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  1. DarkFox

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Ich versteh ja eure Skepsis, aber God-rays Physikalisch korrekter Rauch, der mit allen Objekten interagiert Wet-surfaces sind definitiv "echte" DX10 Effekte.
  2. DarkFox

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Igor Lobanchikov sagt das. Und als Prgrammierer bei GSC müsste er's wissen;) Der Effekt mit den Wet Surfaces ist z.B. komplett dynamisch. So einen Effekt mit DX9 ist nicht so einfach möglich. Oder hast du das schonmal wo gesehen?
  3. DarkFox

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    God-Rays und dynamische wet-surfaces sind sehr wohl Effekte, die man nur in DX10 darstellen kann(bzw. nur mit extremem Aufwand und sehr langsam in DX9) Und dass nur ein Kern genutzt wird, liegt halt an der Engine, die noch aus der Zeit vor Quadcores unter 100 € stammt. (Afaik ist die Engine auf...
  4. DarkFox

    Fragen die die Welt nicht braucht......(aber trotzdem mal anschaun)(5)-2

    wieviele Zentimeter dicke (Brust)-Muskeln bräuchte man, um "kugelsicher" zu sein ?
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