DirectX 12 Ultimate
  • NVIDIA: Ersten Treiber mit DirectX 12 Ultimate und GPU-Scheduling

    Bereits Mitte April veröffentlichte NVIDIA den ersten Treiber mit Unterstützung für DirectX 12 Ultimate. Die damalige Version richtete sich aber an Entwickler. Nun hat NVIDIA einen Game-Ready-Treiber mit DirectX 12 Ultimate veröffentlicht, der auch ein WHQL-Zertifikat erhalten hat. DirectX 12 Ultimate ist eine neue einheitliche Grafik-API, die DXR/Raytracing, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader und das Sampler Feedback unter... [mehr]


  • NVIDIA veröffentlicht ersten Treiber für DirectX 12 Ultimate

    NVIDIA hat den ersten Developer-Treiber für DirectX 12 Ultimate veröffentlicht. Die Version 450.82 steht sowohl für GeForce- als auch Quadro-Grafikkarten zur Verfügung. Heruntergeladen werden kann er nur nach einem Login beim NVIDIA Developer Program. Allerdings ist die Teilnahme daran nicht an bestimmte Konditionen gekoppelt, womit sich jeder registrieren kann. Die Versionierung als GeForce 450.82 beschreibt bereits, dass es sich... [mehr]


  • Einige Details zum Raytracing bei AMDs RDNA-2-Architektur

    Mit der Vorstellung von DirectX 12 Ultimate am gestrigen Tag zeigte auch AMD erstmals ein Raytracing auf Basis der RDNA-2-Architektur. Dazu wurde ein vorgerendertes Video vorgeführt, welches AMDs eigene Technikdemo Futuristic City in Aktion zeigt. DirectX 12 Ultimate ist ein neues übergeordnetes Funktionsset, welches die Funktionen DXR/Raytracing, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader und Sampler Feedback unter einem Dach... [mehr]


  • DirectX 12 Ultimate: API-Subset für RDNA 2, Turing und nächste NVIDIA-Architektur

    Microsoft kündigt eine neue Grafik-API, bzw. ein neues übergeordnetes Funktionsset an, welches die Funktionen DXR/Raytracing, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shader und Sampler Feedback unter einem Dach vereint: DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate soll einen gemeinsamen Standard für diese vier Funktionen festlegen, die auf der Xbox Series X ebenso Gültigkeit haben, wie auf dem PC. Dies soll es den Entwicklern von Spielen einfacher... [mehr]