Mantle-API soll Videospeicher im Multi-GPU-System verdoppeln (Update)

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.130
<p><img src="/images/stories/logos-2013/AMD_Logo_2013.jpg" width="100" height="100" alt="AMD Logo 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Mit der Mantle-API konnte AMD beweisen, dass die Grafik-Schnittstelle einen großen Einfluss auf die Performance haben kann. Eine Reduzierung überschüssiger Befehle <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/29682-erste-ergebnisse-im-kampf-mantle-vs-directx.html" target="_self">kann Leistungsschübe bis in den zweistelligen Prozentbereich bringen</a>. Diese Vorteile macht sich auch Microsoft mit DirectX 12 zu Nutze. In Kürze also wird jeder Spieler vermutlich in den Genuss einer deutlich besseren Nutzung der zur Verfügung stehenden Ressourcen kommen.</p>

<a...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/34153-mantle-api-soll-videospeicher-im-multi-gpu-system-verdoppeln.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Endlich...

Welche Vorteile hat AFR eigentlich, weswegen es überhaupt erst als Standard verwendet wurde?
 
Mantle wird ja immer genialer! :d Weiter so!
 
AFR wird doch schon längst benutzt. Einzig SFR ist "neu" soweit ich das verstehe.
 

Geht es weiter... ;)

Welche Vorteile hat AFR eigentlich, weswegen es überhaupt erst als Standard verwendet wurde?

Es ist die Einfachheit der Zuteilung und der Programmierung. Eine GPU übernimmt jeweils ein volles Bild. Dadurch erreicht man natürlich eine sehr gute Auslastung der beiden GPUs. Beim anderen Verfahren SFR arbeiten beide GPUs an einem Bild und müssen sich daher die Aufgabe teilen, was eben mehr Koordination bedeutet. Dazu kommt noch, das eine GPU vielleicht einfach Glück hat und nur wenig berechnen muss, da in ihrem Abschnitt nur wenig Textur ect. vorkommt, während die andere GPU ins Schwitzen kommt, weil sie deutlich mehr Arbeit hat. Das erzeugt natürlich eine ungleichmäßige Lastverteilung und die Gesamtleistung sinkt dadurch.

Wie das nun Mantle genau lösen will, weiß ich auch nicht. Aber AFR ist halt die komfortablere Variante, als man von Microruckler noch nichts wissen wollte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Weiß gerade nich ob ich in der Zeit stecken geblieben bin, aber war SFR nicht der erste Rendermodi, als Nvidia SLI auf den Markt gebracht hat? Nachteil war ja die schlechte Skalierung, deswegen man zu AFR gewechselt ist. Wenn ich falsch liege, dann bitte korrigieren.
 
AFR wird doch schon längst benutzt. Einzig SFR ist "neu" soweit ich das verstehe.

Es gibt noch mehr Variationen.
Das Super Tiling zerlegt das Bild in ein Schachbrett, wo jeweils eine GPU die weißen und die andere GPU die schwarzen Felder berechnet, bildlich gesprochen. Das erzeugt natürlich einen immensen Rechenaufwand durch die Zuteilung. Würde aber dem Problem der Auslastung beim SFR entgegenwirken.
Dann gibt es noch ein SuperAA-Modus, wo eine GPU das Bild und die andere GPU das Antialaising dazu berechnet.
 
LOL

dann kann AMD ihre Doppel GPUs (auch die 7990 und 295X2) in Zukunft wirklich als Doppel Speicher Vermarkten und bei Nvidia bleibts ein Marketingtrick!


ABER: Jetzt wissen wir also endlich was der Hauptsächliche Grund ist, warum Crossfire nun über PCIe geht, für so ne krasse Technik reicht die Datenübertragung der Crossfire Brücken bestimmt nicht!
 
Zuletzt bearbeitet:
Weiß gerade nich ob ich in der Zeit stecken geblieben bin, aber war SFR nicht der erste Rendermodi, als Nvidia SLI auf den Markt gebracht hat? Nachteil war ja die schlechte Skalierung, deswegen man zu AFR gewechselt ist. Wenn ich falsch liege, dann bitte korrigieren.

Das kam von 3Dfx-Voodoo, was NVIDIA aufgekauft hat, da war das Verfahren angewendet worden, weil sie Karten mit 2 oder gar 4 VSA-100 GPUs bestückten. Nannten sich Voodoo 5 5000/5500 bzw. die legendäre und nie auf den Markt gekommene Voodoo 5 6000.
 
Zuletzt bearbeitet:
LOL

dann kann AMD ihre Doppel GPUs (auch die 7990 und 295X2) in Zukunft wirklich als Doppel Speicher Vermarkten und bei Nvidia bleibts ein Marketingtrick!

ABER: Jetzt wissen wir also endlich was der Hauptsächliche Grund ist, warum Crossfire nun über PCIe geht, für so ne krasse Technik reicht die Datenübertragung der Crossfire Brücken bestimmt nicht!

Auch DirectX 12 - und somit Nvidia - wird das können.
 
Auch DirectX 12 - und somit Nvidia - wird das können.

Das steht leider nicht fest. AMD beschreitet mal wieder einen neuen Pfad um eventuell die Probleme beheben zu können, die durch das gängige Anwendungsverfahren entstehen (Microruckler, wenig VRAM trotz doppelt vorhanden).
Wenn AMD es tatsächlich hinbekommt, das sie den VRAM entlasten, so sind Karten im CF mit 4GB HBM-Speicher sicherlich eine gute Option und kein Nachteil mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das steht leider nicht fest. AMD beschreitet mal wieder einen neuen Pfad um eventuell die Probleme beheben zu können, die durch das gängige Anwendungsverfahren entstehen (Microruckler, wenig VRAM trotz doppelt vorhanden).
Wenn AMD es tatsächlich hinbekommt, das sie den VRAM entlasten, so sind Karten im CF mit 4GB HBM-Speicher sicherlich eine gute Option und kein Nachteil mehr.

Ultimately the point is that gamers believe that two 4GB cards can’t possibly give you the 8GB of useful memory. That may have been true for the last 25 years of PC gaming, but thats not true with Mantle and its not true with the low overhead APIs that follow in Mantle’s footsteps.

Both Mantle and DX12 can combine video memory

Wenn das selbst ein AMD-Mitarbeiter anmerkt, der eigentlich ein Interesse daran hat Mantle besser als DX 12 dastehen zu lassen, wird es ziemlich sicher kommen.
 
Weiß gerade nich ob ich in der Zeit stecken geblieben bin, aber war SFR nicht der erste Rendermodi, als Nvidia SLI auf den Markt gebracht hat? Nachteil war ja die schlechte Skalierung, deswegen man zu AFR gewechselt ist. Wenn ich falsch liege, dann bitte korrigieren.

So ist es. Es gibt aber auch noch Mischformen aus AFR und SFR sowie andere Implementationen. AFR ist aber die einfachste und wird daher fast immer verwendet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn das selbst ein AMD-Mitarbeiter anmerkt, der eigentlich ein Interesse daran hat Mantle besser als DX 12 dastehen zu lassen, wird es ziemlich sicher kommen.

Dann bin ich mal gespannt, wer zuerst das Rennen macht. Aber wenn AMD jetzt schon in Mantle SFR anbietet, dann ist das sicherlich für die neuen Karten gedacht, die vermutlich noch mit 4GB kommen, weil der HBM-SPeicher noch nicht mehr nutzen kann.

Aber da die Spielentwickler dies berücksichtigen müssen, so wird es dies nur bei neuen Titeln geben. Bei alten Titeln, ist es eben nicht nutzbar, oder nicht so gut, was aber vielleicht gar nicht schlimm ist, da die älteren Titel jetzt nicht unbedingt gleich 8 GB-VRAM benötigen. ;)
 
Aber da die Spielentwickler dies berücksichtigen müssen, so wird es dies nur bei neuen Titeln geben. Bei alten Titeln, ist es eben nicht nutzbar, oder nicht so gut, was aber vielleicht gar nicht schlimm ist, da die älteren Titel jetzt nicht unbedingt gleich 8 GB-VRAM benötigen. ;)

Da könnte ja schon ein Patch, auch für ältere Spiele, reichen.
 
Leider ist ist die Auswahl noch immer nicht sonderlich groß an Mantle spielen, sodass es sich wirklich lohnt zu wechseln. Ich stehe langsam vor dem Problem, dass meine HD7850 das nichtmehr so mitmacht, wie ich das gerne hätte und ich weiß nicht auf welches ich setzen soll.
Amd mit mantle Vorteil
Nvidia mit gameworks, bzw. das gefühlt mehr Titel auf NV optimiert werden.
 
Amd mit mantle Vorteil
Nvidia mit gameworks, bzw. das gefühlt mehr Titel auf NV optimiert werden.

Ich denke man macht weder mit AMD noch mit Nvidia einen schlechten Kauf.. Viel nehmen sich die Modelle in den einzelnen Klassen nicht, was die reine Leistung angeht und bei den Treibern sehe ich auch bei keinem echte Vorteile.
Es ist halt die Frage was man braucht/will?
Mit DX 12 werden die Karten dann auch wieder neu gemischt was Mantle angeht usw.
Das ist jetzt natürlich nur aufs daddeln bezogen ;)
 
Man muss einfach mal n bissel auf Abstand gehen. Dann sieht man, dass die paar Frames hier und dort mal mehr mal weniger auch nicht die Welt sind...

Kauf einfach, was du dir leisten kannst und willst und davon das mit dem besten PLV. ;)
 
Ja ist schon klar, aber ich habe eh nie so sehr auf die Frames geschaut. Nur langsam kommt der drang auf etwas neues. Aber es wird noch viel Wasser die Elbe entlangfließen bis ich einen endgültigen Entschluss Gefasst habe
 
Bei den kleinen Systemen siehts ja sehr gut aus und da gibts in Zukunft direkt angebundenen Speicher, dort gibts auch MultiGpu

AMD entwickelt ja auch eine neue Speicheranbinudng.
 
Die entwickelt eigentlich Hynix.. und im Zusammenhang mit APUs auf Mainboards sehe ich da den großen Nachteil dass RAM dann nicht mehr einfach nachrüstbar ist.
Wie auch immer, hier geht's eigentlich um normale Grafikkarten :)
 
Naja ich glaube man aber sicher sagen das die Effizienz gegenüber einer Single Karte darunter leiden wird. Aber schön das die Option vielleicht kommt, wenn man eh Frames ohne Ende hat kann man eben bessere Texturen benutzen solange es für einen noch spielbar ist.
 
Wenn damit das Thema MR erledigt wird her damit. Das würde sicher auch den Absatz ankurbeln.
 
Diese Idee hätte vor Jahren kommen können. Finde aber ein richtige schritt Bravo AMD.

Bestimmt wird das NV nerven und babääm kommt ein Treiber von NV das es auch diesen Future unterstützt
 
Diese Idee hätte vor Jahren kommen können. Finde aber ein richtige schritt Bravo AMD.

Bestimmt wird das NV nerven und babääm kommt ein Treiber von NV das es auch diesen Future unterstützt


So einfach (NV Treiber) is das nich, wie aus dem Artikel hervorgeht.. Muss auch vom Spiel unterstützt werden. Aber DX12 bringt das dafür dann (vermutlich) mit...
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh