Suchergebnisse

  1. B

    Suche tolles Jump-n-Run spiel mit guter Grafik

    Ich übertreibs schon wieder: Ultra high Mod für Trine (Demo) UH_all_V2 Trine.zip Download File Änderungen: AF bis 16 auswählbar AA bis 64x - effektiv scheint aber nur 32x zu funktionieren zusätzliche Renderoptionen aktiviert - vor allem Reflektionen und Lichteffekte zusätzliche Auflösungen...
  2. B

    Suche tolles Jump-n-Run spiel mit guter Grafik

    du meinst wohl TRINE
  3. B

    Der ultimative GamePictures Thread [max. 900px*900px & 400kB] (8)

    Trine Demo - leicht getweakt ;)
  4. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    In Windows ist aber schon 5.1 eingestellt? WIrd nämlich auch gerne vergessen
  5. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Sprache läuft über den Center, kannst du den testen?
  6. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Wie war das mit einstellen? :d
  7. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    In der Steuerung natürlich auch einstellen! Edit: Im Replay gehts aber auch ohne einstellen - Wenn du grid startest drück mal die Butons anstelle von Enter!
  8. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Funktioniert auch mit meinem Saitek - über den 2ten Analogstick
  9. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Bin gerade dabei die Mods als torrent verfügbar zu machen: http://beetleatwar1977.dyndns.org:6969/
  10. B

    Suche gutes Rallye-Spiel

    Um das nochmal hervorzuholen: Sowohl Grid als auch Dirt unterstützen nur 1/2/4/8 Kerne. Wird der Prozessor nicht richtig erkannt läuft das Spiel nur auf einem Kern. Mod in Arbeit für 3-Kerne: Da bräuchte ich aber jemanden zum testen.
  11. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Wenn Grid denkt, das dein VRAM nicht reicht lässt er keine Auflösungen über1280x1024 zu. 2 Möglichkeiten: a) Mod installiern b) von Hand ändern: programme/codemasters/Grid/system/hardware_settings_restrictions.xml da findet sich ziemlich unten eine Zeile die so ausschaut: <res mem="270"...
  12. B

    [Sammelthread] Colin McRae: DiRT 1 [2]

    Hier mal was nach dem Motto: Wartezeit auf Dirt 2 überbrücken! http://files.filefront.com/Dirt+Have+fun+V02zip/;13736622;/fileinfo.html und hier ein paar Pics: Edit: einfach entpacken und den Inhalt ins Dirt-verzeichnis kopieren, enthält Dargos Mod und einige HD basteleien von mir.
  13. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    nope, alle effektshader sind PS3.0 Ultra-HighV14final: http://files.filefront.com/Ultra+High+V14final7z/;13507875;/fileinfo.html Im Spoiler ist die Readme, letzte Änderung in der Final: bessere Lastverteilung bei Multicoresystemen und TC´s werden jetzt explizit mit unterstützt.
  14. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Vorzugsweise den Ordner sichern und dann die Dateien überschreiben. Ob mit oder ohne DOF ist Geschmackssache, einfach mal testen.
  15. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Aktueller Stand UltraHigh: http://files.filefront.com/Ultra+High+V14beta67z/;13429351;/fileinfo.html sollte die letzte Beta vor der final sein. Introducing: UHQ - Reflektionen Treemod beta2: http://files.filefront.com/Treemod+V1beta27z/;13429358;/fileinfo.html ich weiß aber nicht obs Online...
  16. B

    [Sammelthread] Tom Clancy's Hawx

    AUf benutzerdefiniert umschalten (rechts oben)
  17. B

    [Sammelthread] Tom Clancy's Hawx

    DX9/DX10 oder DX10.1 ?
  18. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    medium - 512 drüber ist nicht direkt vergleichbar, da anders gestaffelt
  19. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Appropo: Klappt die Grafik jetzt auf euren ATI´s ?
  20. B

    [Sammelthread] Race Driver GRID

    Reihenfolge ist egal, wir sprechen uns ab das keine Überlappungen vorkommen. Enhanced Ultra erzwingt hohe Texturauflösung und Detailstufe für die Fahrzeuge, ich musste die niedrig aufgelösten ersetzten, deswegen die Größe Aktueller Enhanced Ultra V3...
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