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PhysX
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NVIDIA setzt mit PhysX 5.0 weiterhin auf die GPU-Beschleunigung
Im kommenden Jahr will NVIDIA die PhysX-Middleware in der Version 5.0 veröffentlichen. Vor etwa einem Jahr hat NVIDIA angekündigt das PhysX-SDK zukünftig als Open-Source-Software anzubieten. Wie bei allen Physiksimulationen konzentriert man sich auf bestimmte Effekte und Materialien. Eine besondere Herausforderung sind Flüssigkeiten und elastische Materialien wie ein Stoff. Ein Fokus liegt auf der Finite Elemente... [mehr] -
NVIDIA macht PhysX zur Open-Source-Software
NVIDIA macht den Source-Code für PhysX Open-Source und damit für alle zugänglich. Im Juni 2008 ins Leben gerufen, galt und gilt PhysX als Einschränkung für eine offene Entwicklung von Spielen und soll somit NVIDIA zum Vorteil gereichen. Zwischenzeitlich gab es immer wieder Vorwürfe, NVIDIA würde die Konkurrenz damit ausbremsen wollen. Durch den Kauf von Ageia durch NVIDIA und die damit verbundene Entwicklung von dedizierten... [mehr]