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Hö? FSR is wieder drin? Sieht immernoch schlechter aus als CIG TSR :fresse: ... Aber die Eckenanomalie is weg bei Vulkan! YAY
Zu mehr als dumm rum rennen auf Area 18 bin ich noch nicht gekommen!
Tante Edit sagt:
Ja ganz fein gwürfelt vom Schiksal! Da öffnet man den Launcher und sieht gleich mal...
Ich bin mir nicht 100% sicher aber ich meine das wenn ich Vulkan mal zum laufen gebracht habe mit meiner 3080 (+ Räucherstäbchen und Gebeten an die heilige Maschine und den Omnissiah :fresse:) hatte ich das gleiche Phänomen!
Aber ich werd mal am WE im Spectrum schauen ob da schon was steht.
Nunja! Je nach Spielsystem nennt sich das dann unter Umständen z.b. beim Tabletop Wargaming critical hit/dmg oder ganz böses Juju namens critical fail! :fresse:
So wie die Bilder dazu aussehen, Hex Felder, Einheiten/SKill-Karten..... Das gibts wie Sand am Meer solche Systeme! Ein Doom...
Ja! Ist das Anti Lag und gefühlt allgemein etwas instabil wenn man während des Spiels an Einstellung rum rumfummelt.
Läuft soweit aber stabil und Ruckler sind weit weniger als mit DX11 und um die 90 FPS (ohne AFMA) auf Everus alles high (Auch Wolken und allgemeine Quali auf very high) und TSR...
Welche Einstellungen müsste ich für Vulcan in der Adrenalin machen?
OC/UV mal aussen vor gelassen! Zumindest scheint Star Citizen es gar nicht zu mögen wenn ich Anti Lag an hab!
Hab dann einen schwarzen Bildschirm wo links unten in Grün steht das die Shader vorbereitet werden, tun sie aber nich...
Ich komme nicht unter 780-790 U/min bei 30%
Aber hier Schittebön:
Ist jetzt auch nur einfach -30mV -30 Power und Lüfter auf minimal 30% und FurMark2 Knot (GL)
Das passiert wenn ich "Render furry object" abwähle!
Es scheint was damit zu tun zu haben wenn ich AFMF vorher oder ingame aktiviere!
Jedenfalls lief es bis ich auf Everus Harbor rausgeglotzt habe und mit Einstellungen gespielt habe! Nach abschalten und wieder einschalten von AFMF hat das zuckeln in den Wolken wieder begonnen wenn ich am großen...
Bei der Nitro+ (Nich mal meine! Schaue mir aber grad n Video dazu mal an aus langeweile! Muss hier warten!) ist mir bisher eins mit dem Stromanschluß nicht aufgefallen bis jetzt!
Da der hinterm Kühler im Luftstrom sitzt sitzt is der quasi leicht aktiv gekühlt :fresse:
Vulcan will nur einmal! Dann bleibt der Bildschirm schwarz bei nächsten mal! Außerdem gimmelt da im rechten unteren Eck ein Texturfehler!
Aber es läuft jetzt auch mit DX11.... SC halt 😅
Dem ist so! Was ich da schon alles rumgebastelt habe in dem Windows :fresse:
Und inkl. Backup von Firefox/Thunderbird sowie übliche modifikationen wie die Verknüpfungspfeile an Icons entfernen, durchsichtige Taskbar, altes Kontextmenü sowie final O&P Shut up drüber hat das 3 Stunden gedauert...
Was mir auch aufgefallen ist das der Hot Spot übelst gefordert wird in Furmark2!
Entsprechend seine Auflösung auswählen, dann Furmark Knot (egal ob VK oder GL) auswählen und per "RUN" starten.
Wenn das gestartet hat! Rechts "Render furry Object" abwählen! Das führt zu schlagartig 10°C mehr auf...
Ja das hab ich erst per DDU im abgesicherten! Und dann mitsamt Windows 11 weil sich da irgendwas vermorpht hat! Ich konnte nur noch volle Leistung bei raustaben abrufen bei SC
Wenn ich wieder in SC rein bin.... nur 1500Mhz anstatt 3000Mhz GPU! Im Fenstermodus mit Rahmen auch volle Leistung...
So! Mit ein bisserl testen was mir zeitlich möglich soweit möglich war hat sich wie schön zu GTX1080 und RTX3080 Zeiten gezeigt das Star Citizen wie immer mörderisch hart gegenüber GPU OC/UV ist! Bisher der Oberzerbismer :fresse:
Space Marine 2 läuft stabil mit -50mV -10% Leistung und 2700 RAM...