Ruckler
  • PSO Precaching: So will Epic das Problem der Ruckler der Unreal Engine angehen

    Auch wenn Spiele auf Basis der Unreal Engine 5 aus technischer Sicht immer wieder ein Highlight sind, so kommt es hier auch immer wieder zu Problemen in Form der (Mikro)-Ruckler, die mal mehr und mal weniger häufig auftreten, aber immer wieder ein Störfaktor sind. Dem Problem ist man sich auch bei Epic bewusst und hat nun ein Blog-Post veröffentlicht. Das Shader Stuttering tritt auf, wenn ein Spiel während das Spiel ausgeführt wird, neue... [mehr]


  • Nintendo Switch: Die Konsole hat womöglich ein Bandbreiten-Problem

    Seit Freitag steht die Nintendo Switch in den Läden – pünktlich zum Marktstart fühlten wir der neuen Hybrid-Konsole kräftig auf den Zahn. Einer unser größten Kritikpunkte: Obwohl „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ als wichtigstes Zugpferd für die Konsole intern für den Fernseher nur in 900p berechnet und auf 1080p hochskaliert wird, kommt immer wieder zu kleineren Rucklern und Aussetzern im Spielfluss. Dies passiert vor allem dann, wenn... [mehr]


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