Neon Noir
  • Raytracing geht auch ohne RTX: Der Neon Noir Benchmark

    Zur Games Developer Conference in diesem Frühjahr stellte Crytek eine Techdemo namens Neon Noir vor. Die Techdemo sollte einen Ausblick auf die Version 5.7 der CryEngine geben, die inzwischen in dieser Version veröffentlicht wurde. Eine der neuen Funktionen ist die Berechnung von Reflexionen via Raytracing. Die Beleuchtungstechnik Voxel-based Global Illumination (SVOGI) ist seit Jahren ein Bestandteil der CryEngine und... [mehr]


  • Entwickler erläutern Entstehung der Neon-Noir-Ray-Tracing-Demo

    Zur GDC 2019 sorgte eine Ray-Tracing-Demo namens Neon Noir für Aufsehen, da sie offenbar gänzlich auf eine Hardwarebeschleunigung oder die Nutzung der DXR-Schnittstelle verzichtete. Weiterhin lief die Demo offenbar auf einer Radeon RX Vega 56 mit 1080p und 30 FPS. In einem ausführlichen Blog-Beitrag haben sich die Entwickler von Crytek nun zu den technischen Hintegründen der Demo geäußert. Dabei handelt es sich um Vladimir... [mehr]