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Texturen
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Neural Texture Compression: Neues Kompressionsverfahren soll für mehr Details sorgen
NVIDIA hat ein Papier beziehungsweise Forschungsergebnisse veröffentlicht, die ein neues Kompressionsverfahren beschreiben, welches besonders für Texturen und Materialoberfläche geeignet sein soll. Das dazugehörige PDF beschreibt ausführliche, welche Funktionsweise der Neural Texture Compression (NTC) verfolgt und welche Vor- und Nachteile zu erwarten sind. Auf der Siggraph 2023 vom 6. bis 10. August will NVIDIA die Technik in einer... [mehr] -
Realistische Texturen in unrealistischen Settings
Daniel Harris ist ein 3D-Künstler, der derzeit unter anderem für Cloud Imperium an Star Citizen arbeitet. Auf Artstation hat er ein paar seiner letzten Arbeiten veröffentlicht, die einen interessanten Einblick in die Arbeit geben. Wer möchte, kann die gezeigten Objekte und Texturen in der Unreal Engine 4 verwenden bzw. muss diese über die Artstation erwerben. Die Texturen und Oberflächen zeigen aber einmal mehr imposant, was mit aktueller... [mehr]