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Replay, Mhz für GPU gefixed.
Ah, ja, ich glaube dass man es (leider!) so nicht vergleichen kann, da Replay und echtes Gameplay sich massiv unterscheiden (ist mir früher schon mal aufgefallen). Habe im Ranked mal auf DX 11 gestellt und hatte deutlich mehr Frametime Spikes und weniger Avg Fps/1%. Denke wenn CPU Input durch die Spielerberechnungen usw. dazu kommen sieht es "live" einfach anders aus als beim reinen GPU Rendering im Replay.