstellung eines kostenlosen NVIDIA-Accounts... [mehr]


  • Metro Exodus PC Enhanced Edition: Ein Blick in die Raytracing-Zukunft

    Metro Exodus war Anfang 2019 eines der ersten Spiele, welches anstatt auf per Raytracing berechnete Reflexionen auf eine möglichst realistische Beleuchtungssimulation setzte. Dem Setting von Metro tat dies sehr gut und die Umsetzung wusste zu überzeugen. 4A Games hat Metro Exodus nun erneut aufgelegt und setzt aus technischer Sicht für die PC Enhanced Edition vor allem Leistungsverbesserungen und stellt die Rendering-Engine mittels verbesserter... [mehr]


  • Resident Evil Village mit Raytracing im GPU-Check

    Ab übermorgen können Horror-Fans sich auf den 10. Hauptteil der Resident-Evil-Serie stürzen. Resident Evil Village ist in der Erzählgeschichte der Nachfolger des 2017 erschienenen Resident Evil 7: Biohazard. Am 7. Mai erscheint Resident Evil Village für den PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und Stadia. Wie so häufig schauen wir uns kurz vor dem Start die Technik und weniger das Gameplay an. Nach DiRT 5 und einigen... [mehr]


  • Metro Exodus PC Enhanced Edition bekommt eine verbesserte RT-Pipeline (Update)

    4A Games hat soeben angekündigt, dass es die Updates für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S in 2021 kostenlos für Besitzer der aktuellen Version geben wird. Auch die Konsolenversion wird Raytracing-Effekte wie das Raytraced Global Illumination (RTGI) und the Raytraced Emissive Lighting unterstützen. Was genau dahinter steckt, haben wir zum Start von Metro Exodus als einen der ersten Raytracing-Titel bereits genauer beleuchtet. Für... [mehr]


  • Interaktive RTX-Demo: Unreal Engine 4 zeigt Raytracing-Effekte

    Zur GPU Technology Conference präsentierte NVIDIA eine interaktive Techdemo namens Attic. Diese basiert auf der Unreal Engine 4 und sollte vor allem das kollaborative Arbeiten in Omniverse aufzeigen. Nun hat NVIDIA diese Demo als ausführbare Demo für jederman zugänglich gemacht – vor allem, um die Raytracing-Effekte und das DLSS zu verdeutlichen. Die Techdemo ist etwas mehr als 700 MB groß, kann allerdings nur in 1080p und 1440p ausgeführt... [mehr]


  • Cyberpunk 2077: Patch 1.2 mit AMD-Raytracing im Test

    Zum Start von Cyberpunk 2077 im Dezember des vergangenen Jahres hatten wir uns die Leistung verschiedener GPUs bereits angeschaut. Die Raytracing-Effekte funktionierten allerdings nur mit NVIDIA-GPUs der beiden RTX-Generationen. Auch wenn AMD mit der Radeon-RX-6000-Serie und der RDNA-2-Architektur entsprechende Beschleuniger verbaut und damit theoretisch kompatibel zur DXR-Schnittstelle ist, bedurfte es offenbar noch einiger... [mehr]


  • 4K auf der Nintendo Switch: Neues Modell soll DLSS nutzen

    Dass Nintendo an einer Neuauflage seiner bereits 2017 erschienenen Switch-Konsole arbeiten würde, darüber gibt es inzwischen keinen Zweifel mehr. Im Gegenteil: In den letzten Tagen scheinen sich die Gerüchte zu konkretisieren. Demnach soll die neue Version der Nintendo Switch mit einem OLED-Bildschirm ausgestattet werden, der jedoch weiterhin die 720p-Auflösung des Vorgängermodells besitzen soll. Auch die Größe von 7 Zoll soll beibehalten... [mehr]


  • Resident Evil Village mit Raytracing: AMD setzt eine Radeon RX 6800 XT voraus

    Am 7. Mai 2021 wird Resident Evil Village erscheinen. Dabei handelt es sich um den nächsten Titel, bei dem AMD aktiv wird in der Unterstützung der Raytracing-Techniken. Der erste war DIRT 5 und auch wenn AMD über die DXR-Schnittstelle grundsätzlich (abgesehen eben von der Vulkan-Umsetzung) alle Spiele mit Raytracing unterstützen kann, so zeigen sich hier dennoch einige Einschränkungen. Nun nennt AMD die Mindestvoraussetzungen... [mehr]


  • Turn it to 11! Cyberpunk 2077 im Cinematic-RTX-Modus

    Unser Raytracing- und DLSS-Test von Cyberpunk 2077 hat bereits aufgezeigt, dass unter Ausnutzung aller Effekte selbst aktuelle Hardware an ihr Limit kommt. Selbst eine GeForce RTX 3080 wird ausgereizt, wenn man die Raytracing-Effekte aufdreht. Kompensieren kann man dies in gewisser Weise über das Deep Learning Super Sampling (DLSS), welches mit dem Quality-Preset auch keine bis kaum Darstellungsnachteile aufweist. Das Spiel selbst bietet... [mehr]


  • Cyberpunk 2077 mit Raytracing-Effekten und DLSS im Test

    Eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres ist erschienen. An Cyberpunk 2077 werden große Erwartungen gestellt. Ob es diese inhaltlich und im Gameplay erfüllen kann, werden wir in diesem Artikel nicht klären. Dafür aber schauen wir uns die Technik an. Besonders die Raytracing-Effekte werden dabei eine zentrale Rolle spielen. Für Cyberpunk 2077 hat das Entwicklerstudio die hauseigene REDengine-4-Engine verwendet. Der Vorgänger... [mehr]


  • Call of Duty: Black Ops Cold War: Ampere und Big Navi im Raytracing-Test

    Nachdem nun AMD mit der Radeon-RX-6800-Serie endlich einen Gegenspieler für NVIDIAs GeForce-RTX-3000-Serie hat, können wir uns auch erstmals ein Spiel im direkten Vergleich mit den dazugehörigen Raytracing-Effekten anschauen. Call of Duty: Black Ops Cold War ist dieser besagte Titel und verwendet die DXR-Schnittstelle zur Berechnung von Schatten und der Umgebungsbeleuchtung. Neben der reinen Raytracing-Leistung werden wir uns auch die... [mehr]


  • Cyberpunk 2077: Raytracing für Big Navi wird nachgereicht

    Bei der Bekanntgabe der Systemvoraussetzungen von Cyberpunk 2077 spielen die Radeon-Grafikkarten von AMD für die Standard-Einstellungen natürlich eine Rolle. Schaut man auf die Systemvoraussetzungen für das Raytracing, werden hier ausschließlich Grafikkarten mit NVIDIA-GPU aufgeführt. Bei Cyberpunk 2077 handelt es sich um einen Titel, der in der Entwicklung durch NVIDIA unterstützt wird. Aber natürlich darf man sich die Frage stellen, warum... [mehr]


  • Feature Test: 3DMark mit neuem Raytracing-Test

    Mit dem Port Royal hat UL Benchmarks bereits einen Raytracing-Test im 3DMark integriert. Dieser ist auch Bestandteil unserer aktuellen Grafikkarten-Tests. Nun gibt es einen zweiten Test, dessen Namen "3DMark DirectX Raytracing Feature Test" lautet. UL Benchmark kündigt diesen im Hinblick auf das Erscheinen der Radeon-RX-6000-Serie Mitte November an, als DXR-kompatibler Benchmark läuft dieser aber natürlich auch auf den GeForce-RTX-Karten von... [mehr]


  • Watch Dogs Legion: RTX- und DLSS-Benchmarks

    Am morgigen Donnerstag wird Watch Dogs Legion, der dritte Teil der Serie, erscheinen. Watch Dogs ist ein Open-World-Action-Adventure-Spiel, welches von Ubisoft entwickelt wurde. Die Ereignisse in Watch Dogs Legion schließen an Watch Dogs 2 an, zeigen und behandeln aber vor allem eine stetige Weiterentwicklung in der Technik und KI. Eine Weiterentwicklung gibt es auch hinsichtlich der Technik, denn Watch Dogs Legion... [mehr]


  • Crysis Remastered zeigt sich mit Raytracing-Effekten auf der Xbox One X

    Die Kollegen von DigitalFoundry haben das Entwicklerstudio Crytek besucht und konnten sich dort die Konsolenfassung von Crysis Remastered auf der Xbox One X anschauen. Crysis Remastered wird am 18. September erscheinen und auf dem PC ein spezielles "Can it run Crysis?"-Preset enthalten, welches extreme Grafikeinstellungen ermöglicht. Dass Crysis Remastered auch auf der Xbox One X mit Raytracing-Effekten läuft, stellt eine Besonderheit... [mehr]


  • Die Gaming-Trailer zum GeForce-RTX-Launch

    Während der gestrigen Vorstellung der GeForce-RTX-3000-Serie hat NVIDIA zahlreiche neue Gametrailer gezeigt. Eine große Aufmerksamkeit erwirkte dabei Fortnite, denn Millionen Spieler wären in Kürze in der Lage, neue Raytracing-Effekte und DLSS zu nutzen. Aber es gibt auch Neuigkeiten zu Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops - Cold War, Watch Dogs: Legion, Minecraft und der Tech-Demo Marbles. Zu sehen gibt es vor allem zahlreiche... [mehr]


  • Mit DLSS und Raytracing: Crysis Remastered erscheint am 18. September

    Ursprünglich sollte Crysis Remastered am 23. Juli für PC, PlayStation und Xbox erscheinen. Doch ein geleakter Trailer und ein darauf gefolgter Shitstorm sorgten für eine Verschiebung auf unbestimmte Zeit. Zwischenzeitlich gab es eine Meldung, der Titel könnte heute erscheinen. Allerdings scheinen die zugrundeliegenden Informationen nur die halbe Wahrheit gewesen zu sein. So gibt es heute Neuigkeiten zu Crysis Remastered, diese... [mehr]


  • HotChips32: AMD gibt Ausblick auf RDNA 2 mit Raytracing-Beschleunigung

    Auf der HotChips-Konferenz hat Microsoft die System Architecture der Xbox Series X vorgestellt. Fast alle technischen Daten des Custom-SoCs, den man gemeinsam mit AMD entwickelt hat, kennen wir bereits. Für uns besonders interessant ist das, was man über die verbaute GPU-Architektur verraten hat, denn die acht Zen-2-Kerne kennen wir bereits von den Desktop- und Mobile-Prozessoren. Die verbaute GPU unterstützt ein Sampler Feedback... [mehr]


  • NVIDIA zeigt Cyberpunk 2077 mit Raytracing-Effekten

    Zum Night-City-Wire-Event haben die Entwickler von Cyberpunk 2077 einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht. Zudem gibt es die ersten externen Tests des Spiels – zumindest konnten sich einige Spielerredaktionen einen kleinen Teil des Spiels anschauen. Aus den Videos der externen Tests wird deutlich: Die im Sommer 2019 angekündigte Unterstützung der Raytracing-Effekte ist nicht immer und auch nicht überall sichtbar. Gemeinsam mit CD... [mehr]


  • Playstation 5 gibt Hinweise auf die Raytracing-Implementierung bei AMD

    In diesem Jahr wird AMD mit den Big-Navi-GPUs die zweite Generation der RDNA-Architektur vorstellen. Die entsprechenden Grafikkarten sollen zum einen das High-End-Segment aufmischen, zum anderen werden sie aber auch eine hardwarebeschleunigte Berechnung von Raytracing-Effekten ermöglichen. Wie genau AMD dies umgesetzt wird, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht ganz klar, offenbar aber geht man einen etwas anderen Weg als NVIDIA mit den RT... [mehr]


  • Weitere schicke Assets der Marbles RTX Demo

    Einige an der Entwicklung der Marbles RTX Techdemo beteiligte Entwickler bzw. Künstler haben weitere Assets bzw. Screenshots der Assets veröffentlicht, die für die Demo verwendet wurden. Die Screenshots zeigen zahlreiche Elemente, die in dieser Form in der virtuellen Künstlerwerkstatt verwendet wurden, um die interaktive Grafikdemo zu erstellen. Zu sehen sind imposant modellierte Pappbecher, Papierrollen, Klebeband welches die Bauteile... [mehr]


  • Minecraft RTX mit der MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    Advertorial / Anzeige: Ab sofort können sich Besitzer der Windows-10-Edition von Minecraft auf die entsprechende Beta stürzen, die Microsoft zusammen mit dem Entwicklerstudio Mojang veröffentlicht hat. Besitzer einer GeForce-RTX-Grafikkarte können sich also an einem vollständigen Pathtracing der Klötzchenwelt erfreuen. In einem ausführlichen Technik-Check haben wir uns die per Pathtracing umgesetzten Raytracing-Effekte genauer angeschaut... [mehr].


  • Word of Warcraft: Shadowlands kommt offenbar mit Raytracing-Effekten und VRS (Update)

    Noch in diesem Jahr soll World of Warcraft eine Erweiterung namens Shadowlands erhalten. Über den Inhalt der Erweiterung hatte Blizzard auf der vergangenen Blizzcon ein paar Details verraten. Doch nun wurden offenbar ein paar technische Details bekannt, denn immer wieder hebt Blizzard das schon betagte World of Warcraft hinsichtlich der Technik auf ein aktuelles Niveau. Dies könnte nun mit Shadowlands der Fall sein. Ein Nutzer mit Beta-Zugang... [mehr]


  • Minecraft RTX: Beta startet in zwei Tagen – kommt mit DLSS-2.0-Unterstützung

    Bereits Mitte des vergangenen Jahres kündigten NVIDIA und Microsoft an: Es wird eine RTX-Version von Minecraft geben. Doch es sollte einige Monate dauern, bis weitere Details verraten wurden. Die Marke Minecraft ist nicht nur unter Spielern bekannt, sondern hat auch den Weg in die Popkultur gefunden. In den Simpsons war Minecraft bereits Thema und auch in den Spielwarenläden ist entsprechenden Merchandise zu finden. Mit dem heutigen... [mehr]


  • Einige Details zum Raytracing bei AMDs RDNA-2-Architektur

    Mit der Vorstellung von DirectX 12 Ultimate am gestrigen Tag zeigte auch AMD erstmals ein Raytracing auf Basis der RDNA-2-Architektur. Dazu wurde ein vorgerendertes Video vorgeführt, welches AMDs eigene Technikdemo Futuristic City in Aktion zeigt. DirectX 12 Ultimate ist ein neues übergeordnetes Funktionsset, welches die Funktionen DXR/Raytracing, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader und Sampler Feedback unter einem Dach... [mehr]