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Reflex is a competitive Arena FPS that combines modern tech with the speed, precision and freedom of a 90s shooter. If you sunk countless hours into the Quake or Unreal series, Reflex will feel like a welcome return of the old school shooter feel.
Titel: Reflex
Genre: Action, Indie, Early Access
Entwickler: Turbo Pixel Studios
Publisher: Turbo Pixel Studios
Veröffentlichung: 4. Nov. 2014
Aktueller Status: Early Access [Steam, etc.]
Systemvoraussetzungen:
MINIMUM:
OS: Windows 7
Processor: Intel® Core™ i5 Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 570
DirectX: Version 10
Hard Drive: 1 GB available space
RECOMMENDED:
OS: Windows 7
Processor: Intel® Core™ i7 Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 770
OS: Windows 7
Processor: Intel® Core™ i5 Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 570
DirectX: Version 10
Hard Drive: 1 GB available space
RECOMMENDED:
OS: Windows 7
Processor: Intel® Core™ i7 Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 770
Current Features
- Old School Gameplay - A return to fast paced, arcade FPS!
- Game modes - 1v1, Team Deathmatch and FFA
- In-game, multiplayer map editor - Build maps with friends then smear those friends across the walls.
- In-game replay editor - Easily create frag films and highlights.
- LAN support - Grab your computer, your friends and a case of something caffeinated and enjoy the lowest pings possible through a tangled mess of CAT cable.
- Dedicated Servers - Run your own servers, with your own settings. Just one of our completely obvious features that should be in every game but for some reason isn't anymore!
- Responsive input - Input sampled 1000 times a second to provide an ultra smooth experience. If you miss, it's your fault, not ours.
Planned Features
- More game modes - Capture The Flag, Control, Arena, Juggernaut, Midair + more.
- Matchmaking - Quickly find games of any type or simply jump on a server with friends.
- High Performance - Reflex uses a custom built engine targeting 120fps (and we don't cap framerates so melt your GPU if you want)
- Advanced spectator features - Multiview, casting overlays, on-screen live statistics, spectator vs spectator interaction.
- Statistics - Wins:Losses, per-weapon accuracy, kill/death ratio, player comparisons, item control, attractive bar graphs.
- Steamworks - Friends, achievements, player invites + more.
- Training and coaching - In game, step-by-step breakdowns with key-presses and timings.
and more!
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Da bisher noch kein Thread zu dem Spiel bestand gehe ich davon aus, dass entweder kein Interesse an dem Gameplay hier besteht, oder es noch unbekannt war.
Es lehnt sehr an Quake3 [CPM] / QuakeWorld an und vollendet das, was ID leider nicht mehr getan hat.
Sofern hier Interesse aufkommt werde ich die Texte von oben übersetzen und erweitern.
Ich werde die Tage definitiv zuschlagen und ausführlich berichten.
Zu mir noch kurz:
Ich habe seit etwa 1998 QW und dann später Q3 ziemlich exzessiv gespielt bis etwa 2007 und denke ich werde mich hier sehr heimisch fühlen, sofern meine Reflexe seitdem nicht völlig versagt haben. ;-D
PS: habt Nachsicht, ist mein erster Sammelthread
Wer Hilfe braucht kann sich gerne auch mich oder andere damit vertraute wenden.
ich streame hin und wieder: Twitch
mein reflex forum profil und gleichzeitige map-base: def - Reflex Forums
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